Shuriken, kunaï, hache, faux, sabre... ![]()
merci de m' avoir repondu Mim et dsl pour le HS
et moi, j'ai fait un resume de l' interview sur une feuille, je vous le donnerai lorsque je retourneré sur l'ordi ^^
Ichigo, on a déjà eu un résumé de l'interview :
Une des plus grandes annonces à l'événement de Bandai Namco ? Le dévoilement de la prochaine entrée dans le bagarreur autorisé vous des gens ne pouvez pas obtenir assez de Naruto : Ultimate Ninja Storm sur la PlayStation 3 présente non seulement un des acronymes meilleurs dans tout le gamedom (les NONNES !) mais il offre une mise à niveau significative à une série, celle honnêtement, obtenait le genre d'éventé. Année après l'année, offrant peu plus que plus tard des arguments et des rôles accrus de personnages. Plutôt que le service de fan d'empilage sur un calibre établi, ils ont sensiblement amélioré la perspective entière du jeu, de 2.5-D double-filtré, dans davantage derrière-le-en arrière le point de vue. C'est vraiment belle évolution pour la série. Nous avons observé le garçon de Fox lutter des ennemis au sol, autour des obstacles 3D, et même vers le haut des murs. Les scènes de Cineractive Chakra sont de retour, mais elles s'exécutent beaucoup plus sans couture, sans la transition noire momentanée d'écran de PS2-era. Cette fois autour, vous pouvez également prendre deux autres personnages dans la bataille pour vous aider, en plus d'apprendre le nouveaux jutsus pendant que vous progressez par de diverses missions ayant lieu pendant les épisodes 1 à 135. (faisant à NONNES le jeu le plus complet utilisant le canon de Naruto jusqu'ici.) Et au lieu d'une tard-à-le-partie, le port japonais, les USA obtiendra à ce bébé d'abord cet octobre seulement sur PS3. Vous savez que nous aimons notre `Ruto ici, après avoir donné les points uniformément bons finaux de série de Ninja d'un bout de l'affaire à l'autre. Malheureusement, les devs aimables de CyberConnect 2 ne nous laisseraient pas obtenir un sur le tas, meanies, mais President/CEO Hiroshi Matsuyama était assez gentil de répondre même à nos questions fanboy plus futiles (avec des contributions investigatrices de PlayStation : Le créancier de Teresa du magasin officiel.) Note : L'entrevue contient de l'anglais dispersé, comme elle a été conduite par un traducteur japonais. GamesRadar : L'appareil-photo est-il ainsi toujours derrière le dos ? Hiroshi Matsuyama : En fait, il se déplace selon l'animation en temps réel de sorte que le caractère soit toujours dans l'image. Mais le concept principal garde tout le monde dans l'écran. LE GR : Maintient-il l'arrangement de commande des autres jeux finaux de Ninja ? S.M. : Les boutons [soyez] les mêmes que les autres jeux finaux de Ninja. Fondamentalement le cercle est l'attaque, X à sauter, les attaques à longue portée de jet carré. Appuyer sur tellement juste les boutons de cercle combinera réellement le Chakra. LE GR : La triangle est-elle toujours Chakra ? S.M. : La différence cette fois est si vous appuyez sur le bouton de Chakra, les autres boutons entrés que vous devenez plus fort. Au lieu d'un saut standard vous faites une attaque de tiret… et [il y a] la projectile avec le Chakra… Et naturellement, employez votre attaque physique et ce devient un mouvement spécial, combiné. Une des choses que nous avons vraiment voulu montrer était le ninja même, choses élégantes, ainsi… utilisant les boutons de saut que vous pouvez [exécutez] les types multiples d'acrobatique et de ninjitsu différents. En appuyant sur le bouton de triangle deux fois, elle emploiera le special-
