CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Infos sur la version PC et screens

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Dark_schneider
Dark_schneider
Niveau 5
06 mai 2011 à 12:36:52

L'inventaire à l'air grand, c'est vrai. Mais on ignore le contenu du jeu, il se pourrait bien qu'Adam doivent trimballer des objets de quête qui prennent une place folle dans l'inventaire.

ben0451
ben0451
Niveau 6
06 mai 2011 à 13:14:49

Odyn-> ben justement les devs ont dit qu'ils s'étaient inspirés de résident evil pour l'inventaire :ok:
et j'ai aussi l'impression qu'on pourra tourner les objets dans l'inventaire (le fusil d'assault en verticale :oui: )

OdynKamui
OdynKamui
Niveau 6
06 mai 2011 à 13:28:53

J'ai toujours trouvé pratique la gestion dans RE, génial pour bibi quoi.

Comme le dirait la fainéante du fofo, c'est long !!!!!!!!!!!

Antichrist666
Antichrist666
Niveau 3
06 mai 2011 à 15:49:35

l'inventaire ne parait pas si grand que ca surtout que contrairement au premier opus, cette fois, on stocke ces munitions dedans et ca risque de prendre une place considérable. De toute façon, faut rappeler quand même qu'il y a une augmentation qui va élargir l'inventaire (qui a trois niveaux distinctif (ca fait partie de l'implant de la compétence "force")).

si vous voulez des infos supplémentaires sur la version pc voila un extrait d'une preview faite aujourd'hui par jeuxvideopc:

C’est avec une grande appréhension que j’ai pris en main cette version PC de Deus Ex : Human Revolution. Car ce n’est non pas en tant que joueur de cette génération que je me suis attelé à cette tâche, mais bien en tant que quelqu’un de resté bloqué dans les années 90 et fan du premier Deus Ex qui plus est… et sur PC bien entendu ! Alors qu’en est-il ? Est-ce que ce troisième opus nous fera oublier le jeu médiocre et nivelé vers le bas qu’était Invisible War ? Première surprise, et agréable en plus, c’est la présence de plusieurs options graphiques. C’est bien, mais malheureusement pas encore tout à fait au point ni assez complet. Il n’est par exemple pas possible de régler (encore ?) l’intensité de l’anti-aliasing et la seule option disponible pour ça ne semble pas être d’un niveau assez élevé pour régler ces problèmes d’aliasing… Il existe également une option plus que bienvenue qui permet de désactiver le post–processing (qui comprend tous les effets rajoutés par-dessus l’image : blur, depth of field…) mais elle ne fonctionnait malheureusement pas dans la version qui nous a été confiée. Il aurait d’ailleurs été préférable de pouvoir désactiver chaque effet de ce dernier indépendamment (blur, depth of field, ambiant occlusion…). On peut noter la présence d’une option Direct X 11 ainsi que d’une autre option séparée permettant d’activer la tesselation, ce que je n’ai malheureusement pas pu essayer. En résumé, pour le joueur lambda, aucun problème. Il lui suffit de lancer le jeu et de se lancer dans l’aventure. Pour quelqu’un qui aime configurer graphiquement son jeu comme il l’entend Deus Ex 3 s’avère satisfaisant. Mais pour les joueurs les plus pointilleux, la déception reste au rendez-vous, plus particulièrement avec le post processing, l’ambiant occlusion étant loin d’être convainquant. Cette technique consiste à ajouter de l’ombrage automatiquement dans les scènes. Le problème c’est que là y’a des ombres vraiment partout autour des objets, surtout là où le devrait surtout pas y en avoir.

