CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ninja Gaiden II
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

*Topic d'aides* : Chapitres 7, 8 et 9

miryu
miryu
Niveau 10
24 juin 2008 à 21:25:45

ok xe-26 :ok:

OverKiller91
OverKiller91
Niveau 11
24 juin 2008 à 22:06:46

:d) Aides Chapitres :g)

---------------- Chapitre 7 - Dédale, la forteresse volante. ----------------

Après avoir renversé la forteresse en forme de croc du loup-garou, Ryu et Sonia laissent son arène derrière eux, empruntant la voie des airs à la recherche d'Elizébet. Allant toujours plus au nord, elle est emmenée sur les ailes des ténèbres dans la nuit jusqu'à la forteresse volante Dédale. Elle doit être arrêtée, mais l'armée de Genshin, ennemi juré du clan Hayabusa, s'interpose entre Ryu et sa cible.

-Comment vaincre Genshin et un Flaming Armadillo?

http://files.filefront.com/chapter7bossesmentorwmv/;10703557;/fileinfo.html

---------------- Chapitre 8 - Rendez-vous ou mourrez! ----------------

Plusieurs centaines de kilomètres au nord de l'endroit enneigé où s'est écrasé le Dédale, le Puissant Démon Zédonius est sorti de son sommeil pour menacer un ancien État militaire. Le maléfique Maître des Flammes lance un ultimatum de la part du Grand Prêtre Infernal Dagra Dai aux habitants du monde: Acceptez le joug du Grand Démon Tout-Puissant ou mourez. Ainsi donc commença le baptême de feu de la Terre. Les sarcasmes du Puissant Démon des Flammes emplissent l'esprit de Ryu.

-Comment vaincre un géant et Zédonius?

http://files.filefront.com/chapter8bossesmentorwmv/;10719295;/fileinfo.html

---------------- Chapitre 9 - Au cœur des ténèbres. ----------------

-Comment vaincre le ver et les deux dragons?

http://files.filefront.com/chapter9bossesmentorwmv/;10733968;/fileinfo.html

:d) Liste des succès, bonus, tenues spéciales et armes :g)

---------------- Succès ----------------

5G - Maître de l'Epéee du Dragon : Terminez le jeu en n'utilisant que l'Epée du Dragon.
5G - Maître du bâton lunaire : Terminez le jeu en n'utilisant que le bâton lunaire.
5G - Maître de la Serre du Faucon : Terminez le jeu en n'utilisant que la Serre du Faucon.
5G - Maître du double katana : Terminez le jeu en n'utilisant que la Griffe du Dragon et le Croc du Tigre.
5G - Maître du kusarigama : Terminez le jeu en n'utilisant que le kusarigama.
5G - Maître de la faux écliptique : Terminez le jeu en n'utilisant que la faux écliptique.
5G - Maître du tonfa : Terminez le jeu en n'utilisant que le tonfa.
5G - Maître du fléau vigooréen : Terminez le jeu en n'utilisant que le fléau vigooréen.
5G - Maîtrise du vent inversé : Réussissez la Technique du vent inversé.
5G - Maîtrise du vent furieuXG : Réussissez la Technique du vent furieux.
5G - Maîtrise des traces invisibles : Réussissez la Technique des traces invisibles.
5G - Maîtrise de l'hirondelle en vol : Réussissez la Technique de l'hirondelle en vol.
5G - Maîtrise du saut d'oiseau : Réussissez la Technique du saut d'oiseau.
5G - Maîtrise de l'anéantissement : Réussissez la Technique de l'anéantissement.
5G - Maîtrise de la technique ultime : Réussissez la Technique ultime.
5G - Maîtrise de l'ultime conseil : Réussissez la Technique de l'ultime conseil.
5G - Maîtrise de la contre-attaque : Réussissez la Technique de la contre-attaque.
5G - Maîtrise de l'envol unique : Réussissez la Technique de l'envol unique.
5G - Maîtrise de la voie invisible : Réussissez la Technique de la voie invisible.
5G - Art de l'enfer : Réussissez le Nipon Art de l'enfer.
5G - Art des lames volantes : Réussissez le Nipon Art des lames volantes.
5G - Art du phenix de feu : Réussissez le Nipon Art du Phenix de feu.
5G - Art du vide transperçant : Réussissez le Nipon Art du vide transperçant.
15G - Défaite d'Alexei : Vainquez Alexei au combat.
15G - Défaite de Volf : Vainquez Volf au combat.
15G - Défaite de Zedonius : Vainquez Zedonius au combat.
15G - Défaite d'Elizébet : Vainquez Elizébet au combat.
15G - Défaite de Genshin : Vainquez Genshin au combat.
20G - Karma du guerrier : Obtenez 10 crânes de cristal.
20G - Karma du mentor : Obtenez 20 crânes de cristal.
20G - Karma du maître ninja : Obtenez tous les crânes de cristal.
20G - Exploit des cent entailles : Réussissez un combo de 100 coups avec n'importe quelle arme.
20G - Exploit de mille anéantissements : Vainquez 1000 ennemis avec la Technique de l'anéantissement.

20G - Exploit de la destrcition ultime : Vainquez 1000 ennemis avec la Technique ultime.
100G - Voie de l'acolyte : Terminez le jeu sur la voie de l'acolyte.
100G - Voie du guerrier : Terminez le jeu sur la voie du guerrier.
100G - Voie du mentore : Terminez le jeu sur la voie du mentor.
100G - Voie du maître ninja : Terminez le jeu sur la voie du maître ninja.