LE GR : Néanmoins avez-vous trois niveaux des mouvements de Chakra ? S.M. : L'ordre spécial de mouvements est préréglé pour un par caractère ainsi vous n'aurez pas trois conditions de mise à niveau qu'il était dans le Ninjas final précédent. LE GR : Ainsi [clone Jutsu] nous avons juste vu est le seul pour Naruto ? S.M. : En ce moment, oui, c'est le mouvement spécial de Naruto, mais car vous progressez dans l'histoire que vous pourrez ouvrir d'autres types de mouvements que vous pouvez réellement adapter aux besoins du client. LE GR : Jutsu sexy ? S.M. : [rire] je pense que Sony est un peu uh… LE GR : Ah, vraiment ? S.M. : Ainsi naturellement vous avez les dispositifs standard de changement. Et mouvements spéciaux de jet. Et un d'usages spéciaux, si vous regardez sur le dessus, il y avez des boutons d'un L et de R - avec Sasuke et Sakura sur le dessus. Et c'est la première fois que vous pouvez les rassembler au champ pour vous aider. Tellement par exemple dans ce cas Sasuke sortira a employé son mouvement de jutsu. LE GR : Pouvez-vous jouer en tant que juste Sasuke ? S.M. : Tant que vous avez le troisième jeu de caractères comme Sasuke par exemple, vous pourrez diriger… tellement un du special d'autres mouvements, par exemple, est vous pouvez les rassembler tandis que vous essayez de rassembler Chakra. Il ne doit pas être pendant la bataille. Et un des points sur le dessus est, une fois que vous l'employez, est un temporisateur qui doit se remplir avant que vous puissiez le réutiliser encore. Tellement un des différences dans la façon dont bon un joueur peut réellement l'employer est synchronisation et utilisations situationnelles [des caractères de soutien de ceux-ci]. LE GR : Les articles néanmoins apparaîtront-ils sur le champ de bataille ? S.M. : Actuellement il est un peu différent. Vous pouvez utiliser la D-garniture qu'un article et un endroit sur lui et vous peuvent employer différents articles sur le champ de bataille. Ainsi par exemple qu'est un ballon spécial. Et cette palette d'article diffère réellement selon le caractère que vous choisissez réellement. En ce moment les deux sont identiques. Mais comme dans la version au détail par exemple, ayez réellement les nouilles de tasse préférées de Naruto, tasse ramen. LE GR : Ainsi les niveaux donnent toutes les mises sous tension ? S.M. : Cette période d'abord de tous elle est fondamentalement cassée en deux modes de base. On est le mode de bataille… et il y a un mode de mission. En mode de bataille, essentiellement, les teneurs en thème de faire réellement le logement d'ajustements… est de changer le jutsu qui est employé et changer également les caractères qui agit en tant que vos caractères de soutien. Ainsi vous pourrez changer ceux car le jeu progresse. Et pour le mode de mission, vous dirigerez essentiellement Naruto dans un champ énorme et dans ce mode, il y aura différents genres de mises sous tension que vous pouvez se rassembler. Et laissez-moi te montrer quelque chose un peu différente. Par exemple, celui-là était un champ ouvert mais intérieur où il a les murs réels, vous pouvez réellement se déplacer à travers… Batailles de mur. Et si vous prenez des dommages, elles les chiffonnent tombent vers la terre. Et la scène retourne à une bataille terrestre. LE GR : Des types avez-vous éliminé les scènes cineractive de Chakra ? Ah, là elles sont. [rire] S.M. : Une des choses que vous notez, ceci est toute qui est rendue en temps réel. Ainsi elle n'est pas simplement comme un cutcene qui est présenté mais it' ; s juste quelque chose qui physiquement est calculée sur cette tache. LE GR : Très sans couture. S.M. : Oui. Ainsi quoique le jutsu qui a montré le genre différent de changements environnementaux qui s'applique, selon le champ vous jouent, cet environnement de champ assortira l'action derrière ce que vous jouez réellement. Tellement en ce moment c'est juste la terre en pierre, mais si elle était dans le domaine, vous verriez l'herbe derrière vous. Ainsi elle rend selon le secteur réel qui est combattu. En mode de mission, elle est non seulement juste une simple un-contre-un le type de bataille d'une mission, mais elle incorpore également des genres de missions, telles que des missions de chasse par exemple, des missions de collection d'article. Dans la mesure où il y a même une mission dans là où vous êtes censé rechercher un faucon qui a un rouleau dans sa main et vous devez l'essayer et obtenir par le tir au faucon et l'obtenir pour se laisser tomber. En tant que vous accomplissez les missions, les missions sont transformés en niveaux. Pour vous progressez dans les missions, vous pouvez réellement reconstituer la série télévisée d'anime dès la début à la 135th histoire. Ainsi il est tout une question de progression selon l'histoire.
