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Stop la rage...

laterreur35
laterreur35
Niveau 6
11 octobre 2009 à 18:16:33

je suis entièrement d'accord mais voilà moi j'adore construire de grande villes et des parc( comme rolercaster tyconne 1, 2, 3 ainsi que zoo tyconn et plein d'otre chose, comme les anos je l'ai aussi).
J'aime me promenez dedans comme gta(pas à construire bien sur) mais bon...Je suis sur qu'il vont faire des patchs et mise à jour car le jeu est payant en ligne donc à partir de ce moment là c'est sur.

PS: montrez moi les photos de vos villes svp :merci:

Puzzle_2007
Puzzle_2007
Niveau 7
11 octobre 2009 à 18:25:03

Bonjour à tous !

De passage sur le forum, je tiens à ajouter mon commentaire sur ce jeu.

J'ai commencer à jouer hier soir, puis j'ai continuer cette aprés-midi (en tout et pour tout 5 heures de jeu maxi).

A la suite de ça... Bah... Je rejoins completement l'avis de certain !
Le jeu est tériblement enuyeu ! Il n'y a presque rien à faire niveau gestion.

Quant il y'a du chomage, on construit des entreprise à coter des maisons. Et quant les entreprises sont vides, on construit des maisons à coter des entreprises.

On finis rapidement par faire evoluer notre ville sans grand interet. On empile et emplie et empile encore sans trop savoir pourquoi...

Je suis comme beaucoup apparement... "Trés deçu" :snif2:

Daff_la_Tache
Daff_la_Tache
Niveau 10
11 octobre 2009 à 18:25:03

De ma propre expérience c'est loin d'être dur, peu importe le nombre d'habitants. Pour le taux de chomage tu agis toujours en fonction des stats, si il y a des emploi de libre, tu plope des habitants, si il y a trop de chomage tu ajoute des industrie ou des bureaux. C'est tout.
De cette façon tu atteint continuellement le taux de chomage a 0%, suffit simplement d'avoir une bonne balance.

En gros:
- Tu construit des industries et des bureaux.
- Le nombre d'emplois disponible augmente, tu plope des habitants de chaque classe.
- Les Industries étant maintenant remplis, ils produiront de nouvelle ressource que l'on pourra vendre a Omnicorp ou de vrai joueurs, avec l'argent reçu de ses ressources, améliorer les services municipaux pour un meilleur cadre de vie. Détruire les anciens services et les rajouter par les meilleures précédemment unlocké.
- Répéter la première opérations et produire encore plus de ressources.

Bien sur il faudra essayer de se spécialiser dans une ressource précise, si vous en avez beaucoup vous pourrez débloquer des batiments qui double votre production a un prix finalement dérisoire.

Je viens de résumer tout le système économique du jeu, rien de bien compliqué dans tout ça.

MatthieuLandais
MatthieuLandais
Niveau 9
11 octobre 2009 à 18:27:15

+1 avec Daff et puzzle_2007.

Même avec 3M d'habitants, les concepts restent exactement les mêmes : emplois qui rapportent, habitants qui travaillent, services publics pour la satisfaction, routes plus larges. Point barre. Les effets de seuil des budgets sont juste plus visibles, mais on s'en sort très bien sans se faire de mal.

Puzzle_2007
Puzzle_2007
Niveau 7
11 octobre 2009 à 18:27:48

Voila :)

C'est exactement ce que je pense aussi !

Circus59170
Circus59170
Niveau 47
11 octobre 2009 à 18:29:15

+3 :oui:

laterreur35
laterreur35
Niveau 6
11 octobre 2009 à 18:32:57

alors je l'achete ou pas.
Mais bon il faudrait un objectif ou quelque chose dans ce genre pour motivé le jeu comme celui qui fera la plus grande ville, la plus écolo, la plus belle...et dîtes vos statistique. Et prenez des photos pour avoir une meilleur opinion du jeu.

