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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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nicolor
nicolor
Niveau 2
21 juillet 2010 à 13:43:12

moi j'ai un combo que je suppose tout le monde connais mais je pose comme même:
il faut 3 homme batterie AA , 1 Court circuit, 1 homme batterie pile bouton et 1invocation infernal Téméraire

main: 1 cour circuit et un pile bouton, et 1 invocation infernal Téméraire

1er tour: vous posez homme batterie pile bouton face verso et vous posez invocation infernal téméraire

2eme tour: soit votre adversaire a attaqué et vous avez invoqué un homme batterie AA et activé l'effet de invocation infernal téméraire qui permet si un invocation spéciale a été effectué et que le monstre a une attaque de 1500 d'invoqué 2 autre monstre du même nom que le monstre invoqué (votre adv aussi mais on s'en fou la ^^)
sinon si il a pas attaqué vous le faite vous même en flippant pile bouton.

vous avez sur le terrain donc 3 homme batterie AA avec chacun 3000 point attaque(1000 par homme bat AA) puis vous activez court circuit qui balaye le terrain de l'adv, il ne reste plus qu'a attaqué 9000 en 1 tour fin du match

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
22 juillet 2010 à 16:07:04

Hm mettre un combo TF.3 sur le forum TF.2...Drole d'idée

- pile bouton
- court circuit
:d) cartes TF.3 (& + )

nicolor
nicolor
Niveau 2
22 juillet 2010 à 22:17:45

lol j'avais même pas fait gaffe :p mais bon c'est un combo possible pour ceux qui joue au carte aussi moi qui y joue j'ai pu voir pas mal de combo intéressant que je réutiliserai ^^

Matt-972
Matt-972
Niveau 10
17 août 2010 à 14:56:07

1 Monstre synthoniseur
1 Hérisson à boulons
1 Mur de fer impérial
1 Soldat canon

Tu joue ton monstre synthonieur ainsi que soldat canon.
Tu joue mur de fer impérial tu reprend hérisson à boulons dans ton cimetière(grâce au synthoniseur sur ton terrain) que tu sacrifie à l'aide de soldat canon pour infliger 500 dommages à ton adversaire et tu le faire revenir à l'infini vu qu'il ne peut pas être retiré du jeu.

D_Dizzy
D_Dizzy
Niveau 10
19 août 2010 à 11:14:41

Pff on va faire la meme remarque a Matt972 que 2 posts + haut

:d) si vous tenez a mettre des combos récents
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21959-19628-1-0-1-0-officiel-recueil-de-combo.htm

( ou forum YGO sur DS )

]atomisateur[
]atomisateur[
Niveau 7
12 septembre 2010 à 00:47:50

Tu met chevalier scarabée en mode atk(pas le choix)et tu place barrière spirituelle.chevalier scarabée:0/0 niv4/guerrier/ténèbres/effet:il ne peut y avoir qu'un chevalier scarabée face recto sur le terrain.chevalier scarabée ne peut pas être détruis au combat.Si cette carte est en mode défense face recto détruisez la.Tous les monstres en positions offensive doivent attaquer chevalier scarabée.Si cette carte combat,prenez le contrôle d'un des monstres qui ont combattu.
barrière spirituelle:tans que vous avez un monstre sur le terrain les dégât de combat sont réduis a 0.

Cette stratégie est simple,quand Chevalier scarabée est attaquer vous prenez le contrôle du monstre adverse sans vous préoccuper de vos life points protéger par barrière spirituelle.