LE GR : Les cinémas rendus sont-ils ainsi dans-jeu ou sont-ils réellement de l'anime ? S.M. : Au lieu de montrer réellement le cinematics simple, ou juste de la représentation peut-être comme un anime juste pour montrer où vous progressez le nôtre sera beaucoup plus interactive, où vous êtes réellement dans les ordres réels où vous réellement participez physiquement à ce certain argument. Pour vous accomplissez ces missions que vous êtes réellement traversant suivant selon l'argument, mais vous dirigez juste réellement par lui comme caractère réel. Et il y a beaucoup de missions que nous avons. Un du son nous aimons montrer est une bataille de patron. Elle est juste des nombreux que nous avons. Celui-ci est quelque chose que vous verrez plus dès l'abord dans l'étape, mais peut-être je pourrais juste un peu présenter cela à vous. Ainsi vous pouvez employer vos articles dans la bataille de patron. Et c'est une scène réelle dans l'exposition LE GR : Allez-vous réellement combattre tous les patrons qui sont dans l'anime ? S.M. : Fondamentalement tout le monde dans la ligne dans l'anime, dans la parcelle de terrain réelle, sera prévu. LE GR : Est-ce que c'est la série entière ? S.M. : Dans les relations aux 135, jusqu'au 135th épisode de la série d'anime de TV, la bataille géante de patron qu'il a combattue sera… Par exemple après que vous appliquez certaines missions elle se déplacera à un mode d'interaction. S'il réussit, il continue en avant en cours d'action. Et encore c'est pour l'interaction que vous voyez dans l'anime réel. LE GR : Et c'est une exclusivité PS3 ? S.M. : Oui, pour le PS3. LE GR : Y a il tous les plans pour… normalement l'autre Ninjas final ont des arguments exclusifs. Une possibilité de les obtenir par DLC ? S.M. : Bien que cette fois nous n'ayons aucun concours en ligne spécifique d'allumette pour le jeu, nous avons DLC prévu pour le jeu, qui si tout va bien le recompensate [sic]. LE GR : Donc il n'y a aucun multijoueur en ligne ? S.M. : Pas de cette série. LE GR : Une cage ? S.M. : Fondamentalement le concept de noyau du jeu est réellement celui sur une bataille. Ainsi dans le sens de la cage il est plus plutôt juste dans le sens d'une personne. Nous avons quelques missions quelques modèles gameplay dans là qui adapteraient à la chose de cage, mais ils sont plus dans le sens de celui sur une bataille. LE GR : Ceci couvre plus de l'argument que n'importe quel autre jeu avant, fait il pas ? S.M. : Ceci a vers le haut jusqu'au point où Naruto essaye de récupérer Sasuke. Ainsi il a vers le haut jusqu'à ce que le patron avant lui entre dans la prochaine série. LE GR : Pendant les missions êtes-vous allant gagner les qualifications la même manière dont Naruto fait ? Comme dans la parcelle de terrain dirige où il apprend quelque chose fraîche ? S.M. : Elle suivra la parcelle de terrain d'histoire où comme Naurto progresse. Le jeu montrera réellement la progression. LE GR : Dans le combat ? S.M. : Oui. Tellement par exemple dans le cas de Naruto, quand il d'abord a été présenté, il évidemment n'a pas eu trop de mouvements lui-même mais vers la progression d'histoire comme vous notification, il gagne le Rasengan spécial et cela apparaît le long du processus de l'argument et nous pouvons avoir plus dans le magasin pour lui… mais oui, il y a une progression se produisant selon l'histoire. LE GR : Donc il y a le mode de mission, que vous avez décrit et il y a mode de bataille. Vous avez dit que le foyer est sur un contre un. Y a-t-il de deux contre deux du tout ou un contre deux ? S.M. : Numéro. LE GR : Ainsi il est tout pour juste un contre un ? S.M. : Oui, juste un contre un. LE GR : Et les la plupart que vous pourriez avoir le jeu sont deux personnes jouant les uns contre les autres. S.M. : Oui.