Puzzle_2007
Puzzle_2007
Niveau 7
11 octobre 2009 à 18:37:25

De plus, j'ajouterais que le mode PLANETE est en réaliter un "FAUX MMO" !!!

Ne vous leurre surtout pas avec ce faux mode en ligne !

En fait, chacun joue dans son coin. lol
Un MMO c'est pas ca.

Le mode PLANETE vous propose une fenetre de chat.
Et faire des echanges entre joueur, que vous pourriez tout à fait faire avec Omnicorp en mode solo. lol

Donc même le fait de jouer enssemble n'a absolument aucun interet. Vous restez tous dans votre coin et il n'y a pas de véritable intéraction entre les joueurs.

MatthieuLandais
MatthieuLandais
Niveau 9
11 octobre 2009 à 18:38:14

C'est à toi de te faire ton avis, on ne va pas décider à ta place !

Et l'intégralité du système économique était présente dans la démo, qui n'était rien d'autre que 100% de la béta cappée à 22k habitants (mais ça aussi, on vous l'a dit en temps et en heure). Pas de bol, la démo ne marche plus, c'est trop tard pour tester.

Circus59170
Circus59170
Niveau 47
11 octobre 2009 à 18:47:33

puzzle_2007
Posté le 11 octobre 2009 à 18:37:25 De plus, j'ajouterais que le mode PLANETE est en réaliter un "FAUX MMO" !!!

Ne vous leurre surtout pas avec ce faux mode en ligne !

En fait, chacun joue dans son coin. lol
Un MMO c'est pas ca.

Le mode PLANETE vous propose une fenetre de chat.
Et faire des echanges entre joueur, que vous pourriez tout à fait faire avec Omnicorp en mode solo. lol

Donc même le fait de jouer enssemble n'a absolument aucun interet. Vous restez tous dans votre coin et il n'y a pas de véritable intéraction entre les joueurs.

Complétement d'accord avec toi puzzle_2007.

Personellement j'étais au courrant qu'il y'avait un mode online.
Quand j'ai réaliser l'interet qu'il y'avais dans ce mode PLANETE, j'ai bien rigoler.

Un "FAUX MMO". Tout est dis !

Circus59170
Circus59170
Niveau 47
11 octobre 2009 à 18:49:16

Personellement j'étais au courrant qu'il y'avait un mode online avant de l'acheter*

simland
simland
Niveau 2
11 octobre 2009 à 19:21:18

Je vois que peu d'entres vous ont joué à SC4 réellement à "fond". Moi j'ai tout fait, mais réellement tout dans SC4 : NAM, CAM, LE, BAT,... ET maintenant je réalise tout avec le LE, le tool et le ilive. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, c'est les programmes vous permettant de changer les LOTs (donc les textures en dessous des bats et les props donc les persos, bancs, arbres,... autour du bat). Dèsormais je retouche tous mes lots moi-même et ma ville est super personnalisée, alors pour répondre à je ne sais plus qui : oui je m'y connais vraiment en SC4.

Et pourtant citiesXL me parait génial, c'est juste que vous vous remettez pas "en condition" de SC4 de base, c'était de la pure merde mais pourtant les gens en ont parlé comme une révolution alors qu'en soit c'est comme citiesxl à notre époque : nouveaux graphismes, fonctionnalités,... Mais à un point différent : l'argent, citiesxl il faut le payer par mois et ça ça vous fait juste chier qu'on touche à votre porte feuille à 5euros/mois... ca en devient risible.

simland
simland
Niveau 2
11 octobre 2009 à 19:25:49

Le mode online est utile, il faut juste trouver son utilité : visité les autres villes, parler avec les autres, créer des "teams", dévelloper le marché mondial et y participer activement, avoir des échanges à travers le site, ne pas pouvoir "arrêter" le temps donc être toujours obligé de développer en vrai temps votre ville, avoir des nouveautés et n'oublié pas le plus important : avoir du contenu personnalisé. Car oui si un jour les joueurs peuvent développer du contenu, tout sera mis sur le serveur de MC pour que chacun des joueurs online puisse voir les BATs des autres villes sans forcément les utiliser. Vous comprenez ?

