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L'aspect rpg

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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leinhart67
leinhart67
Niveau 3
03 juillet 2011 à 21:15:12

Y'a largement plus rpg que Deus ex hein.
Mass effect est bien un rpg (casual peut etre) donc ton commentaire est juste digne d'un ...
Et faut déja voir si ce deus ex vaut quelque chose niveau rpg avant de ce prononcer.

Pour le moment ce que j'en vois...

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
03 juillet 2011 à 21:19:13

Et t'en as vu quoi ? t'as testé la Beta ?

Dansvosmiche2
Dansvosmiche2
Niveau 10
03 juillet 2011 à 21:23:31
  1. leinhart67 Voir le profil de leinhart67
  2. Posté le 3 juillet 2011 à 21:15:12 Avertir un administrateur
  3. Y'a largement plus rpg que Deus ex hein.

Mass effect est bien un rpg (casual peut etre) donc ton commentaire est juste digne d'un ...
Et faut déja voir si ce deus ex vaut quelque chose niveau rpg avant de ce prononcer.

Pour le moment ce que j'en vois...

:d) Deus Ex retourne les ME en terme de RPG :ok:

De vrais dialogues multiples qui ont une réel répercussion sur le déroulement du scénario. Une liberté d'action à des kilomètres de ME, si je veux tuer ceci ou cela je le fais :ok: De vrais missions annexes. Un gameplay à des kilomètres en terme de qualité, etc...

bastienforever
bastienforever
Niveau 10
04 juillet 2011 à 12:34:32

@Dansvosmiche2

Tout à fait :ok:

Vers le début de ce Deus Ex, on se retrouve dans un bâtiment à investir, discretos ou non, avec déjà une bonne liberté d'action (mieux que le simple : je passe par en bas ou par letoit du trailer officiel)

Ensuite, on a accès a quelques quartiers de Detroit, où on fait vraiment ce qu'on veut COMME ON VEUT. Dans détroit, les possibilités et les angles d'approches se démultiplient.
Et ça, c'est encore le début du jeu. J'y retourne dès que j'ai le temps.

Pour ceux qui demandent comment j'y joue : c'est la beta, et je n'ai aucun problème de conscience, je préco le jeu.

bastienforever
bastienforever
Niveau 10
04 juillet 2011 à 12:40:54

Et j'insiste, comme l'a dit Dansvosmiche2, chacunes de ces actions ont une répercution.

!!!!!!!!!!! Spoiler !!!!!!!!!!!!!!!!

A la fin de la première mission, on se retrouve devant un choix : tuer ou ne pas tuer le preneur d'otages (gros clin d'œil à Deus Ex 1, première mission). Moi, je l'ai gardé en vie. Il est revenu, plus tard, dans le scénario. J'ai du expliquer à mon boss pourquoi. Tout mes collègues me jugent (en bien ou en mal) d'après la façon dont c'est déroulée la mission.