LE GR : Inclurez-vous des voies de langue américaine et japonaise ? Vous avez été très bon avec celui en tant que récemment ? S.M. : Nous allons prévoir d'avoir ce dégagement de jeu pour les USA en octobre 2008. La région des USA serait réellement la première pour obtenir réellement leurs mains sur ce jeu. Dans la mesure où la partie de langue disparaît, texte-sage, elle mettra en application réellement l'anglais et le français. Mais pour les commentaires, nous prenons réellement des commentaires anglais et japonais. LE GR : Frais, évente beaucoup préfèrent dehors là les Japonais [commentaires] avec des sous-titres. S.M. : [Rires] LE GR : Que diriez-vous des acteurs de voix - sont-elles les acteurs originaux de voix ? S.M. : Oui. LE GR : Elle regarde vraiment fraîche. Que diriez-vous est-vous la chose la plus passionnante au sujet du jeu ? S.M. : Jaillissent un des éléments principaux [à l'esprit] quand nous avons produit réellement ce jeu devions essayer et enlever la limite entre un anime et un gameplay réel. Nous avons voulu atteindre un peu un effet où quand les gens regardent réellement ceci, le début pour nous demander si c'est réellement jeu ou est eux [regardant l'anime]. Tellement vraiment le mur visuel, cet appel qui vient de ceci, est spécifiquement un des nos des remarques que je fais personnellement au sujet du jeu. LE GR : Puisque la perspective est au-dessus de l'épaule, derrière le dos, comment le jeu se présentera quand deux personnes jouent ? S.M. : Bien, en ce moment sans modification, notre concept du jeu était d'avoir celui sur une bataille. Ainsi, fondamentalement nous l'avons fait de sorte qu'il corresponde dans la ligne étroite, de sorte que vous puissiez avoir essentiellement la description de la personne commandée et du deuxième joueur commandé sur le même écran et c'est le concept de noyau de la façon dont nous avons réellement les personnes sur l'écran. Je pense que celle-là des choses que nous étions s'est inquiété pour, était par exemple, nous pourrait avoir essayé d'avoir rendu plus qu'à deux joueurs sur la même console. Mais la chose est que nous n'avons pas voulu diluer le contenu de chacun des caractères et la manière leur action peut être dépeinte dans le jeu. Ce qui montre une des décisions pourquoi nous avons décidé de la faire de sorte qu'il y ait fondamentalement deux caractères de commande avec les deux caractères à l'écran. LE GR : Combien de différents caractères y a-t-il dans le jeu ? S.M. : Caractères jouables de mode réel de bataille ? 25 caractères. Et naturellement nous avons quelques autres personnages qui ont spécifiquement fait juste pour les personnages de soutien, aussi. LE GR : Vous faites ? S.M. : Nous faisons. Nous avons des plans pour quelques personnages de soutien spécial que je suis sûr que les fans seront très, très curieux environ ? LE GR : Pouvez-vous nous dire qui ? S.M. : La seule chose que je peux dire est nous ont les personnages spécifiques de soutien, mais… ouais, désolés, nous [ne peut pas dire]. Une autre chose… La date de parution, nous impliquons toujours, avons 2008 ans, mais c'est encore lointaine, loin en avant. Pour les ventilateurs qui ne peuvent pas vraiment attendre jusqu'à octobre où nous prévoyons pour quelques démos du jeu qui si tout va bien pourra donner une chance pour tous les ventilateurs dehors là pendant quelque temps en été ou quelque chose et nous ce que nous pouvons faire jusque la façon dont nous distribuerons ceci pour tout le monde. LE GR : Est-ce que ceci vous signifie que les types regardent-ils le réseau de PlayStation, probablement ? S.M. : Je ne peux pas vraiment dire en ce moment. Désolé. LE GR : Le RPC est un bon choix. Une autre question, pour les missions, si vous jouez par les entières à 135 dans l'anime, n'est pas que beaucoup d'heures ? Le jeu allant être cela est-il long ? S.M. : Uh, fondamentalement bien que nous reconstituions un peu les arguments jusqu'à l'anime 135 de la série, nous sélectionnons réellement les zones clé dans les 135, de sorte qu'elle forme une ligne à travers dès la début au 135th. Chacune de ceux est dépeinte dans les missions et chacune de elles est rendue suffisamment assez longue de sorte qu'il ne charge pas. Ainsi nous avons cela assez bien équilibré. LE GR : Et va-t-il y avoir une sorte de leaderboards en ligne ? En tant que dedans comme une certaine sorte de garde de points ? S.M. : Uh, pas pour cette série de jeu. Fondamentalement nos dispositifs en ligne pour le jeu seront principalement les DLC. LE GR : Et le DLC est-il librement ou va-t-il être… ? S.M. : Désolé. Ne peut pas répondre à cela.
voili voilou, grand merci a dbz ![]()
Malheureusement illisible ![]()
bon, et bien, c'est pas grave alors ... ![]()
ont en a une mais si il y en a des plus comprhensibles poster les ![]()
dans l interview il est dit qu on fera progresser notre persos comme dans l anime
alors je resume vite fait ce que l'on sait sur le jeu ...