---------------- Succès Secrets ----------------

5G - Esprit indomptable : Choisissez de continuer la partie 100 fois.
10G - Chapitre 1 terminé : Vous avez terminé le chapitre 1 "Tokyo, la ville du ciel".
10G - Chapitre 2 terminé : Vous avez terminé le chapitre 2 "Le château du Dragon".
10G - Chapitre 3 terminé : Vous avez terminé le chapitre 3 "Une catastrophe inattendue".
10G - Chapitre 5 terminé : Vous avez terminé le chapitre 5 "La capitale aquatique".
10G - Chapitre 7 terminé : Vous avez terminé le chapitre 7 "Dédale, la forteresse volante".
10G - Chapitre 9 terminé : Vous avez terminé le chapitre 9 "Au coeur des ténèbres".
15G - Etouffement des flammes : Vous avez anéanti Zedonius, Grand Démon des Flammes.
15G - Fin de l'orage : Vous avez anéanti Volf, Grand Démon des Orages.
15G - Dissipation de l'éclair : Vous avez anéanti Alexei, Grand Démon des Eclairs.
15G - Rédemption de Genshin : Vous avez libéré l'âme de Genshin et mis fin au règne du Clan
15G - Fin des effusions de sang : Vous avez anéanti Elizébet, Grand Démon du Sang.
15G - Fin du règne infernal : Vous avez anéanti Dagra Dai, Grand Prêtre Infernal.
15G - Un du blanc : Vous avez purifiez le site du premier test de valeur.
15G - Deux du noir : Vous avez purifiez le site du second test de valeur.
15G - trois du bleu : Vous avez purifiez le site du troisième test de valeur.
15G - Quatre du vert: Vous avez purifiez le site du quatrième test de valeur.
15G - Cinq de jaune: Vous avez purifiez le site du 5è test de valeur.
15G - Six de blanc: Vous avez purifiez le site du 6è test de valeur.
15G - Sept de rouge - Vous avez purifié le site du septième test de valeur.
15G - Huit de blanc - Vous avez purifié le site du huitième test de valeur.
15G - Neuf de violet - Vous avez purifié le site du neuvième test de valeur.

---------------- Bonus ----------------

Gamerpic: Trouvez les 30 crânes de cristal.

Filtre vieux film: Terminez le jeu.

Sound Test: Terminez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.

---------------- Tenues spéciales ----------------

Jaguar noir: Terminez le mode Path of Mentor.

Ninja rouge: Terminez le jeu en difficulté Acolyte.

Tenue de camouflage: Terminez le jeu en difficulté Warrior.

---------------- Armes ----------------

Le Lunaire : Chapitre 1 - Tokyo, la ville du ciel

Serre du Faucon : Chapitre 2 - Le château du Dragon

Kusarigama : Chapitre 5 - La capitale aquatique

Faux écliptique : Chapitre 6 - Le château des loups-garous

Tonfa : Chapitre 7 - Dédale, la forteresse volante

Fléau vigooréen : Chapitre 9 - Au cœur des ténèbres

la Griffe du Dragon et le Croc du Tigre : Chapitre 14 -

:d) Crânes et Tests de valeur :g)

---------------- Crânes ----------------

http://fr.youtube.com/watch?v=559gPBG_kZw

---------------- Tests de valeur ----------------

Il vous faudra récupéré avant tout le "bâton de l'épreuve" au chapitre 2. Si vous ne le prenez pas vous ne pourrez pas activer les zones de test dans les autres chapitre. Pour l'obtenir, après avoir traversé la rivière vous arriverez à un endroit où il y a un point de sauvegarde, continuez votre chemin et vous arriverez sur une place. Sur votre droite vous verrez un autel à l'intérieur du quel se trouve le bâton de l'épreuve. Restez sur la place et tuez tous les ennemis qui arrivent jusqu'à avoir une cinématique vous informant que l'autel est ouvert. Allez-y pour y récupérer le bâton.

15G - Un du blanc: Vous avez purifiez le site du premier test de valeur: L'entrée du site de test se trouve près de la sauvegarde avant de rentrer dans le tunnel du métro au chapitre 3. Mettez vous dos au point de sauvegarde, vous verrez alors une plateforme en face de vous. Courez sur le mur pour rejoindre la plateforme.Le cercle de pierre est illuminé vous ne pouvez pas le rater.
Récompense: Vie des mille dieux.

15G - Deux du noir: Vous avez purifiez le site du second test de valeur: L'entrée du site de test se trouve dans le musé au pied de la statue de la liberté au Chapitre 4.
Astuce: vous pouvez faire le plein de vie et de ki juste en face. Il y a un prototype de Xbox Debug derrière les planches en bois. Tapez dessus pour les casser.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - trois du bleu: Vous avez purifiez le site du troisième test de valeur: Au chapitre 5, lorsque vous devrez casser le couvercle d'une grande cuve et que vous tomberez dans une des ruine souterraines inondées, vous aurez l'entrée du site de test au centre de la construction circulaire.
Récompense: joyau de sceau démoniaque.

15G - Quatre de vert: Vous avez purifiez le site du quatrième test de valeur: Après être remontez à la surface continuez votre chemin jusqu'à arriver au pied du château de Volf, l'entrée du site se trouve à droite des grands escaliers de l'entrée principale du château de Volf du Chapitre 6.
Récompense: Vie des mille dieux.

15G - Cinq de jaune: Vous avez purifiez le site du cinquième test de valeur: Au chapitre 7 dans le Dédale, vous devrez prendre un ascenseur à un moment. En haut vous devrez ensuite monter une échelle pour atteindre une salle des radar. Dans la salle suivante il y a un point de contrôle au fond et deux portes, une à gauche et l'autre à droite. Derrière la porte de gauche se trouve l'entrée du site de test.
Récompense: Joyau du sceau démoniaque.

