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Liste des sujets

Test - Beta du jeu

[Culvelu]
[Culvelu]
Niveau 6
07 juillet 2011 à 23:35:29

le début du jeu est clairement orienté infiltration, on en fait tout simplement pas le poids face aux adversaires. Mais je pense qu'avec l'avancée, les améliorations etc tu pourras etre un peu moins discret ^^

Par contre 1/3 du jeu pour la bêta ca m'étonnerait quand même, vous êtes sûr de ça ?

sajah
sajah
Niveau 53
07 juillet 2011 à 23:58:14

"le début du jeu est clairement orienté infiltration, on en fait tout simplement pas le poids face aux adversaires. Mais je pense qu'avec l'avancée, les améliorations etc tu pourras etre un peu moins discret ^^

Par contre 1/3 du jeu pour la bêta ca m'étonnerait quand même, vous êtes sûr de ça ? "

Nan, franchement j'ai monté un pur bourrin pour la beta, l'infiltration t'es pas obligé du tout, suffit d'être bon sur le headshot et d'avoir un peu l'habitude des FPS, le système de cover aide bien aussi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2011 à 00:57:29

Bonsoir a tous ,j'aurai quelques questions pour ceux qui ont fait la béta :

:Dans quelle mesure les actions du joueurs modifient elles l'histoire ? Si vous avez un exemple qui ne spoil pas trop je suis preneur .

:J'ai lu qu'il n'y avait pas de "corps a corps " , c'est a dire qu'il est impossible de se battre "aux poings " en dehors du "mode" furtif ? ( les takedowns )

:Est il possible de finir cette beta sans tuer un seul ennemi ? (ce genre de challenge m'a toujours plu )

Merci a ceux qui prendront le temps de me répondre et désolé si ça a déjà été demandé .

sajah
sajah
Niveau 53
08 juillet 2011 à 01:21:43

1. Pour l'histoire tu peux, par exemple laisser un gars en vie au lieu de le tuer, et plus tard il peut revenir pour te filer un coup de main dans une prochaine mission (dans la béta tu gagnes des codes d'accès de portes et PC, ça t'évite de hacker ou de devoir chercher un autre chemin pour passer).

Y a pas vraiment de grosses répercutions, c'est plutôt que les choix sociaux marchent de la même façon que le reste, à savoir ouvrir une voie pour la suite du jeu (y a toujours 4-5 façons de faire un passage quel qu'il soit).

2. Les takedowns ne sont pas furtif, tu peux choper n'importe qui n'importe quand dans n'importe quel circonstance à partir du moment où il est à portée (au corps à corps). Y a 2 takedowns, un qui tue et un qui assomme, y a une animation différente pour chaque takedown suivant d'où tu les fais et à qui. Le takedown c'est un peu le corps à corps en fait, par contre ça pompe une barre d'énergie, et l'énergie c'est une ressource à gérer, c'est vachement limité.

3. dans la béta, mis à part peu être l'intro et le boss de la béta (lui en même temps difficile de faire autrement vu que c'est le boss), tu peux épargner tout le monde (pas contre il faudra nécessairement assommer certains pnj pour certaines quêtes, à noter que les pnj assommés peuvent être réveillé si un de leurs potes les secoue). Il y a aussi 2 armes non mortelles dans le jeu, le stun gun (c'est un genre de taser) et le tanq gun (sniper à flèche tranquillisante), si besoin est.

sajah
sajah
Niveau 53
08 juillet 2011 à 01:24:19

PS : j'ai oublié, pour le corps à corps, si on peut pas se barre avec ses poings, on peut par contre frapper à coup d'extincteur ou de poubelle (machine à café et frigo si on a l'aug pour les porter), c'est assez radical à courte portée et ça fait un peu style Hulk.

[Culvelu]
[Culvelu]
Niveau 6
08 juillet 2011 à 01:44:33

Oui c'est vrai qu'on peut rapidement monter un personnage bourrin après réflexion ^^. Mais bon ce n'est pas vraiment mon style de jeu, enfin j'aime bien faire le bourrin dans certaines situations, par exemple la base du gang où il faut désactiver l'antenne, j'étais presque à la fin en ayant tué personne mais j'étais excédé de ne pas trouver mon chemin alors sur un coup de colère j'ai tué tout le monde :fou: Mais bon le comportement un peu neuneu de l'IA de temps en temps fait que c'est relativement facile de trouver un spot pour les tuer tranquillement (par exemple si tu es caché dans un conduit de ventilation il ne me semble pas qu'ils vont se baisser pour te viser ce que je trouve un peu con parce qu'il me semble mais je ne suis vraiment plus sûr qu'ils pouvaient se baisser dans le premier).

Mais sinon je me demandais un truc, comment ça se fait sur la barre d'énergie que des fois un des deux carrés (quand tu ne l'améliores pas) reste bloqué ? J'ai remarqué ça plusieurs fois mais je n'ai pas compris pourquoi

Autre question : un type assommé/endormi se réveillera uniquement si un de ses potes le secoue ou peut-il se réveiller au bout d'un moment ?

Sinon niveau répercussion de tes choix ce n'est pas immense comme le dit sajah (enfin du moins dans la bêta pour le reste du jeu je ne sais pas ce que ca va donner). Mais bon des souvenirs que j'ai du premier il n'y a jamais eu beaucoup d'impact (si ce n'est peut être au moment où on a le choix d'aider ou non le frère Denton).
En général les récompenses, comportements des pnj et tout ça sont influencés par ce que tu as fait en mission mais ce n'est jamais hyper important pour la suite du jeu.

DeusEx-78
DeusEx-78
Niveau 5
08 juillet 2011 à 02:10:57

[Culvelu]
"il me semble mais je ne suis vraiment plus sûr qu'ils pouvaient se baisser dans le premier"

Oui je crois aussi qu'ils se baissaient de temps en temps pendant les combats .

