CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

gameplay vidéo !!!

smote
smote
Niveau 10
11 juillet 2010 à 14:19:01

Non il n'a pas spécialement marqué pour le combat, car c'est plus de l'infiltration. Par contre il a quand même beaucoup plus marqué pour sa façon de jouer, les différentes façon d'aborder un objectif, son côté rôle play, l'impact des décisions prises sur le déroulement du scénario, les multiples améliorations possibles (des armes et du perso), que pour son scénario lui-même :ok: . Pour moi c'est très clair, il propose une diversité dans les façons de jouer, une profondeur, jamais égalée depuis dans un jeu vidéo.

C'est plus que son background et scénario.

"De prime abord, Deus Ex ressemble à un jeu de tir subjectif, un genre dont il emprunte la jouabilité et la vision à la première personne. Toutefois, le jeu intègre de nombreux éléments issus du jeu de rôle, notamment les systèmes de gain d'expérience, de répartition des capacités, de gestion d'inventaire, et de quêtes. L'importance accordée au scénario, aux dialogues, et à la profondeur de l'univers sont également des critères récurrents dans les jeux d'aventure. Enfin, Deus Ex possède une composante d'infiltration, le joueur ayant plutôt intérêt à éviter de se faire repérer et à ne pas attaquer l'ennemi de front.
Le maître-mot de Deus Ex est la liberté d'action. Quelle que soit la situation rencontrée, le joueur a constamment le choix entre plusieurs solutions : dialogue, infiltration discrète, prise d'assaut violente ou toute autre solution imaginée. Toute difficulté peut être résolue par différents moyens : des passages cachés peuvent raccourcir un niveau, des armes peuvent faciliter la réussite d'un objectif ou certaines améliorations peuvent aider le personnage dans sa progression. À quelques passages près, il est tout à fait possible de terminer le jeu sans utiliser d'armes et n'utiliser aucune forme de violence, tout comme il est possible de tuer tout ce qui bouge[Note 2]. Tout ceci permet au joueur d'affiner sa stratégie et de recommencer les missions proposées de nombreuses façons différentes."

"Le jeu est conçu de telle sorte qu'il est impossible de développer toutes les capacités/modifications du personnage à leur maximum, obligeant le joueur à faire des choix. La gestion de l'inventaire est également un aspect important ; les armes et les objets du jeu étant plus ou moins encombrants, le joueur doit faire des concessions dans son équipement.
Les objectifs du jeu et la manière de les accomplir sont similaires aux quêtes des jeux de rôles. Les objectifs principaux doivent impérativement être accomplis pour progresser, les objectifs secondaires sont optionnels mais permettent d'obtenir des récompenses diverses et des points d'expérience. Les niveaux sont vastes et relativement non-linéaires, la progression ne s'effectue pas uniquement en éliminant ses adversaires mais également en enquêtant et en explorant.
Beaucoup de missions se déroulent en ville et, contrairement aux jeux de tir traditionnels, l'interaction avec les personnages non-joueurs représente une partie importante du jeu. Le joueur peut discuter avec tous les personnages rencontrés pour qu'il lui fournissent des renseignements supplémentaires ou lui donnent de nouveaux objectifs. Certaines conversations sont à choix multiples, les réactions de l'interlocuteur pouvant évoluer en fonction de la réplique choisie."

"Deus Ex inclut plus de 24 armes différentes, du simple pied-de-biche au lance-roquettes en passant par le fusil d'assaut. Également, des armes non létales sont disponibles comme un pistolet tranquillisant ou une matraque électrique, tout comme des armes plus originales comme le lance-flamme, des armes à plasma ou une épée « laser ». Le joueur peut également utiliser des objets à portée pour se défendre, comme les extincteurs pouvant faire office de bombe lacrymogène. Il existe également différentes sortes de munitions pour une même arme.
La performance des armes peut être améliorée de différentes manières : lunette, silencieux, pointeur laser. Les améliorations pour augmenter la portée de l'arme, la stabilité de l'arme, la capacité du chargeur, la vitesse de rechargement, et celle pour diminuer le recul de l'arme, peuvent se rajouter plusieurs fois sur une même arme et décupler leurs effets. Ces modifications ne sont pas applicables sur toutes les armes, impossible de mettre un silencieux sur un lance-roquette par exemple."

"Là où Deus Ex se démarque d'un jeu de tir subjectif classique, c'est au travers de ses systèmes de gain d'expérience, de répartition des capacités, de gestion d'inventaire, et de quêtes, autant de notions généralement employées dans les jeux de rôle.