15G - Six de blanc: Vous avez purifiez le site du sixième test de valeur: Au chapitre 8, après être passé par un petit canal souterrain, montez les escalier et cassez le mur pour passez dans le hall suivant. Dans ce hall il y a un point de sauvegarde. Derrière l'entrée principale de cette porte se trouve l'entrée du sixième site de test.
Récompense: Joyau du sceau démoniaque.

15G - Sept de rouge: Vous avez purifié le site du septième test de valeur: Après le lac au crocodile rose du chapitre 9, il y a un point de sauvegarde, à gauche de ce point se trouve l'entrée du site de purification.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - Huit de blanc: Vous avez purifié le site du huitième test de valeur: Au chapitre 10 quand bous arrivez à la grande salle souterraine, à un certain moment, vous devrez passer un pont suspendu avec au bout un point de sauvegarde. L'entrée du site de test se trouve sur la droite.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - Neuf de violet: Vous avez purifié le site du neuvième test de valeur: Après être sorti du village de Ryu, vous passez sur un pont puis devrez passez par un tunnel sous-marin pour arriver sur une clairière avec de haute herbes. Monter la colline jusqu'à arriver au point de sauvegarde devant l'entrée d'une grotte. L'entrée du dernier site de test se trouve au fond de la grotte.
Récompense: Vie des mille dieux.

[[rikimaru]]
[[rikimaru]]
Niveau 8
24 juin 2008 à 22:10:33

ouais :fete: grase a overkiller plu besoin de demandé de l'aide :rire2:

OverKiller91
OverKiller91
Niveau 11
25 juin 2008 à 10:44:10

J'ai pas encore fini :noel:

OverKiller91
OverKiller91
Niveau 11
25 juin 2008 à 18:30:07

:d) Aides Chapitres :g)

---------------- Chapitre 7 - Dédale, la forteresse volante. ----------------

Après avoir renversé la forteresse en forme de croc du loup-garou, Ryu et Sonia laissent son arène derrière eux, empruntant la voie des airs à la recherche d'Elizébet. Allant toujours plus au nord, elle est emmenée sur les ailes des ténèbres dans la nuit jusqu'à la forteresse volante Dédale. Elle doit être arrêtée, mais l'armée de Genshin, ennemi juré du clan Hayabusa, s'interpose entre Ryu et sa cible.

-Comment vaincre Genshin et un Flaming Armadillo?

http://files.filefront.com/chapter7bossesmentorwmv/;10703557;/fileinfo.html

---------------- Chapitre 8 - Rendez-vous ou mourrez! ----------------

Plusieurs centaines de kilomètres au nord de l'endroit enneigé où s'est écrasé le Dédale, le Puissant Démon Zédonius est sorti de son sommeil pour menacer un ancien État militaire. Le maléfique Maître des Flammes lance un ultimatum de la part du Grand Prêtre Infernal Dagra Dai aux habitants du monde: Acceptez le joug du Grand Démon Tout-Puissant ou mourez. Ainsi donc commença le baptême de feu de la Terre. Les sarcasmes du Puissant Démon des Flammes emplissent l'esprit de Ryu.

-Comment vaincre un géant et Zédonius?

http://files.filefront.com/chapter8bossesmentorwmv/;10719295;/fileinfo.html

---------------- Chapitre 9 - Au cœur des ténèbres. ----------------

La trace d'Elizébet mène à un inquiétant repaire en Amérique du Sud. Cette terre sans nom dissimule le dernier composant nécessaire à la résurrection du Grand Démon. Ryu Hayabusa s'enfonce dans la sombre jungle qui fourmille des forces armées du Clan ninja de l'Araignée Noire sur le chemin du repaire du Grand Démon. Ryu avance dans une jungle loin de toute civilisation, un lien mystérieux où demeurent les secrets des Anciens.

-Comment vaincre le ver et les deux dragons?

http://files.filefront.com/chapter9bossesmentorwmv/;10733968;/fileinfo.html

:d) Liste des succès, bonus, tenues spéciales et armes :g)

---------------- Succès ----------------

5G - Maître de l'Epéee du Dragon : Terminez le jeu en n'utilisant que l'Epée du Dragon.
5G - Maître du bâton lunaire : Terminez le jeu en n'utilisant que le bâton lunaire.
5G - Maître de la Serre du Faucon : Terminez le jeu en n'utilisant que la Serre du Faucon.
5G - Maître du double katana : Terminez le jeu en n'utilisant que la Griffe du Dragon et le Croc du Tigre.
5G - Maître du kusarigama : Terminez le jeu en n'utilisant que le kusarigama.
5G - Maître de la faux écliptique : Terminez le jeu en n'utilisant que la faux écliptique.
5G - Maître du tonfa : Terminez le jeu en n'utilisant que le tonfa.
5G - Maître du fléau vigooréen : Terminez le jeu en n'utilisant que le fléau vigooréen.
5G - Maîtrise du vent inversé : Réussissez la Technique du vent inversé.
5G - Maîtrise du vent furieuXG : Réussissez la Technique du vent furieux.
5G - Maîtrise des traces invisibles : Réussissez la Technique des traces invisibles.
5G - Maîtrise de l'hirondelle en vol : Réussissez la Technique de l'hirondelle en vol.
5G - Maîtrise du saut d'oiseau : Réussissez la Technique du saut d'oiseau.
5G - Maîtrise de l'anéantissement : Réussissez la Technique de l'anéantissement.
5G - Maîtrise de la technique ultime : Réussissez la Technique ultime.
5G - Maîtrise de l'ultime conseil : Réussissez la Technique de l'ultime conseil.
5G - Maîtrise de la contre-attaque : Réussissez la Technique de la contre-attaque.
5G - Maîtrise de l'envol unique : Réussissez la Technique de l'envol unique.
5G - Maîtrise de la voie invisible : Réussissez la Technique de la voie invisible.
5G - Art de l'enfer : Réussissez le Nipon Art de l'enfer.
5G - Art des lames volantes : Réussissez le Nipon Art des lames volantes.
5G - Art du phenix de feu : Réussissez le Nipon Art du Phenix de feu.
5G - Art du vide transperçant : Réussissez le Nipon Art du vide transperçant.
15G - Défaite d'Alexei : Vainquez Alexei au combat.
15G - Défaite de Volf : Vainquez Volf au combat.
15G - Défaite de Zedonius : Vainquez Zedonius au combat.
15G - Défaite d'Elizébet : Vainquez Elizébet au combat.
15G - Défaite de Genshin : Vainquez Genshin au combat.
20G - Karma du guerrier : Obtenez 10 crânes de cristal.
20G - Karma du mentor : Obtenez 20 crânes de cristal.
20G - Karma du maître ninja : Obtenez tous les crânes de cristal.
20G - Exploit des cent entailles : Réussissez un combo de 100 coups avec n'importe quelle arme.
20G - Exploit de mille anéantissements : Vainquez 1000 ennemis avec la Technique de l'anéantissement.