-Terrain:en 3d
-on apprend des jutsus petit a petit lors de notre avancé dans le mode mission
-Mode mission:épisode 1 a 135
-Sortie:en Octobre 2008 aux USA, voie anglaise et japonaise sous-titres francais et anglais
-Demo:sort en été dans le store US
-Camera:bouger en fonction du joueur controlé mais l'objectif principale est que tout le monde soit dans l'ecran
-Maintenir la touche "Triangle" en appuyant sur une autre touche augmente la puissance de l'action provoquée par cette autre touche
-on peut controler les persos de soutiens pendant le combat (je suis pas sur sur ce coup la)
-Avec la touche X(qui sert a sauter) on pourra faire differentes acrobaties
-il y aura 25 persos jouables et des persos de soutiens
-on peut laisser des items sur le terrain
-les items sont differents selon les persos
-des que l'on a appelé un perso de soutien avec L1 ou R1, il faudra attendre qu'une barre se recharge pour pouvoir le réappelé
-il y aura plusieurs types de mission (missions de combat en 1vs1, missions de chasse, missions de collections d'articles, ...)
voila desolé si c'est pas tres clair ^^
shika
je pense que le perso évolue en apprenant des jutsus, mais si on gagnait des points de compétences pour les répartir dans différentes caractéristiques (force, agilité, ...) ce serait pas mal ![]()
il dit qu'on poura prendre le controle du perso pendant les cinématique sa fera comme dans assassin creed alors.
Supersonic , pas trop nan ![]()
Plus comme dans GOW .
c'est comment dans GOW, j'ai pas très bien compris ^^
dans god of war quand ta bien affaibli l'ennemi tu peut l'achever d'un coup en appuyant au bon moment sur les touches qui sont affichées a l'ecrans
ok merci de ta reponse zied, j'ai compris ^^
j' ai fait une trad de l'interview:
Une des plus grandes annonces de l' evenement bandai namco? la levée de rideau sur une nouvelle entrée dans la licence dont vous n'en avez jamais assez : Naruto ultimate ninja storm (NUNS); uniquement développé sur PS3 ne presente pas seulement un des meilleurs acronymes dans le monde du jeu video (NUNS veut dire nonnes en ricain) mais il offre aussi un ajout significatif a la serie, qui honnetement, commencait a s'essoufler. Année apres année, offrantun peu plus a chaque fois de nouveaux scenarii et augmentait les personnages disponibles
Au lieu de rempile pour enieme suite en faisant du fan service avec un systeme etabli, ils ont nottablement revu la copie entiere en passant de la 2.5 D a double plan à une vue dans le dos. C'est une tres belle evolution pour la serie. Nous avons vu Naruto affronter des ennemies sur le sol, autour d'obstacles et meme sur des murs.
Les scenes de chakra cineractives sont de retour, mais elles sont executés de manieres plus fluide, sans la transition momentanée avec l'ecran noir de l'ére PS2. Cette fois, on peut aussi prendre deux personnages en soutien pour le combat, en plus de la possibilite d'apprendre de nouveaux jutsus quand on progressera dans les nombreuses qui prennent place entre l'épisode 1 et l'épisode 135. (faisant de NUNS le jeu le plus complet et exhaustif sur Naruto a ce jour)
Et une fois n'est pas coutume, ce ne sera pas un portage japonais car les states auront ce bebe en premier cet octobre sur PS3. Vous savez que nous aimons notre naruto ici, vu les tres bons resultats de vente de la serie NUN. Malheureusement, les developpeurs de CC2 ne nous ont pas laissé essayer le jeu, mais le president/CEO Hiroshi Matsuyama (HM) a été assez gentil pour repondre a nos questions meme celle futiles de fanboy que nous sommes. ( avec la contribution de Teresa Dun de PlayStation: The Official Magazine)
GR: est ce que la camera est toujours dans le dos?
