Je comprends pour ce qui est du réalisme, mais le réalisme dans les jeux vidéo, tu sais... le confort et le plaisir de jeu doivent tout de même primer, à un moment donné, sur le réalisme.
Pour Deadly Premonition, je ne trouve pas que la map soit issue d'un "système bien pensé", mais plutôt d'un paramètre super inconfortable qui m'oblige à regarder la carte toutes les 20 secondes de parcours en bagnole.
Manquerait plus que, pour des raisons de réalisme, on doive aussi lire les panneaux de directions dans les conditions de conduite qui ponctuent le jeu, avec intempéries et tout... pour le coup, ça serait hyper-réaliste, mais je ne serais pas du tout preneur, je me contente de la réalité pure, pour ça.
Maintenant, si toi tu trouves ce système bien foutu, tant mieux. Mais je ne partage pas ton point de vue.
Soit dit sans aucune agressivité, je précise. 