Bref, le mode online a tout son sens, ce n'est pas parce qu'avant vous étiez habitué avec SC4 à joué seul que ce mode online est inutile, il faut aller un peu plus oin que ce qu'on peut voir des fois et avoir un avis objectif et pas porté à 100% que ce sur quoi vous avez connu.

De plus, sachez que ce sera le seul jeu de city builder avant longtemps : un SC5 ne sortira jamais :o)

MatthieuLandais
MatthieuLandais
Niveau 9
11 octobre 2009 à 19:27:25

Qui parle de SC4 dans les 15 messages précédents ? Toi et toi seul. On ne compare pas. On prend CXL comme un nouveau jeu, et on donne notre avis.

Mais à un point différent : l'argent, citiesxl il
faut le payer par mois et ça ça vous fait juste chier
qu'on touche à votre porte feuille à 5euros/mois...
ca en devient risible.

Pour certaines personnes, oui, sans doute. En ce qui me concerne, non. Je peux payer 15 euros par mois sans problème si le jeu en vaut le coup. C'est juste que je n'ai pas envie quand je vois à quoi j'ai droit en mode Planète.

simland
simland
Niveau 2
11 octobre 2009 à 19:32:25

ben si tu paies pas, sache que tu ne seras jamais à quoi tu t'attends au mode planète, as tu seulement essayé ? As tu au moins pris la peine de te projeter dans 5 mois ?

MatthieuLandais
MatthieuLandais
Niveau 9
11 octobre 2009 à 19:42:03

Oui oui j'ai essayé le mode Planète ^^ Plus longtemps que la plupart des joueurs ici, même :o)

Et pour me projeter dans 5 mois, ben, on verra dans 5 mois, non ? J'ai personnellement un peu de mal à acheter quelque chose qu'on me promet bien meilleur plus tard, et j'ai encore plus de mal avec MC qui a changé de nombreuses fois de positionnement stratégique ces derniers mois, si ce n'est ces dernières semaines. Vous seriez surpris de savoir que certains concepts du jeu que vous avez entre les mains en ce moment n'existaient même pas il y a un mois... on est en marche à vue moi j'dis !

Zaraza
Zaraza
Niveau 11
11 octobre 2009 à 19:54:51

Ca commence à être chiant tous ces petits individus isolés qui défendent le jeu pour diverses raisons (pas difficiles, optimistes, et autres...) et qui veulent essayer de changer notre perception du jeu.
Je vais faire un pti collage d'un bout de ticket de feedback que j'ai envoyé durant la bêta aux developpeurs concernant tout ce qui ne va pas dans le jeu / ce qu'il manque...

[...]
Tout d'abord, il faudrait améliorer l'éclairage de nuit des bâtiments, notamment limiter les fenêtres éclairées, de plus créer un éclairage de rue avec les lampadaires (je trouve d'ailleurs les lampadaires style "moderne" pas très esthétiques) mais encore faire rouler les voitures phares allumés.
Ensuite concernant le jeu j'ai trouvé que les villes étaient un peu mortes, je veux dire qu'il manque de vie dans les rues, d'animation(s) de voitures mais aussi de passants mais surtout d'effets sonores et autres bruits courants de la ville (c'est le calme plat). Concernant encore les voitures il faudrait créer des vitesses aléatoires et un espacement aléatoire de même pour donner un air plus réaliste.
Au sujet des parcs maintenant : il en faut :) , il faudrait aussi augmenter le nombre d'arbres sur les zones boisées créées entre les routes / bâtiments etc... Il serait aussi tout a fait plaisant d'avoir la possibilité de planter des arbres manuellement. (et de l'eau pour créer des lacs et autres) Toujours sur les arbres, ce serait bien d'avoir un ou plusieurs autres modèles de routes avec des arbres au milieu, je parle de routes simples et non des avenues présentes dans le jeu. Il faudrait aussi des ronds points ;p (et pourquoi pas des bouches d'égouts sur les routes et trottoirs)