20G - Exploit de la destrcition ultime : Vainquez 1000 ennemis avec la Technique ultime.
100G - Voie de l'acolyte : Terminez le jeu sur la voie de l'acolyte.
100G - Voie du guerrier : Terminez le jeu sur la voie du guerrier.
100G - Voie du mentore : Terminez le jeu sur la voie du mentor.
100G - Voie du maître ninja : Terminez le jeu sur la voie du maître ninja.

---------------- Succès Secrets ----------------

5G - Esprit indomptable : Choisissez de continuer la partie 100 fois.
10G - Chapitre 1 terminé : Vous avez terminé le chapitre 1 "Tokyo, la ville du ciel".
10G - Chapitre 2 terminé : Vous avez terminé le chapitre 2 "Le château du Dragon".
10G - Chapitre 3 terminé : Vous avez terminé le chapitre 3 "Une catastrophe inattendue".
10G - Chapitre 5 terminé : Vous avez terminé le chapitre 5 "La capitale aquatique".
10G - Chapitre 7 terminé : Vous avez terminé le chapitre 7 "Dédale, la forteresse volante".
10G - Chapitre 9 terminé : Vous avez terminé le chapitre 9 "Au coeur des ténèbres".
15G - Etouffement des flammes : Vous avez anéanti Zedonius, Grand Démon des Flammes.
15G - Fin de l'orage : Vous avez anéanti Volf, Grand Démon des Orages.
15G - Dissipation de l'éclair : Vous avez anéanti Alexei, Grand Démon des Eclairs.
15G - Rédemption de Genshin : Vous avez libéré l'âme de Genshin et mis fin au règne du Clan
15G - Fin des effusions de sang : Vous avez anéanti Elizébet, Grand Démon du Sang.
15G - Fin du règne infernal : Vous avez anéanti Dagra Dai, Grand Prêtre Infernal.
15G - Un du blanc : Vous avez purifiez le site du premier test de valeur.
15G - Deux du noir : Vous avez purifiez le site du second test de valeur.
15G - trois du bleu : Vous avez purifiez le site du troisième test de valeur.
15G - Quatre du vert: Vous avez purifiez le site du quatrième test de valeur.
15G - Cinq de jaune: Vous avez purifiez le site du 5è test de valeur.
15G - Six de blanc: Vous avez purifiez le site du 6è test de valeur.
15G - Sept de rouge - Vous avez purifié le site du septième test de valeur.
15G - Huit de blanc - Vous avez purifié le site du huitième test de valeur.
15G - Neuf de violet - Vous avez purifié le site du neuvième test de valeur.

---------------- Bonus ----------------

Gamerpic: Trouvez les 30 crânes de cristal.

Filtre vieux film: Terminez le jeu.

Sound Test: Terminez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.

---------------- Tenues spéciales ----------------

Jaguar noir: Terminez le mode Path of Mentor.

Ninja rouge: Terminez le jeu en difficulté Acolyte.

Tenue de camouflage: Terminez le jeu en difficulté Warrior.

---------------- Armes ----------------

Le Lunaire : Chapitre 1 - Tokyo, la ville du ciel.

Serre du Faucon : Chapitre 2 - Le château du Dragon.

Kusarigama : Chapitre 5 - La capitale aquatique.

Faux écliptique : Chapitre 6 - Le château des loups-garous.

Tonfa : Chapitre 7 - Dédale, la forteresse volante.

Fléau vigooréen : Chapitre 9 - Au cœur des ténèbres.

la Griffe du Dragon et le Croc du Tigre : Chapitre 14 -

:d) Crânes et Tests de valeur :g)

---------------- Crânes ----------------

http://fr.youtube.com/watch?v=559gPBG_kZw

---------------- Tests de valeur ----------------

Il vous faudra récupéré avant tout le "bâton de l'épreuve" au chapitre 2. Si vous ne le prenez pas vous ne pourrez pas activer les zones de test dans les autres chapitre. Pour l'obtenir, après avoir traversé la rivière vous arriverez à un endroit où il y a un point de sauvegarde, continuez votre chemin et vous arriverez sur une place. Sur votre droite vous verrez un autel à l'intérieur du quel se trouve le bâton de l'épreuve. Restez sur la place et tuez tous les ennemis qui arrivent jusqu'à avoir une cinématique vous informant que l'autel est ouvert. Allez-y pour y récupérer le bâton.

15G - Un du blanc: Vous avez purifiez le site du premier test de valeur: L'entrée du site de test se trouve près de la sauvegarde avant de rentrer dans le tunnel du métro au chapitre 3. Mettez vous dos au point de sauvegarde, vous verrez alors une plateforme en face de vous. Courez sur le mur pour rejoindre la plateforme.Le cercle de pierre est illuminé vous ne pouvez pas le rater.
Récompense: Vie des mille dieux.

