1. Pour l'histoire tu peux, par exemple laisser un gars en vie au lieu de le tuer, et plus tard il peut revenir pour te filer un coup de main dans une prochaine mission (dans la béta tu gagnes des codes d'accès de portes et PC, ça t'évite de hacker ou de devoir chercher un autre chemin pour passer).
Y a pas vraiment de grosses répercutions, c'est plutôt que les choix sociaux marchent de la même façon que le reste, à savoir ouvrir une voie pour la suite du jeu (y a toujours 4-5 façons de faire un passage quel qu'il soit).
2. Les takedowns ne sont pas furtif, tu peux choper n'importe qui n'importe quand dans n'importe quel circonstance à partir du moment où il est à portée (au corps à corps). Y a 2 takedowns, un qui tue et un qui assomme, y a une animation différente pour chaque takedown suivant d'où tu les fais et à qui. Le takedown c'est un peu le corps à corps en fait, par contre ça pompe une barre d'énergie, et l'énergie c'est une ressource à gérer, c'est vachement limité.
3. dans la béta, mis à part peu être l'intro et le boss de la béta (lui en même temps difficile de faire autrement vu que c'est le boss), tu peux épargner tout le monde (pas contre il faudra nécessairement assommer certains pnj pour certaines quêtes, à noter que les pnj assommés peuvent être réveillé si un de leurs potes les secoue). Il y a aussi 2 armes non mortelles dans le jeu, le stun gun (c'est un genre de taser) et le tanq gun (sniper à flèche tranquillisante), si besoin est.