HM: En fait, il se déplace selon l'animation en temps réel pour que le personnage soit toujours a l'image. Mais le concept principal est de garder tout le monde affiché a l'ecran.
GR: est ce que le jeu gardera les memes commandes que dans les autres jeux NUN?
HM: les boutons sont les memes. Basiquement le cercle sert a attaquer, la croix a sauter, le carre a balancer des attaques a distances. C'est juste en pressant ces boutons que l'on vas effectivement combiner le chakra.
GR: est ce que triangle est toujours affilie au chakra?
HM: cette fois ci la difference c'est que si vous pressez le bouton de chakra, les commandes entres par les autres boutons deviendront plus puissantes. au lieu d'un saut standard se sera une attaque rapide...et les projectiles seront entourés de chakra... et bien sur,utilisez votre force physique et cela deviendra un mouvement special, un combo.
Une des choses que nous avons voulu montrersont des mouvements tres ninjesques et stylises,alors...utilises le bouton de saut et vous pourrez effectuer different types de mouvement acrobatiques et ninjutsu. En pressant deux fois de suite le bouton triangle, vous effectuerez le mouvement special.
GR: est ce qu'il y a toujours trois niveaux de techniques ultimes?
HM: Les sequences de coups speciaux sont regles a une par personnage donc il n'y auras pas les trois niveaux de chakra des anciens NUN.
GR: donc le kage bunshin no jutsu que nous venont de voir sera le seul coup special de Naruto?
HM: maintenant, oui, c'est le coup special de Naruto, mais quand vous progresserez dans l'histoire vous deviendrez capable de debloquer de nouveaux mouvements que vous pourrez alors modifier.
GR: sexy no jutsu?
HM: [riant] je pense que SONY est legerement uh...
GR: Oh, vraiment?
HM: bien sur nous avons la permutation standard. Et des prises speciales. Et un des evenements special, si vous regardez au dessus, il y a les boutons L et R - avec Sasuke et Sakura au dessus. Et ce sera la premiere fois que vous pourrez les appelez sur le terrain pour qu'il vienne vous aider. Alors par exemple dans ce cas Sasuke viendra pour utiliser un de ces jutsus.
GR: pouvez vous jouez en tant que sasuke?
HM: aussi longtemps que vous avez le troisieme personnage sur le terrain, vous etes capable de choisir... alors un des autres mouvements special, par exemple, vous pouvez l'appeler alors que vous collectez du chakra. ca ne doit pas etre fait durant le combat.
Et un des points est que quand vous l'utilisez, il y a un timer qui apparait et qui doit se remplir avant que vous puissiez l'utiliser de nouveau. donc une des differences viendra de comment un joueur est capable de vraiment utiliser avec timing ces soutiens selon la situation.
GR: est ce que des objets apparaitront toujours sur le terrain?
HM: pour le moment c'est un peu different. vous devrez utiliser la croix directionnelle pour choisir l'objet et vous pourrez utiliser plusieurs objets sur le terrain.
par exemple il y a un ballon special. et cette palette d'objet differe selon le personnage que vous avez choisi. Pour le moment les deux sont les deux palettes sont les memes. Mais dans la version finale par exemple Naruto auras sa tasse de nouille préféré: une tasse de ramen.
GR: est ce que les niveaux donneront des ameliorations?
HM: premierement le jeu est coupé en deux modes differents. le premier est le combat et le second est le mode mission. Dans le combat, essentiellement, on vous permettra de faire des ajustements... en changeant le jutsu qui va etre utiliser et aussi en changeant les personnages de soutien. donc vous deviendrez capable de changer cela au fur et a mesure que le jeu progresse.
et pour le mode mission, vous dirigerez essentiellement Naruto a l'interieur d'un terrain enorme et a l'interieur de ce mode il y a plusieur types de power-ups que vous pourrez collecter. et laissez moi vous montrer quelque chose de different. Par exemple, celui la est un terrain ouvert mais a l'interieur de celui ci il y a des murs que vous pourrez escalader...les murs de combat. Et si vous prenez des dommages, ils vont s'ecrouler sur le sol avec vous et la scene reviendra a un combat au sol.
GR: avez supprimer les scenes cineractives de chakra? Oh elles sont la.
[rire]
HM: une des choses que vous avez notés est qu'elles sont en temps réel. ce n'est maintenant plus une scene qui necessite d'etre introduite mais c'est juste calculé physiquement en meme temps sur ce terrain.
