Non, et non
- Le mythe ultra cultivé comme quoi faut changer de CG tous les ans c'est juste faux (ou alors on parle de CG bas de gamme à 50 euros)
Mon PC de 2007 (1000 euros à l'époque) commence seulement à être plus ou moins mis à genoux par les jeux récents, sachant qu'il suffit juste de baisser les graphismes pour jouer dans d'excellentes conditions.
Bref, une carte graphique de milieu de gamme ça dur beaucoup plus qu'un an ou deux, d'autant que multiplateforme oblige, les jeux vidéos PC sont de moins en moins exigeants sur le plan graphique (et ils le seraient encore moins s'ils étaient optimisés comme il faut).
C'est vrai qu'il y a dix ans un PC faisait tourner les jeux récents pendant un an ou deux, mais cette durée de vie a doublé.
Seules les vitrines technologique genre Crysis font bobo quand ça vient de sortir, mais ça représente une toute petite part du marché.
Après évidemment un PC ça reste de toute façon plus cher qu'une console, mais ce n'est quand même carrément pas la même machine.
En plus, on peut même dire qu'un "PC de gamer", question budget, ce n'est ni plus ni moins que la somme d'un PC familial (que presque tous le monde a chez soit) et d'une console next gen. En gros : ça revient au même.
- Et quant au tir qui rend le jeu plus difficile sur console, déjà cette simple idée va carrément à l'encontre du public visé, car la console par rapport au PC reste "casual" (criez pas, j'utilise le mot de façon neutre et non pas comme un terme péjoratif).
Alors certes, c'est plus difficile de viser, mais en revanche la difficulté est évidemment adaptée, et y a même des mécanismes pour assister comme l'auto aim, le verrouillage de cible, etc.
Même un RPG comme DAO, pourtant pas un FPS donc, a nécessité un gameplay moins exigeant sur console que sur PC (moins d'ennemis à la fois, jeu moins tactique).