Lorsque le joueur accomplit ses objectifs, il est récompensé par des points d'expérience qui pourront être utilisés pour améliorer les capacités de JC Denton ; en tout, le joueur peut se développer dans onze domaines (armes lourdes, armes de poing, fusils, armes blanches, explosifs, survie, électronique, crochetage, médecine, informatique et nage) avec chacun quatre niveaux de compétence : nul, novice, intermédiaire et expert. Le joueur peut ainsi personnaliser son personnage en choisissant ses forces et faiblesses. Un joueur préférant le combat utilisera ses points pour améliorer son maniement des armes et sa résistance aux projectiles, un autre préférant l'infiltration se spécialisera plutôt dans le crochetage de serrures ou le décryptage informatique.
Au cours du jeu, le joueur peut récolter des modifico-prismes pour son personnage, des implants nanotechnologiques qui apportent des capacités surhumaines (autoguérison, vision sonar, force surhumaine, célérité, invisibilité thermique…). Le personnage possède huit types de modifications, chacune est associée à une partie du corps humain : mains, bras, yeux, jambes, pieds, tête ou même sous la peau et dans le torse. Chaque modifico-prisme offre le choix entre deux modifications ; les deux s'installant au même endroit, l'installation de l'une empêche l'installation de l'autre et l'installation d'une modification est irréversible. Des modifico-prismes amplificateurs permettent d'améliorer l'efficacité des implants déjà existants (quatre niveaux d'amélioration existent). L'utilisation de ces capacités coûte plus ou moins d'énergie et le joueur peut recharger ses batteries avec des cellules énergétiques transportables ou en se branchant sur des robots."

Si tu veux, il y a un savant mélange de jeu de tir subjectif (action) avec du jeu de rôle (Points d'expérience, dialogues), infiltration (piratage, discrétion, ingéniosité, tout ça) et du jeu d'aventure (pour le scénario, background, enquêtes). Ce sont 4 composantes, pas seulement le scénario/background :ok: . Et le jeu est presque parfait sur ces 4 composantes, complet sur ces 4 composantes, et très peu souvent égalé ne serait-ce que sur une seule de ces composantes :ok: .

Tout ça, c'est autant de façons d'aborder un objectif :ok: , et c'est là tout l'intérêt du jeu, ce qui en fait pour moi le meilleur jeu de tous les temps (non pas son scénario ou background même s'ils y participent bien entendu), même 7 ans après sa sortie pour PC Zone ( http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=162842&site=pcz )

PS: Merci Wikipedia, j'avais un peu la flemme d'écrire, il y a tellement à dire :rouge: .

smote
smote
Niveau 10
11 juillet 2010 à 21:49:17

Ici un des rares tests vidéos de Deus Ex 1 qui fait un bon résumé.
http://www.dailymotion.com/video/xchpgc_deus-ex-2000-videotest-pc_videogames
Il y a aussi les 2 gaming live de jv.com qui montrent un peu les aspects FPS et RPG, assez longs et complets pour une fois, même si une fois dedans, le jeu est beaucoup plus immersif que ce qu'il ne montre, sachant qu'il ne montre que 2 niveaux et demi on va dire et qu'il veut faire vite. Le jeu date quand même de 2000, donc ne vous étonnez pas de l'IA qui peut paraitre rustre, mais pour l'époque elle est plutôt bien pensée (les ennemis qui s'enfuient, c'est parce qu'il n'a surement plus beaucoup de vie et de munitions, ça peut faire sourire mais c'est pourtant logique, c'est aussi ça les RPG).
https://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0000/00003412/deus-ex-1-2-deus-ex-n-est-pas-qu-un-fps-pc-00002470-hd.htm
https://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0000/00003412/deus-ex-2-2-deus-ex-est-plus-qu-un-rpg-pc-00002471-hd.htm

Imaginez ça avec des graphismes et une jouabilité d'aujourd'hui... :bave:
Donc voilà, moi j'ai joué à Deus Ex 1 et je suis loin d'emmerder ceux qui découvrent la série à partir du 3. J'espère juste qu'il sera à la hauteur de ce que proposait le 1. Le menu "hud" était simplement parfait pour ce genre de jeu qui mêle FPS, RPG, infiltration, aventure:
Inventaire http://img171.imageshack.us/img171/5913/inventairez.jpg
Santé http://img248.imageshack.us/img248/3056/sante.jpg
Mods (Modifications) http://img204.imageshack.us/img204/8214/00046528photolesnanomod.jpg
Compétences http://img718.imageshack.k.us/img718/140/comptences.jpg
Objectifs/Notes (Même possibilité d'ajouter ses propres notes !) http://img580.imageshack.us/img580/9163/objectifsnotes.jpg
Conversations http://img293.imageshack.us/img293/1763/conversations.jpg
Images http://img708.imageshack.ack.us/img708/940/20890144.jpg
Carnet http://img16.imageshack.us/img16/793/carnetp.jpg
Et il résumait très bien les possibilités du jeu :ok: .