15G - Deux du noir: Vous avez purifiez le site du second test de valeur: L'entrée du site de test se trouve dans le musé au pied de la statue de la liberté au Chapitre 4.
Astuce: vous pouvez faire le plein de vie et de ki juste en face. Il y a un prototype de Xbox Debug derrière les planches en bois. Tapez dessus pour les casser.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - trois du bleu: Vous avez purifiez le site du troisième test de valeur: Au chapitre 5, lorsque vous devrez casser le couvercle d'une grande cuve et que vous tomberez dans une des ruine souterraines inondées, vous aurez l'entrée du site de test au centre de la construction circulaire.
Récompense: joyau de sceau démoniaque.

15G - Quatre de vert: Vous avez purifiez le site du quatrième test de valeur: Après être remontez à la surface continuez votre chemin jusqu'à arriver au pied du château de Volf, l'entrée du site se trouve à droite des grands escaliers de l'entrée principale du château de Volf du Chapitre 6.
Récompense: Vie des mille dieux.

15G - Cinq de jaune: Vous avez purifiez le site du cinquième test de valeur: Au chapitre 7 dans le Dédale, vous devrez prendre un ascenseur à un moment. En haut vous devrez ensuite monter une échelle pour atteindre une salle des radar. Dans la salle suivante il y a un point de contrôle au fond et deux portes, une à gauche et l'autre à droite. Derrière la porte de gauche se trouve l'entrée du site de test.
Récompense: Joyau du sceau démoniaque.

15G - Six de blanc: Vous avez purifiez le site du sixième test de valeur: Au chapitre 8, après être passé par un petit canal souterrain, montez les escalier et cassez le mur pour passez dans le hall suivant. Dans ce hall il y a un point de sauvegarde. Derrière l'entrée principale de cette porte se trouve l'entrée du sixième site de test.
Récompense: Joyau du sceau démoniaque.

15G - Sept de rouge: Vous avez purifié le site du septième test de valeur: Après le lac au crocodile rose du chapitre 9, il y a un point de sauvegarde, à gauche de ce point se trouve l'entrée du site de purification.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - Huit de blanc: Vous avez purifié le site du huitième test de valeur: Au chapitre 10 quand bous arrivez à la grande salle souterraine, à un certain moment, vous devrez passer un pont suspendu avec au bout un point de sauvegarde. L'entrée du site de test se trouve sur la droite.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - Neuf de violet: Vous avez purifié le site du neuvième test de valeur: Après être sorti du village de Ryu, vous passez sur un pont puis devrez passez par un tunnel sous-marin pour arriver sur une clairière avec de haute herbes. Monter la colline jusqu'à arriver au point de sauvegarde devant l'entrée d'une grotte. L'entrée du dernier site de test se trouve au fond de la grotte.
Récompense: Vie des mille dieux.

[[rikimaru]]
[[rikimaru]]
Niveau 8
25 juin 2008 à 18:43:13

ouais :fete: voila plu besoin de demandé de l'aide :oui:
Et pui il es pas si dur que sa, j'ai pas u besoin de demandé de l'aide pour me debloqué,(ps)je sui chapitre 11 pour le moment pas encor rencontré de probleme jou en normal.

OverKiller91
OverKiller91
Niveau 11
25 juin 2008 à 18:48:45

Toujours pas fini :noel:

Poker-d-As
Poker-d-As
Niveau 9
25 juin 2008 à 18:51:23

la soluce est tres complete je trouve :ok: mais il faudrait la placer a chaque debut de page sinon ça encombre a fond :ok:

mais vraiment tres complete je dis bravo :ok:

Xe-26
Xe-26
Niveau 10
25 juin 2008 à 19:22:36

Ouiiii! Le ver de terre est enfin retourné dans son trou.
J'ai entendu, compté 1 - 2, lâché Y et vous savez quoi : ça a marché!

Merci encore à vous! Bye!

[[rikimaru]]
[[rikimaru]]
Niveau 8
25 juin 2008 à 19:51:45

Ouais il et chaud le ver , mais il faut le regarde et intisipé
aux dernier coup j'ai trop panicqué, il lui resté un peux de vie et a moi aussi, alor pour le tué j'ai pri la faux et je tapé dans le vide et des quil et arivé. Boum plu de ver :banzai: :fete:

Xe-26
Xe-26
Niveau 10
25 juin 2008 à 20:43:21

MAis je viens de me rendre compte que j'ai pas chopé le baton de valeur alors il faudra que je recommence le jeu et que je me retape ce foutu ver.

Ryu2000
Ryu2000
Niveau 6
25 juin 2008 à 21:00:31

Il m'avait pas paru si terrible que ça le ver pourtant. PTet que vous êtes en mode mentor ou maître ninja alors !! Le ver, je l'aime bien moi :) En plus avec les astuces qu'on a sur le forum, c'est plus facile!

miryu
miryu
Niveau 10
25 juin 2008 à 21:08:01

ok xe-26 :ok:
Oui moi aussi le vers ne m'a jamais posé de problème à par la première fois quand il me restais presqe plus de vie et lui aussi mais quand on l'a battu au moins 1 fois il est très facile

OverKiller91
OverKiller91
Niveau 11
26 juin 2008 à 14:43:00

:up:

Ryu2000
Ryu2000
Niveau 6
27 juin 2008 à 11:14:33

:up:

Banjow
Banjow
Niveau 7
28 juin 2008 à 21:35:18

Bonjour, je suis bloqué au chapitre 9, là ou il y a les crocodiles (on va dire) roses et l'apparition d'un espèce de trou noir sur la porte, j'ai tué tous les ennemis mais rien ne se passe et la musique de combat est toujours présente, est-ce un bug? Merci d'avance=)

uchiwadu06
uchiwadu06
Niveau 7
28 juin 2008 à 21:54:18

il faut tué les poissons rose avec la faux tu charge a max et quand ils saute tu relache

NinjaLeader
NinjaLeader
Niveau 10
28 juin 2008 à 21:54:32

Vérifie bien que tu as tué tous les ennemis, les crocodiles y compris les zombies tronçonneurs.

