selfcontrol Posté le 06 septembre 2008 à 03:56:06 J'ai été personnellement un peu déçu par RE4.
Ok, j'ai trouvé que le jeu était bon, mais il n'était pas "flippant". Même moi qui suis une vraie chochotte à ce niveau, je n'ai pas du tout eu peur pendant la totalité du jeu. A la limite quand je faisais mon abruti et que je voyais pas le zombie qui venait derrière et moi qui me tombait dessus alors que j'étais concentré sur un truc, là je flippais, mais c'est tout.
Tout ets trop prévisible et même franchement trop bourrin pour faire de RE4 un jeu de survival horreur je trouve. A l'inverse le premier RE m'avait fait flippé comme c'est pas possible dans le manoir. Quand on ouvrait une porte avec une micro cinématique où on voyait la tête d'un chien zombie qui dépassait ou quand on avait plus de ces p*tains de rubans pour enregistrer sa partie, quand on tombait sur les araignées bizarres dans le manoir ..... ou alors le premier zombie que l'on rencontre de dos !
Mais depuis le 4, j'ai l'impression que c'est plus devenu une sorte d'action/horreur qu'un survival/horreur et surtout qui fait moins peur .... pour vous dire, j'ai plus flippé dans Timesplitters 3 avec l'épisode du manoir que dans RE4 ..... vous avez vu les graphs de la série des TS ? Voilà quoi >_<
RE5 me fait pensé que l'on va à nouveau tomber sur un épisode orienté action/bourrin et non pas survival/horreur. Bon les devs ont dis que ce sont les situations extérieures qui seront plus orientés vers l'action et les situations intérieurs seront propices à la peur, mais j'attend de voir car ce que j'ai vu pour le moment ne fait pas peur et ne donne pas l'impression de faire peur.
A l'inverse, Dead Space me dit que l'on a peut-être devant nous le renouveau du jeu d'horreur. L'univers du vaisseau spatial a été peu de fois utilisé (de manière bonne) dans le jeu vidéo dans le cadre d'un survival horror. Les adversaires semblent variés et surtout flippants à souhait (surtout ultra-gore), le concept du "découpage de membres" est intéressant et l'ambiance est sombre à souhait.
Mais surtout, je vois plein de bonnes idées que je ne vois presque jamais dans les autres jeux d'horreur. La tentacule qui sort de quelque part et qui chope le joueur qui doit se démerder pour s'en débarrasser avant d'y passer, les "fins" du joueur quand il se fait choper par un adversaire, l'inventaire entièrement affiché en temps réel à l'écran sans le moindre affichage dans un coin de l'écran pour renforcer l'immersion, les monstres simulant les morts, les yeux rouges dans le noir etc. etc. .....
Ce ne sont pas forcement des idées novatrices, mais elles semblent bien exploitées dans Dead Space voir même améliorées (perso le coup du joueur qui se libère de la tentacule, exténué, avant de se faire choper puis entraîner dans le trou tout en poussant un hurlement, ça m'a fait flippé car soudain et surtout car je n'avais JAMAIS VU ça).
+10
Dead Space ambiance de fou (au sens propre, les dév' sont vraiment déjantés
) violence très poussée (on se fait déchiqueter en morceaux, bouffer de tous les côtés) et arsenal atypique (disqueuse, lance-clou, chalumeau, tronçonneuse ?
). RE5 lui c'est des graph' de fou furieux, des combats très (trop?) dynamique mais avec la fameuse maniabilité "char-Léon" du 4 (m'enfin j'dis ça moi on verra bien
) mais niveau ambiance c'est tout de suite moins flippant. Moi perso je penche plus pour DS (le jeu de mot
) qui sera miens début octobre 