PoilDeCapote
PoilDeCapote
Niveau 9
12 juillet 2010 à 10:50:32

En tout cas,je suis totalement fan a la touche,blade runner runner asiatique like du 3 et de son cote renaissance/roccoco se melant au modernisme

Draclord
Draclord
Niveau 10
12 juillet 2010 à 12:06:27

Je viens de finir Alpha Protocol hier et franchement je pense que ce serait vraiment cool que le système de dialogue de DX : HR soit aussi cool que celui d'AP (mais j'en doute).

Ez_LN_Yanoo
Ez_LN_Yanoo
Niveau 4
07 septembre 2010 à 21:26:19

http://www.rpgfrance.com/actu-7708-pax-enfin-gameplay-pour-deus-human-revolution

gothenburg
gothenburg
Niveau 9
13 septembre 2010 à 14:42:01

Beuaocup trop de cut scènes niveau éliminations... C'est vraiment dommage ça tue l'intéraction.

grec2
grec2
Niveau 4
14 septembre 2010 à 22:25:08

J'ai pas vu les cinématiques, mais ce que j'ai lu confirme plus au moins ce que je pensais, sérieusement, je sais pas a quoi vous vous attendiez, c'est pas la première fois qu'n jeu séduit et laisse ensuite la place a de grosse duabe qui sont fait pour du fric, il y a plus que ça, on se dit le premier est une bombe, alors on achetera de toute façon celui-là mise a part ça si les concepteurs regardaient bcp plus ce que les joueurs disent on aurait bcp plus de bon jeux

Oui gros coup de gueule, parce que j'attend vraiment bcp de ce jeu, après j'ai pas vu les cinématiques, donc je suis pas très bien placé pour juger ainsi mais on verra.

-]HENTAI[-
-]HENTAI[-
Niveau 3
12 octobre 2010 à 23:04:31

Normale que sa bug :doute:

Nox18
Nox18
Niveau 12
22 octobre 2010 à 09:54:52

Deux courtes vidéos de gameplay sur 3 écrans, on ne voit pas grand chose mais c'est mieux que rien ^^
http://gamevideos.1up.com/video/id/31916
http://gamevideos.1up.com/video/id/31915
Il ne se passe quasi rien mais au moins ce sont de nouvelles séquences :-)

ironintheskin
ironintheskin
Niveau 10
22 octobre 2010 à 20:00:00

Merci !!!
Dommage que lorsqu'on prend des objets genre caisse en carton ou un cadavre on voit que notre personnage tient toujours son pistolet à 2 mains tout en "tenant" l'objet avec une troisième main invisible.
On voyait déjà ce défaut dans un des trailer.
Il y avait déjà ça dans Deus Ex et Project Snowblind.
Mais le jeux reste superbe, vivement le 31 Mars

feraz_
feraz_
Niveau 7
22 octobre 2010 à 21:00:14

FAUX, dans DX1 les mains disparaissent ! :-((

Nox18
Nox18
Niveau 12
22 octobre 2010 à 21:09:56

Enfin ça, on peut penser que c'est le genre de "détail" qui sera réglé d'ici la sortie (surtout que perso, je trouve qu'il y a franchement un soin tout particulier apporté à la modélisation des mains en vue FPS -ce qui fait que je trouve encore plus con de ne pas s'être concentré sur un super "body-awareness" avec une vue FPS constante- ce serait assez étrange que ce problème ne soit pas réglé à la sortie)

La moindre des choses, quand il traine le corps, ce serait de lâcher une main de son pistolet :(

ironintheskin
ironintheskin
Niveau 10
22 octobre 2010 à 21:35:57

Feraz_ => je me suis mal expliqué :oui dans Deus EX 1 quand tu prend une caisse il n'y a pas de main.
Dans Revolution il n'y a toujours pas de main pour tenir la caisse ou le corps mais les mains qui tiennent le flingue sont bien là. :oui:

Nox18 => j'espère qu'ils corrigerons çà mais çà fait déjà 2 vidéos qui se suivent à 1 mois d'intervalle et ils ne l'ont pas corrigés (je parle du trailer gameplay et des ces 2 vidéos-ci)

dommage que DX3 pas entièrement à la première personne :-(