Au pire charge et recommence :)

poupouche
poupouche
Niveau 4
30 juin 2008 à 10:27:40

coucou tou le monde desole davance pour lortograf donc voila jai lu tou le topice est persone a posé la question chui bloque o boss du nivo 8 zedonius je croi enfin le mec qui lance les flamme coi jai 2 sachet de graine de vie (seu qui te redone beaucoup de sante ) est 2herbe de vie spirituel (se qui te redone un pe de vir ) est je pe utilisé qatre fois le nimpo mais jarive pa a le batre le nimpo que jutilise nimpo du vent lui fais pa beaucou de dega pareil pou le nimpo de lenfer est qan je maproche pou le taide o katana i matrape est me dechiqute est impossible de se liberez est quan je reste loin i me lance des boule de feu donc esque quelqun a une tactique sivouplai :ange:

ps: les suriken est le kumai incendiaire on ossi ocun effet

OverKiller91
OverKiller91
Niveau 11
30 juin 2008 à 10:41:02

:d) Aides Chapitres :g)

---------------- Chapitre 7 - Dédale, la forteresse volante. ----------------

Après avoir renversé la forteresse en forme de croc du loup-garou, Ryu et Sonia laissent son arène derrière eux, empruntant la voie des airs à la recherche d'Elizébet. Allant toujours plus au nord, elle est emmenée sur les ailes des ténèbres dans la nuit jusqu'à la forteresse volante Dédale. Elle doit être arrêtée, mais l'armée de Genshin, ennemi juré du clan Hayabusa, s'interpose entre Ryu et sa cible.

-Comment vaincre Genshin et un Flaming Armadillo?

http://files.filefront.com/chapter7bossesmentorwmv/;10703557;/fileinfo.html

---------------- Chapitre 8 - Rendez-vous ou mourrez! ----------------

Plusieurs centaines de kilomètres au nord de l'endroit enneigé où s'est écrasé le Dédale, le Puissant Démon Zédonius est sorti de son sommeil pour menacer un ancien État militaire. Le maléfique Maître des Flammes lance un ultimatum de la part du Grand Prêtre Infernal Dagra Dai aux habitants du monde: Acceptez le joug du Grand Démon Tout-Puissant ou mourez. Ainsi donc commença le baptême de feu de la Terre. Les sarcasmes du Puissant Démon des Flammes emplissent l'esprit de Ryu.

-Comment vaincre un géant et Zédonius?

http://files.filefront.com/chapter8bossesmentorwmv/;10719295;/fileinfo.html

---------------- Chapitre 9 - Au cœur des ténèbres. ----------------

La trace d'Elizébet mène à un inquiétant repaire en Amérique du Sud. Cette terre sans nom dissimule le dernier composant nécessaire à la résurrection du Grand Démon. Ryu Hayabusa s'enfonce dans la sombre jungle qui fourmille des forces armées du Clan ninja de l'Araignée Noire sur le chemin du repaire du Grand Démon. Ryu avance dans une jungle loin de toute civilisation, un lien mystérieux où demeurent les secrets des Anciens.

-Comment vaincre le ver et les deux dragons?

http://files.filefront.com/chapter9bossesmentorwmv/;10733968;/fileinfo.html

:d) Liste des succès, bonus, tenues spéciales et armes :g)

---------------- Succès ----------------

5G - Maître de l'Epéee du Dragon : Terminez le jeu en n'utilisant que l'Epée du Dragon.
5G - Maître du bâton lunaire : Terminez le jeu en n'utilisant que le bâton lunaire.
5G - Maître de la Serre du Faucon : Terminez le jeu en n'utilisant que la Serre du Faucon.
5G - Maître du double katana : Terminez le jeu en n'utilisant que la Griffe du Dragon et le Croc du Tigre.
5G - Maître du kusarigama : Terminez le jeu en n'utilisant que le kusarigama.
5G - Maître de la faux écliptique : Terminez le jeu en n'utilisant que la faux écliptique.
5G - Maître du tonfa : Terminez le jeu en n'utilisant que le tonfa.
5G - Maître du fléau vigooréen : Terminez le jeu en n'utilisant que le fléau vigooréen.
5G - Maîtrise du vent inversé : Réussissez la Technique du vent inversé.
5G - Maîtrise du vent furieuXG : Réussissez la Technique du vent furieux.
5G - Maîtrise des traces invisibles : Réussissez la Technique des traces invisibles.
5G - Maîtrise de l'hirondelle en vol : Réussissez la Technique de l'hirondelle en vol.
5G - Maîtrise du saut d'oiseau : Réussissez la Technique du saut d'oiseau.
5G - Maîtrise de l'anéantissement : Réussissez la Technique de l'anéantissement.
5G - Maîtrise de la technique ultime : Réussissez la Technique ultime.
5G - Maîtrise de l'ultime conseil : Réussissez la Technique de l'ultime conseil.
5G - Maîtrise de la contre-attaque : Réussissez la Technique de la contre-attaque.
5G - Maîtrise de l'envol unique : Réussissez la Technique de l'envol unique.
5G - Maîtrise de la voie invisible : Réussissez la Technique de la voie invisible.
5G - Art de l'enfer : Réussissez le Nipon Art de l'enfer.
5G - Art des lames volantes : Réussissez le Nipon Art des lames volantes.
5G - Art du phenix de feu : Réussissez le Nipon Art du Phenix de feu.
5G - Art du vide transperçant : Réussissez le Nipon Art du vide transperçant.
15G - Défaite d'Alexei : Vainquez Alexei au combat.
15G - Défaite de Volf : Vainquez Volf au combat.
15G - Défaite de Zedonius : Vainquez Zedonius au combat.
15G - Défaite d'Elizébet : Vainquez Elizébet au combat.
15G - Défaite de Genshin : Vainquez Genshin au combat.
20G - Karma du guerrier : Obtenez 10 crânes de cristal.
20G - Karma du mentor : Obtenez 20 crânes de cristal.
20G - Karma du maître ninja : Obtenez tous les crânes de cristal.
20G - Exploit des cent entailles : Réussissez un combo de 100 coups avec n'importe quelle arme.
20G - Exploit de mille anéantissements : Vainquez 1000 ennemis avec la Technique de l'anéantissement.