Toujours dans les options (nous autres joueurs PC aimons les options) on trouve quelques singularités : le highlighting (surbrillance des objets) et le marqueur d’objectif sont tous les deux modifiables. Ces deux caractéristiques tant controversées par les puristes sont désactivables, et ce n’est pas rien car le jeu y gagne énormément en immersion. Bien que ces aides de jeu soient justifiées par la réalité augmentée (les lunettes d’Adam qui lui procurent les infos que l’ont voit à l’écran), elles rendent le jeu beaucoup trop facile, notamment en ce qui concerne la recherche de passages cachés ou autres objets secrètement placés dans un coin. Les désactiver permet au joueur d’être plus attentif et impliqué dans le jeu, ce qui en résulte en un gain considérable de l’immersion. Enfin il est bien évidement possible de configurer ses touches sur le clavier, un point vraiment bienvenu sachant qu’il n’est pas possible de configurer sa manette sur la version console. Un petit soucis tout de même : la touche ALT est inutilisable, certainement un bug lié à cette version preview puisque il est possible d’y associer des commandes. Un dernier détail vient quand même casser un peu l’ambiance. Le manque absolu d’options pour la souris. Il n’est possible de régler que la sensibilité. Où sont passées les options pour régler le lissage et l’accélération ? Car ils sont bel et bien présents et n’ont pas l’intention de se faire discrets. Sachez, messieurs les développeurs que tous le monde n’utilise pas les mouse smoothing et acceleration. Brûlons un cierge et prions pour que les développeurs nous entendent…

Le HUD (ce qui s'affiche à l'écran en jeu) sur PC a été légèrement remanié pour coller au confort auquel nous sommes habitués sur nos machines. Ainsi celle-ci se trouve être légèrement plus petite et une barre d’inventaire qui n’est pas sans rappeler celle du premier Deus Ex fait son apparition en bas de l’écran. Fan service ou cadeau d’un bien pensant ? Quoi qu’il en soit elle est plus que bienvenue. Pour finir la navigation dans les menus se fait de façon très agréable aussi bien à la souris qu’au clavier.

Sachez enfin que cet article cloture la PC Week organisée par Eidos Montreal pour dévoiler la version PC de Deus Ex : Human Revolution. Dès mardi prochain, nous publierons nos impressions sur le gameplay.

apparemment d'après les premières impressions elle devrait être satisfaisante pour le plus grand nombre des joueurs, par contre les puristes les plus pointilleux auront peu être des choses à redire (un certain nombre d'option sont hasardeuses, encore bugées, où manquantes). visiblement aussi les puristes du fps pc peuvent faire une croix sur le lean (mois je m'en moque, le système de couverture me comble très largement et au risque d'énerver certains je trouve ca plus immersif (ca me rappelle mes parties de paint-ball).

enfin sur ce même site il semblerait que l'on puisse avoir des mardis prochains la première preview digne de ce nom sur la qualité du jeu en général (version pc en plus).

Nox18
Nox18
Niveau 12
06 mai 2011 à 16:36:19

En gros, c'est pas absolument parfait mais ça se laisse jouer agréablement ^^

Je suppose qu'à la suite de ces tests de la version PC, les développeurs qui se chargent de cette version tiendront compte des critiques les plus souvent faites (le manque d'options dans les menus reviendra souvent à mon avis)
Je trouve qu'ils ont déjà fait un sacré boulot pour ce qui est de nous filer une interface et une maniabilité PC, ils n'ont plus qu'à peaufiner.

Antichrist666
Antichrist666
Niveau 3
06 mai 2011 à 16:42:29

le seul truc qui me fait peur c'est à propos des réglages de la souris, je ne sais pas trop à quoi ca correspond techniquement, nox18 tu semble mieu t'y connaitre que moi, l'acceleration souris et le mouse smoothing c'est vraiment genant? ou c'est une particularité qui ne concerne que les hardcores gamer des fps pc?

Antichrist666
Antichrist666
Niveau 3
06 mai 2011 à 16:47:48

sinon pour l'interface moi perso je suis aux anges, un inventaire comme je les aimes (à part dans EYE je ne connai rien de mieu comme concept), l'inventaire rapide qui évite une saloperie de menu radial (mon dieu qu'elle horeur), les raccourcis pour les augmentations visiblemnt seront au nombre de 4 en forme de losange (à cause de la croix directionelle des consoles), je ne voi pas ca comme une limitation mais plus comme une gestion tactique des assignations des talents que l'on a (je trouvai ca bordelique dans le premier opus et j'avai tendance à me planter et à allumer les mauvais implants en pleine urgence xD)