GR: sans temps mort.
HM: oui. ainsi le jutsu montrera les changements envirronementaux qui lui sont appliqués dependant du terrain sur lequel vous jouez, ce terrain suivant a la perfection les actions que vous realisé en jouant. Pour le moment c'est juste un terrain de roche, mais vous pouvez voir de l'herbe derriere vous. ainsi le rendu de la technique est en accord avec la zone actuelle dans laquelle vous vous battez.
Dans le mode mission, ce ne sont pas simplement des combat 1vs1 mais on y a incorporer aussi d'autres types de missions,telles que des missions de chasse par exemple, des missions de collection d' objets. Il y a meme une mission ou vous devez recuperez un rouleaux qui est dans les serres d'un faucon en essayant de repérer le faucon pour lui tirer dessus afin qu'il lache le rouleau.
Les missions que vous completez sont regrouper en niveau. Tant que vous progresserez dans les missions vous rejouerez vraiment la série lélé du début à l'épisode 135. Tout est une affaire de progression en accord avec l'histoire.
GR: est ce que le rendu in-game est reellement celui de l'anime?
HM: au lieu de montrer de simple cinematique ou juste montrer ce qui est comme l'anime je vais vous montrer comment que la progression est beaucoup plus interactive, ou vous pourrez reellement participer physiquement a l'histoire. lorsque vous completerez ces missions vous suivrez reellement la trame de l'histoire en vous deplacant a trayers avec le vrai personnage.
Et il y a beaucoup de missions que nous avons mis en place. celle que je veux vous montrer est un combat contre un boss. Et ce n'est qu'une partie de ce que nous avons fait. Celui la est quelqu'un que vous verrez plus tot dans le stage mais je pense qu'il est plus simple de vous l'introduire. donc vous pouvez utiliser vos objets durant ce combat contre un boss et la je vous montre une vraie scene du combat.
GR: Allez vous vraiment combattre tout les boss qui sont dans l'anime?
HM: Simplement tout le monde qui est dans l'anime est prevvu pour ce jeu.
GR: est ce la serie entiere?
HM: jusqu'a l'episode 135 de la serie anime, le boss geant que nous allons affronter sera... Par exemple apres que vous ayez reussis certaines missions le jeu passera dans un mode interaction. Si ce dernier est reussialors cela continuera en suivant l'action. et cette interaction est la meme que dans l'anime.
GR: et c'est une exclusivite PS3?
HM: oui, pour la PS
GR: est ce que vous avez plannifies... normalement les autres NUN avait des scenarii exclusifs. Une chance d'en avoir par DLC (download content)?
HM: Bien que cette fois nous n'ayons aucun mode online de combat prevu pour le jeu, nous avons des DLC plannifiés pour le jeu, qui si tout va bien serons des recompenses [sic]
GR: donc pas de multijoueur online?
HM: pas ce coup ci
GR: de la co-op?
HM: techniquement le coeur du concept de ce jeu est un combat 1vs1. Donc pour le co-op c'est plutot prevu pour une personne.nous avons un peu de mission, un peu de style de gameplay dans lesquels on peut trouver un peu de co-op, mais toujours dans le but du 1vs1.
GR: ce jeu couvrira plus de l'histoire de Naruto que n'importe quel autre jeu, n'est ce pas?
HM: Ceci va jusqu'au point où Naruto essaye de ramener Sasuke. Cela s'arretera au boss avant que l'on arrive dans la prochaine série.
GR: pendant les combats est ce que l'on va recuperer les techniquesde la meme maniere que Naruto? Comme quand il apprend quelque chose de cool?
HM: cela suivra la meme progression que dans l'histoire de Naruto. Le jeu montrera reellement la meme progression.
GR: en combat?
HM: oui. dans le cas de Naruto par exemple, au debut quand il est admis il ne maitrise pas beaucoup de mouvement mais suivant la progression de l'histoire il apprend le Rasengan et cela apparait suivant l'histoire et nous avones encore en reserve... mais oui, il y a une progression suivant l'histoire.
GR: donc il y a le mode mission que vous nous avez expliqué et le mode combat. Vous avez dit vous etre focalise sur le 1vs1 mais y aura-t-il du 2vs2 ou du 1vs2?
HM: non
GR: donc c'est juste du 1vs1?
HM: oui juste 1vs1.