20G - Exploit de la destrcition ultime : Vainquez 1000 ennemis avec la Technique ultime.
100G - Voie de l'acolyte : Terminez le jeu sur la voie de l'acolyte.
100G - Voie du guerrier : Terminez le jeu sur la voie du guerrier.
100G - Voie du mentore : Terminez le jeu sur la voie du mentor.
100G - Voie du maître ninja : Terminez le jeu sur la voie du maître ninja.

---------------- Succès Secrets ----------------

5G - Esprit indomptable : Choisissez de continuer la partie 100 fois.
10G - Chapitre 1 terminé : Vous avez terminé le chapitre 1 "Tokyo, la ville du ciel".
10G - Chapitre 2 terminé : Vous avez terminé le chapitre 2 "Le château du Dragon".
10G - Chapitre 3 terminé : Vous avez terminé le chapitre 3 "Une catastrophe inattendue".
10G - Chapitre 5 terminé : Vous avez terminé le chapitre 5 "La capitale aquatique".
10G - Chapitre 7 terminé : Vous avez terminé le chapitre 7 "Dédale, la forteresse volante".
10G - Chapitre 9 terminé : Vous avez terminé le chapitre 9 "Au coeur des ténèbres".
15G - Etouffement des flammes : Vous avez anéanti Zedonius, Grand Démon des Flammes.
15G - Fin de l'orage : Vous avez anéanti Volf, Grand Démon des Orages.
15G - Dissipation de l'éclair : Vous avez anéanti Alexei, Grand Démon des Eclairs.
15G - Rédemption de Genshin : Vous avez libéré l'âme de Genshin et mis fin au règne du Clan
15G - Fin des effusions de sang : Vous avez anéanti Elizébet, Grand Démon du Sang.
15G - Fin du règne infernal : Vous avez anéanti Dagra Dai, Grand Prêtre Infernal.
15G - Un du blanc : Vous avez purifiez le site du premier test de valeur.
15G - Deux du noir : Vous avez purifiez le site du second test de valeur.
15G - trois du bleu : Vous avez purifiez le site du troisième test de valeur.
15G - Quatre du vert: Vous avez purifiez le site du quatrième test de valeur.
15G - Cinq de jaune: Vous avez purifiez le site du 5è test de valeur.
15G - Six de blanc: Vous avez purifiez le site du 6è test de valeur.
15G - Sept de rouge - Vous avez purifié le site du septième test de valeur.
15G - Huit de blanc - Vous avez purifié le site du huitième test de valeur.
15G - Neuf de violet - Vous avez purifié le site du neuvième test de valeur.

---------------- Bonus ----------------

Gamerpic: Trouvez les 30 crânes de cristal.

Filtre vieux film: Terminez le jeu.

Sound Test: Terminez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté.

---------------- Tenues spéciales ----------------

Jaguar noir: Terminez le mode Path of Mentor.

Ninja rouge: Terminez le jeu en difficulté Acolyte.

Tenue de camouflage: Terminez le jeu en difficulté Warrior.

---------------- Armes ----------------

Le Lunaire : Chapitre 1 - Tokyo, la ville du ciel.

Serre du Faucon : Chapitre 2 - Le château du Dragon.

Kusarigama : Chapitre 5 - La capitale aquatique.

Faux écliptique : Chapitre 6 - Le château des loups-garous.

Tonfa : Chapitre 7 - Dédale, la forteresse volante. : Le tonfa est une arme typique des anciens arts martiaux de Ryukyu, maintenant appelées îles d’Okinawa. Bien que le tonfa ait une portée limitée, il est extrêmement rapide et peut être manié de nombreuses façons pour exploiter tous ses points en attaque et en défense. Cette polyvalence a conduit les pays occidentaux à adapter le tonfa en bâton de police. Ces tonfa particuliers ont un placage de carbure au tungstène très résistant à grande densité sur toutes les surfaces d’impact, y compris les bouts et les coins extérieurs du tonfa. Cela permet de causer d’énormes dégâts à chaque impact sans se briser. Ces tonfa n’ayant pas de lame, ils ne peuvent pas effectuer d’attaques tranchantes, mais ils peuvent pulvériser la chair humaine. Ces tonfa spécialement modifiés sont beaucoup plus lourds que les tonfa classiques, si bien que seuls les maîtres en arts martiaux peuvent les faire tournoyer.

