Le problème ici c'est que si on suit pas votre vision on est des noobs ou des incultes
Euh, n'en fais pas une généralité s'il te plaît Suicide. Tu t'emportes un peu, ce n'est pas parce que tu es en désaccord avec quelqu'un que tu as le droit d'accuser tous les membres
Et je plussoie DadouH, même le présentateur spécifie à un moment que le joueur utilise le God Mode. En somme, la vidéo doit être considéré comme un projet Bêta, ne pas se fier entièrement à cette vidéo car elle perd tout l'aspect de stresse et de suspens. Le God Mod a été utiliser pour éviter de perdre le jeu et de revenir au checkpoint précédent, comme l'a précisé DadouH.
Encore une fois, les scènes de TPS avec les attaques furtives m'ont un peu effrayé car je m'attendais de tout coeur à des attaques furtives en FPS et bien violents comme un genre de Riddick, Condemned ou pourquoi pas un Predator (dans Aliens VS Predator, même si là ça reste boucheresque, l'épée ferait autant de dégâts qu'une griffe). Il faudra faire avec, ce n'est pas le souci primordial du jeu. J'espère simplement que ce ne soit pas trop répétitif en charge de revanche.
La vue avec l'échelle est en effet inutile à mes yeux aussi. Elle permet de rendre la scène plus facile, car il suffit de parcourir la moitié de l'échelle pour savoir ensuite s'il y a des gardes en-haut. Nous ne ressentirons pas cette surprise de savoir ce qui se cache une fois en-haut. Peut-être que c'est pour pousser l'aspect infiltration, mais je le répète, ça simplifie un tantinet le jeu. J'aurais bien voulu me retrouver nez à nez avec un garde en vue FPS et me dire eh merde ! tout en souriant légèrement (là, c'et un avis personnel).
L'histoire est avant tout le premier point à gérer ainsi que la notion de liberté ... Mais je n'aimerai pas d'autres petites déceptions de ce genre en matière de combat/infiltration/mouvement, j'ai peur que le joueur soit forcé de jouer au jeu pour connaître la magnifique histoire qui suit. Et croyez-le ou non ... ça arrive. 