Mais sinon je me demandais un truc, comment ça se fait sur la barre d'énergie que des fois un des deux carrés (quand tu ne l'améliores pas) reste bloqué ?

En fait le système ne régénère qu'une batterie , c'est a dire que pour que la 2eme se recharge il ne faut pas la vider complètement sinon ça passera a la 1ere et ça ne rechargera que la 1ere , il faut savoir gérer son énergie pour ne pas vider la 2eme batterie d'un coup et attendre qu'elle se régénère plutôt que de tout envoyer d'un coup , ou sinon avoir des médocs .

[Culvelu]
[Culvelu]
Niveau 6
08 juillet 2011 à 02:23:07

Ok merci de l'info ;)

Et au fait je ne sais pas si dans votre bêta vous avez aussi ce bug là mais sur les vidéos de tuto les textes affichés ne correspondent en rien avec ce qui est sur la vidéo, ce sont des morceaux de dialogues que l'ont retrouve plus tard dans la démo :fier:

maexim
maexim
Niveau 27
08 juillet 2011 à 02:27:49

C'est n'importe quoi pour les batteries XD
J'espère que si c'est possible, un mod introduise le corps a corps via des armes blanches ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juillet 2011 à 02:48:20

Merci pour vos réponses .

Et c'est vrai dans le premier les répercussions n'était pas énormes . :oui:

sajah
sajah
Niveau 53
08 juillet 2011 à 02:58:39

"Et au fait je ne sais pas si dans votre bêta vous avez aussi ce bug là mais sur les vidéos de tuto les textes affichés ne correspondent en rien avec ce qui est sur la vidéo, ce sont des morceaux de dialogues que l'ont retrouve plus tard dans la démo :fier: "

Oui y a un gros bug dans les strings du tuto de la béta, mais bon c'est la beta, donc osef.

Pour les batteries c'est THE ressource, le pire c'est que ça sert pour quasiment n'importe quelle action spéciale (takedown, wallbreak, typhoon, vision thermique, cloak, mouvements silencieux et port des objets lourds style frigo), les seules qui ont été épargnées c'est le stun du parachute et le tracking. Donc du coup faut faire super gaffe et se spécialiser.

Mortvell
Mortvell
Niveau 8
08 juillet 2011 à 07:44:05

C'est vrai que si tu joue l'infiltration, c'est hardu par moment d'autant plus que les levels et corriger moi si je me trompe sont vraiment grand, rien que la premiere vrai mission on va dire ( dans un des locaux de sarif ) y'a de quoi explorer avec toute les pieces qu'il y a !

J'ai bien aimer un moment de cette mission ou tu peux passer derriere un ennemie, pour aller ouvrir une piece en face, dans le bureau surprise !!!!!!

Une grille d'aeration qui contourne tous les pnj ennemie :content: !!!!!

Il me tarde d'être a la date de sortie du jeu, pour l'apprecier sur console et j'espere qu'il sera full vf et que la voie du heros et aussi bien que son homologue anglais.

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
08 juillet 2011 à 10:46:57

Wai ben perso j'espère avoir le choix, parce qu'un Deus Ex full fr ça me ferait vraiment bizarre...

Mortvell
Mortvell
Niveau 8
08 juillet 2011 à 10:54:32

A mon avis !

On va peut être avoir un doublage plus que correct, vu que dans l'ensemble ce jeu s'annonce une tuerie !!!

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
08 juillet 2011 à 11:04:15

Wai enfin de toute manière même si on nous pond une VF intégrale, y'aura toujours moyen sur PC de se monter une VOSTFR, donc c'est pas bien grave.

Mortvell
Mortvell
Niveau 8
08 juillet 2011 à 11:13:31

Ouai ! Moi je joue sur console donc je prendrais ce qui aura !!

titom87
titom87
Niveau 46
08 juillet 2011 à 11:30:30

Je voudrais juste avoir une précision en évitant le spoile stp.

Tu as dis qu'on pouvait épargner tout le monde sauf le boss mais y a-t-il des choix à répercutions néfastes.
Genre tu laisses un mec en vie et 3 missions plus loin tu le retrouves de l'autre côté du canon O_o...

DemonSurf
DemonSurf
Niveau 10
08 juillet 2011 à 11:47:14

Aucune idée, faudrait avoir écumé le jeu complet pour le savoir. Enfin généralement, Deus Ex récompense la clémence.

[Culvelu]
[Culvelu]
Niveau 6
08 juillet 2011 à 12:11:57

Deja quand tu épargnes les gens en les assommant tu as des points d'XP en plus. Mais d'un autre côté tu en as aussi si tu leur colles une balle dans la tête :content:

Sachant que dans le premier il y avait des armes blanches (dont l'épée spéciale) ça serait dommage qu'ils n'en mettent pas dans celui-ci, d'autant plus qu'avec une spécialisation adaptée on pouvait faire un personnage bien bourrin ^^

sajah
sajah
Niveau 53
08 juillet 2011 à 12:18:43

Y a rien dans la bêta qui montrerait la possibilité d'arme blanche (ni augmentation, ni armes, personne de frappe au corps à corps, pas d'animation rien, puis l'arrivée des takedowns), donc je pense pas qu'on en ait dans le jeu final. Puis bon l'épée de deus ex quoi... autant taper godmode et le problème est résolu.

Mais je pense surtout que si ça n'y est pas c'est à cause des covers, tu peux pas franchement t'en servir avec des armes de mêlée et comme il est grandement conseillé (voire limité obligé dans certains) de se servir des covers il a surement fallu faire un choix de gameplay, donc cover+takedown.

La vidéo du moment