Fléau vigooréen : Chapitre 9 - Au cœur des ténèbres. : Descendant des armes à pointes utilisées en Europe médiévale, ce fléau peu conventionnel a été fabriqué dans l’Empire de Vigoor au Moyen Age. Cette arme était sans doute à l’origine un fléau avec de grandes piques à chaque bout, mais avec le temps, sa surface s’est dotée de lames. Il est utilisé comme un nunchaku asiatique mais aucune preuve historique ne suggère que les deux armes sont liées. Le fléau vigooréen a été très peu utilisé comme arme de guerre officiel. Les registres indiquent qu’il était l’arme préférée des participants aux Jeux sacrés de Vigoor, combats de gladiateurs extrêmement sanglants, très populaires parmi la noblesse de Vigoor aux XIIIème et XIVème siècles. Dans ce contexte, le fléau a sûrement été responsable de la mort de nombreux courageux combattants. Le célèbre Ninja Ryu Hayabusa a d’abord commencé à utiliser le fléau vigooréen il y a un an, lors d’une excursion dans l’Empire de Vigoor pendant l’incident de la Lame du Dragon Noir. Quand on lui demande son avis sur l’arme, il répond:
« Pas mal. »
Il semble l’apprécier.

Véritable épée du dragon : Chapitre 13 - : Quand l'Œil du Dragon est inséré dans la poignée de l'Epée du Dragon, il libère le pouvoir spirituel du Dragon caché dans la lame. L'arme est alors appelée la véritable Épée du Dragon et son incroyable puissance est inégalée. Le porteur de cette arme sacrée doit posséder la force physique, la vigueur et la maîtrise des techniques nécessaires pour la manier correctement. Si un être inférieur essayait de l'utiliser, la lame pourrait se nourrir de son âme. L'immense puissance contenue dans la véritable Épée du Dragon bouleverse l'équilibre fragile d'un monde en paix et on dit qu'il n'existe que peu de cas où une arme si puissante devrait pouvoir exister. La tradition veut donc que l'Œil du Dragon et l'Epée du Dragon soient conservés dans des endroits différents.

la Griffe du Dragon et le Croc du Tigre : Chapitre 14 - Du sang empoisonné.

:d) Crânes et Tests de valeur :g)

---------------- Crânes ----------------

http://fr.youtube.com/watch?v=559gPBG_kZw

---------------- Tests de valeur ----------------

Il vous faudra récupéré avant tout le "bâton de l'épreuve" au chapitre 2. Si vous ne le prenez pas vous ne pourrez pas activer les zones de test dans les autres chapitre. Pour l'obtenir, après avoir traversé la rivière vous arriverez à un endroit où il y a un point de sauvegarde, continuez votre chemin et vous arriverez sur une place. Sur votre droite vous verrez un autel à l'intérieur du quel se trouve le bâton de l'épreuve. Restez sur la place et tuez tous les ennemis qui arrivent jusqu'à avoir une cinématique vous informant que l'autel est ouvert. Allez-y pour y récupérer le bâton.

15G - Un du blanc: Vous avez purifiez le site du premier test de valeur: L'entrée du site de test se trouve près de la sauvegarde avant de rentrer dans le tunnel du métro au chapitre 3. Mettez vous dos au point de sauvegarde, vous verrez alors une plateforme en face de vous. Courez sur le mur pour rejoindre la plateforme.Le cercle de pierre est illuminé vous ne pouvez pas le rater.
Récompense: Vie des mille dieux.

15G - Deux du noir: Vous avez purifiez le site du second test de valeur: L'entrée du site de test se trouve dans le musé au pied de la statue de la liberté au Chapitre 4.
Astuce: vous pouvez faire le plein de vie et de ki juste en face. Il y a un prototype de Xbox Debug derrière les planches en bois. Tapez dessus pour les casser.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - trois du bleu: Vous avez purifiez le site du troisième test de valeur: Au chapitre 5, lorsque vous devrez casser le couvercle d'une grande cuve et que vous tomberez dans une des ruine souterraines inondées, vous aurez l'entrée du site de test au centre de la construction circulaire.
Récompense: joyau de sceau démoniaque.

15G - Quatre de vert: Vous avez purifiez le site du quatrième test de valeur: Après être remontez à la surface continuez votre chemin jusqu'à arriver au pied du château de Volf, l'entrée du site se trouve à droite des grands escaliers de l'entrée principale du château de Volf du Chapitre 6.
Récompense: Vie des mille dieux.

15G - Cinq de jaune: Vous avez purifiez le site du cinquième test de valeur: Au chapitre 7 dans le Dédale, vous devrez prendre un ascenseur à un moment. En haut vous devrez ensuite monter une échelle pour atteindre une salle des radar. Dans la salle suivante il y a un point de contrôle au fond et deux portes, une à gauche et l'autre à droite. Derrière la porte de gauche se trouve l'entrée du site de test.
Récompense: Joyau du sceau démoniaque.

15G - Six de blanc: Vous avez purifiez le site du sixième test de valeur: Au chapitre 8, après être passé par un petit canal souterrain, montez les escalier et cassez le mur pour passez dans le hall suivant. Dans ce hall il y a un point de sauvegarde. Derrière l'entrée principale de cette porte se trouve l'entrée du sixième site de test.
Récompense: Joyau du sceau démoniaque.

15G - Sept de rouge: Vous avez purifié le site du septième test de valeur: Après le lac au crocodile rose du chapitre 9, il y a un point de sauvegarde, à gauche de ce point se trouve l'entrée du site de purification.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - Huit de blanc: Vous avez purifié le site du huitième test de valeur: Au chapitre 10 quand bous arrivez à la grande salle souterraine, à un certain moment, vous devrez passer un pont suspendu avec au bout un point de sauvegarde. L'entrée du site de test se trouve sur la droite.
Récompense: Talisman (ou 50 000 essences si vous en avez déjà un).

15G - Neuf de violet: Vous avez purifié le site du neuvième test de valeur: Après être sorti du village de Ryu, vous passez sur un pont puis devrez passez par un tunnel sous-marin pour arriver sur une clairière avec de haute herbes. Monter la colline jusqu'à arriver au point de sauvegarde devant l'entrée d'une grotte. L'entrée du dernier site de test se trouve au fond de la grotte.
Récompense: Vie des mille dieux.

La vidéo du moment