Nox18
Nox18
Niveau 12
06 mai 2011 à 16:59:37

Pour ces réglages de souris, effectivement, ça sera gênant pour certains et moins, voir pas du tout, pour d'autres.
Je dirais que, globalement, un joueur PC qui joue depuis un certains temps et surtout un amateur de FPS n'apprécie ni l'un ni l'autre et préfère avoir une souris qui fait exactement ce qu'on lui demande.
Après, Deus Ex, c'est pas Quake 3 Arena, c'est pas un jeu qui, à mon avis, demandera des réflexes limite surhumains et une précision et un timing irréprochable, surtout en tant que jeu multiplateforme qui doit pouvoir être joué avec une manette. Si ça reste tel quel, à mon avis, ça va en déranger quelques uns au début puis ce sera une question de temps avant de s'y habituer.

Pour l'interface, idem, je suis aux anges ^^ j'en espérais plus tant, je vais d'ailleurs, pour le plaisir, citer un passage de cet article en angais: http://www.pcgamer.com/2011/05/04/eidos-talk-deus-ex-human-revolution-pc-exclusive-features/

"“Certainly the biggest challenge in developing Deus Ex: Human Revolution for PC has been ensuring that the franchise lives up to the expectations of the gamers who have been following the franchise since it started in 2000,” he says, adding that “the PC version of the game needed to be a game in itself and not just of port of the console version.”"

:ange:

Nox18
Nox18
Niveau 12
06 mai 2011 à 17:22:27

Ah j'ai oublié de préciser ce que signifiait ces options ^^

- Mouse acceleration, ça veut dire que, plus tu bouges ta souris rapidement, plus elle va loin à l'écran (il va sans dire que c'est très mauvais pour la précision et donc à absolument déconseiller pour les FPS)
- Mouse smoothing, ça permet d'avoir des mouvements plus doux pour éviter les 'à-coups', ça vient de l'époque des souris à boules, avec une bonne souris d'aujourd'hui ça ne sert plus à rien, le problème c'est que si c'est activé, ça "ramollit" les mouvements.

Antichrist666
Antichrist666
Niveau 3
06 mai 2011 à 17:31:43

ma question est peu etre bete mais, ces options éxistaient il me semble sur mass effect 2 non? si c'est le cas ca ne m'a pas du tout déranger.

Nox18
Nox18
Niveau 12
06 mai 2011 à 21:03:41

J'y ai pas joué, perso ^^
En tout cas, si tu tapes "mass effect 2" et "mouse acceleration" sur google, je te laisse découvrir les résultats: que des gens qui s'en plaignent parce que ce n'est pas désactivable :o))

M'enfin, c'est comme je le disais, ce n'est pas un problème pour tout le monde.

Nox18
Nox18
Niveau 12
06 mai 2011 à 22:16:28

Ah ben tiens, vu sur le twitter d'un gars qui travaille sur la version PC:

"Btw. to those complaining about there not being an option to turn off mouse smoothing: that's because it is never ON in the first place."

http://twitter.com/#!/jimofferman

:o))

Il n'y a donc pas de mouse smoothing ^^

[Snake57280]
[Snake57280]
Niveau 10
06 mai 2011 à 22:38:16

Je me souviens pas de ce problème sur Mass Effect 2 PC , enfin pour ME 2 on pourrait y jouer a la manette , il y aurait pas eu vraiment de différence .

Kojaq
Kojaq
Niveau 5
09 mai 2011 à 07:18:07

C'est étonnant de s'extasier qu'un version PC soit une version PC réellement et non pas un portage depuis la version console.

Mais dans notre "temps moderne" (ou pas) où le PC n'existe plus, vu que les masses incultes du jeu vidéo sont sur consoles, il faut voir comme une planche de salut qu'une version PC ait été développé, cela tient même du miracle !

Alors merci au studio d'avoir fait cet effort en espérant que se soit vraiment développé pour et par des gamer PC véritable et non pas de la poudre aux yeux pour tromper et faire vendre. De toute façon le studio engage sa crédibilité future si mensonges.

A acheter avec prudence en tout cas, c'est à dire pas de pré-commandes et après les tests sur le net.

La vidéo du moment