GR: et le plus que l'on peut jouer est deux joueurs l'un contre l'autre?
HM: oui.
GR: allez vous implementer les voix japonaises et americaines? Vous etes bon avec ca normalement?
HM: Nous sommes en train de plannifier la sortie du jeu pour octobre 2008 aux states. les states seront les premiers a pouvoir jouer au jeu.au stade ou en sont les langues dans le jeu nous sommes en train de mettre les sous titres francais et anglais. Mais pour les voix nous mettrons les voix ricaines et japonaises.
GR: cool, beaucoup de fan prefere le japonais sous-titrée
HM: [rit]
GR: et pour les doubleurs, est ce que ce seront les officiels?
HM: oui
GR:sa semble interressant. qu'est ce qui la chose la plus interressante a propos de ce jeu?
HM: bien, l'une des choses les plus importantes a propos de ce jeu est que nous avons voulu gommé la frontiere entre le jeu video et l'anime.Nous voulons atteindre un point ou les gens qui le regarderont se poseront la question si c'est un jeu ou l'anime. L'aspect visuel est un des points sur lequel je me suis personnellement investis
GR: maintenant que cette perspective est derriere vous, comment le jeu se presente t-il quand deux personnes jouent?
HM: ben, maintenant tel quel, notre concept de jeu est un combat 1vs1. Donc nous avons tout fait pour que ca corresponde, de sorte que vous puissiez voir essentiellement la personne controlée par le premier joueur et du personnage controlée par le deuxieme joueur sur le même écran et c'est le concept central de comment nous affichons les personnages a l'écran.
je pense que c'est l'une des choses qui nous a le plus ennuye. on a tente de faire plus de deux joueurs sur une meme console. Mais les choses n'etait pas aussi simples et cela diminuait les possibilites d'action des personnages. C'est pour cela que nous avons decide de ne mettre que du 1vs1 avec deux personnages controles et affiches a l'ecran.
GR: combien y aura-t-il de personnages dans le jeu?
HM: le nombre réel de personnages jouable en combat? 25 personnages. Et bien sur nous avons aussi des personnages specialement prevu pour le soutien.
GR: vous l'avez fait?
HM: nous l'avons fait. Nous avons aussi quelque personnage de soutien speciaux dont je suis sure que les fans seront tres, tres curieux a leur sujets.
GR: pouvez-vous nous dire qui?
HM: la seule chose que je peu vous dire est que des personnages de soutien specifiques, mais... fdesole on ne peut rien dire. Autre chose... la date de sortie est 2008 mais c'est tres loin. Pour les fans qui ne pourront pas attendre jusqu'en octobre 2008, nous avons prevu de faire une demo du jeu qui devraient arriver normalement quelque part pendant l'été et permettre au joueur de decouvrir le jeu et nous allons faire tout notre possible pour que cela soit distribuer a tout le monde.
GR: cela veut dire que vous allez utiliser le playstation network?
HM: Je peu pas le dire pour le moment, desole.
GR: le PSN est un bon choix. une autre question, pour les missions, si vous voulez faire jouer tout jusqu'au 135 de l'anime, ca ne fait pas trop d'heures? est ce que le jeu sera aussi long?
HM: ben nous voulons faire rejouer l'histoire jusqu'a l'episode 135, nous avons selectionner les evenements clefs, cela forme une ligne qui va de l'épisode 1 au 135. Chacun est decline en mission etchacun est suffisament long pour que ce ne soit pas chargé. donc c'est plutot equilibré.
GR: y aura t-il des classements en ligne? comme des scores a garder.
HM: non pas pour ce jeu. Le online prevu sera principalement du DLC
GR: Le DLC sera gratuit ou payant?
HM: desole. je ne peut pas repondre a ca.
j'espere que ca vous satisferas
desole c'est un peu long
Parfait shakichigo ![]()
merci
j'en avais juste marre des traductions google,voila...qui denature le texte
Shakichigo ta assuré mec
CHA LA LA LA LA LAAAAAAA, STAAAAAAAAAAAAANDARD DE LIEEEEEEEEEEEGE.......
ON EST CHAMPIONS, ON EST CHAMPIONS, ON EST ON EST ON EST CHAMPION !!!!!!!!!!!!!!!
PS : sorry pr ce ptit flood, mais ça faisait 25 ans qu'on attendait ici..