Parlons des bâtiments maintenant, la diversité est convenable jusqu'aux élites; où je n'ai rencontré que 3-5 modèles différents pour la moyenne densité, ce qui rend les quartiers potentiels assez peu esthétiques. De même pour la haute densité qui n'en compte pas assez. Après ces petits inconvénients de répétition des bâtiments, j'ai pensé qu'il serait très profitable d'avoir une voir deux nouvelles tailles de bâtiments, une inférieure à la taille "normale" et une autre entre la taille "normale" et la taille "grande", ceci permettrait un bien meilleur remplissage des zones lors de la création de villes non "Américaine"; autrement dit en quadrillage. Il serait bon d'avoir le choix de la taille des bâtiments pour une densité donnée, par exemple pouvoir faire de la haute densité sur un carré "normal" et de la basse densité sur un carré "grand" comme on en rencontre quelques uns dans le jeu.

Autre élément important selon moi : les décors de la ville et autres loisirs. Je ne sais pas ce que contiendra en plus la version finale (en plus des transports urbains) par rapport a cette version bêta, mais je trouve que ça manque de statues, de fontaines et autres aires de jeu et mares aux canards. De même pour les loisirs sportifs et culturels, il en faudrait davantage, comme par exemple des terrains de football / baseball mais aussi patinoires, parcs d'attraction / fete foraine, mais encore bibliothèques, musées ... Plus les éléments comme la mairie, la préfecture, la bourse , les marchés etc...

Un petit mot concernant les exigences trop grandes des habitants; considérant que j'ai par exemple dans ma ville 7-8 commissariats a 20 000$ d'entretien couvrant toute la surface, avec une satisfaction de -8% en sécurité de la part des élites je trouve que c'est fort. Il faut agir soit sur leurs exigences soit sur le prix des services soit sur les deux.
Il y a aussi un détail qu'il me semble important de considérer : comment se fait il que dans ma ville de 1 Million d'habitants je me retrouve avec 8 CBDs ? :D

Pour finir, il faudrait rendre les commerces plus comme une source de travail, conformément aux industries que de les cantonner dans le rôle de fournisseurs alimentaires pour ainsi les mêler aux résidences et créer plus de diversité.
En parlant de diversité une dernière idée me vient :) pour créer de la "fausse" diversité on peut aussi faire varier les couleurs secondaires des bâtiments.

[...]

Bon depuis juin absolument rien n'a ajouté le jeu est absolument le même que lors de la bêta ou pas loin, toujours des bugs, toujours ces fuites de mémoire et cette optimisation bancale...
Bref je parierai pas sur un changement radical ni maintenant ni plus tard. Ce serait bien d'arrêter maintenant de dire que le jeu est bien voulez vous ?

Zaraza
Zaraza
Niveau 11
11 octobre 2009 à 20:02:23

Boh et j'ai surement pas pensé à tout :sarcastic:

Circus59170
Circus59170
Niveau 47
11 octobre 2009 à 20:08:18

Je suis d'accord.

En même temp, le fait de payer ne me deranger pas du tout. Mais quand j'ai vu que le mode online avais si peut d'intert c'est vraiment pas la peine.

Pour conclure, je sais faire la difference entre un jeu que je n'aime pas, et un jeu qui est mauvais, inachévé, incomplet ou autre "chose qui cloche".

Celui ci est mauvais.

Floydd
Floydd
Niveau 8
11 octobre 2009 à 21:32:31

C'est vrai d'ailleurs la communauté Simland avait créée une boite à idées : http://citiesxl.simland.biz/index.php?c=boiteaidees&view=all

Et Monte Cristo a fait un joli coup de pub en voulant faire copain copain avec ces communautés. Pourtant moi ça fait plusieurs semaines que je vois venir leur mauvais coup :diable:

La vidéo du moment