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Liste des sujets

SOLUCE MINISH CAP FRANCAIS

cizbab
cizbab
Niveau 2
15 novembre 2004 à 10:25:12

voila la soluce de minish cap en francais.

Attention : c´est une traduction automatique d´apres une soluce US. Le vocabulaire et les tournures de phrases sont un peu chelou, mais bon, on arrive toujours à comprendre le sens, et ca depanne bien quand meme . ..

loupdivin
loupdivin
Niveau 21
15 novembre 2004 à 10:33:40

Sympa de ta part mais t a oublié de mettre le lien

cizbab
cizbab
Niveau 2
15 novembre 2004 à 10:38:50

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Donjon #1: Donjon de la Foret

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Si vous avez besoin de vous refaire une de santé, cassez les pots pour avoir des morceaux de coeur. Après celui, éloignez le nord de statue, et allez le nord de pièce. Vous finirez vers le haut dans une chambre complètement des lingots. Tuez-les tous, puis faites un pas sur tous les commutateurs pour indiquer un trésor. Ouvrez la boîte pour obtenir une petite clef. Ouvrez le nord de porte de vous et allez-le. Les lingots tomberont du plafond, ainsi observez les ombres pour éviter d´obtenir frappé. Le nord est un crochet que vous pouvez tirer. Si vous l´abaissez toute la manière, vous créerez un pont. Croisez le pont, et tirez le champignon. Si vous cessez la traction, vous vous lancerez loin, et dans ce cas-ci, vous finirez vers le haut sur l´autre côté de la salle, qui vous permet d´entrer dans la prochaine salle qui est nord de vous. La chemin est, et montent les escaliers. Appuyez sur le commutateur pour placer les vignes sur le feu, qui... ne fera rien pourtant le;p la seule chose que vous pouvez faire maintenant entre dans la porte vous voyez. ainsi, et entrer dans l´autre porte que vous rencontrez. Suivez le chemin, et montez le prochain ensemble d´escaliers. Vous verrez 2 commutateurs, mais heureusement, quelqu´un a mis une statue là. Poussez la statue sur le commutateur ci-dessus, et l´étape sur celui au-dessous de vous-même, pour placer les autres vignes sur le feu. Maintenant le baril sera placé lâche, et vous pourrez l´utiliser. Ne le comprennent pas? Vous bientôt, me faire confiance. Entrez dans le baril encore, et commencez à courir au sud. Après une période courte, vous pourrez laisser le baril par la même porte que vous l´êtes entrée dans, mais de l´autre côté. D´ici, allez l´ouest de porte. Vous trouverez un champignon ici. Retirez-le toute la manière, et montez les escaliers pour trouver un grand coffre. Il contient la carte de Donjon. Voir le ce 1/4 de coeur? Bon, vous ne pouvez pas l´obtenir encore. Allez juste de nouveau au champignon, et retirez-le encore, mais pas autant que la fois passée. Votre but est d´extrémité vers le haut entre les deux " des fleuves" de l´eau. Voyez la terre au champignon pour avoir une idée cependant. Allez l´ouest de pièce. Poussez la pot sur le commutateur ici, pour créer un pont, le pénétrer dans le sud de pièce. Vous verrez deux statues ici, et si vous poussez tous les deux sur les commutateurs, un coffre apparaîtra. Cependant, il n´y a aucune manière d´atteindre le coffre, une fois que les deux statues sont sur le commutateur... La poussée juste un des statues jusque nécessaire pour s´entrer dans le secteur, le repoussent alors sur le commutateur, ainsi vous pouvez ouvrir le coffre. Il contient une petite clef. Allez maintenant de nouveau au baril. Cette fois, le nord couru, jusqu´à ce que la porte que vous êtes entrée après que la première vigne ait été placée sur le feu, vous permet maintenant d´entrer dans la partie du nord-est de la salle. Sortez le baril, et ouvrez la porte vers le droit, en utilisant la petite clef que vous avez juste obtenue. Tirez le champignon que vous voyez un peu en arrière ( de nouveau, contrôle juste les marques sur le plancher pour voir à quelle distance). Marchez à l´est après avoir fait ceci, et appuyez sur le commutateur pour créer un pont. Tirez maintenant l´autre champignon que toute la manière de nouveau à s´obtiennent à l´autre côté de la salle. Allez l´est de pièce. Vous verrez 2 statues, et un commutateur. Circulez la salle, jusqu´à ce que vous ayez raison de la statue droite ( quelle belle phrase). Tirez-l´une droite carrée du commutateur. Circulez alors à l´autre statue, et tirez-la sur le commutateur. Ceci ouvrira la porte, ainsi entrez dans la nouvelle salle. Rien spécial ici. Tuez les poux pour obtenir une nouvelle petite clef, puis entrez dans la salle avec le champignon 2 en allant à l´ouest. Cette fois, montent les escaliers et vont au nord. Sautez vers le bas et obtenez-vous au centre de la nouvelle salle. Bien, au moins chemin sous le petit tunnel. D´ici, allez à l´est et serrez sur le commutateur pour ouvrir la porte. Ne tracassez pas avec tout le champignon, mais allez juste à l´ouest et ouvrez la porte verrouillée. Vous devrez combattre votre premier secondaire-boss. Coup juste son nez, puis sa queue. Facile en tant que cela. Vous obtiendrez un aspirateur comme récompense. Vous pouvez l´employer pour nettoyer des toiles d’araignées, mais pour épousseter également, et même des ennemis de défaite. Essayez-la dehors sur la toile d´araignée qui bloque le sud de porte, et y arrivez le 1/4 de coeur. Nettoyez alors le toile d’araignée qui bloque la manière de nouveau dans la salle avec les champignons, et allez là. Nettoyez toute la poussière, et appuyez sur tous les commutateurs pour créer un proche portique le 1/4 de coeur ( nous l´obtiendrons plus tard), et pour indiquer deux coffres, qui contiennent 10 coquilles chacune. Allez le sud de pièce, et éloignez le bloc du côté gauche. Nettoyez la poussière ici, et appuyez sur le commutateur. Ouvrez le nouveau coffre pour 10 coquilles supplémentaires. Entrez dans le baril, et nettoyez le toile d’araignée. Roulez le baril, jusqu´à ce que la porte vous ait juste nettoyé des expositions arrosent sous elle. Sautez vers le bas, à une nouvelle salle. Soufflez le lis vers vous, puis dirigez-le par l´eau ( vous mettrez une certaine force sur vous-même quand vous employez le décapant, de sorte que vous permette de diriger le lis). Trouvez votre chemin est, depuis cela est la seule manière que vous pouvez aller chercher maintenant. Dirigez votre lis aux escaliers, et montez-les. Poussez une pot sur le commutateur, pour abaisser la porte. Dirigez le lis par la porte, et allez au nord. Laissez le lis, et poussez les blocs partis. Ouvrez le grand coffre pour une boussole. Pas comme vous ayez besoin d´elle avec mon guide, droite? le;p poussent alors une pot sur le commutateur, pour indiquer un coffre. Employez le lis pour obtenir à la partie plus inférieure de la salle, et pour ouvrir le coffre de là pour une petite clef. Prenez les escaliers, et enlevez la poussière du côté gauche de la salle d´indiquer un commutateur. Faites un pas là-dessus, et ouvrez le coffre pour 20 coquilles. Allez de nouveau à la jonction avec votre lis, et cette fois montent, et suivent l´ouest de chemin. Ouvrez la porte avec la clef que vous avez juste obtenue. Employez pour répandre pour obtenir du nord, et d´ici allez à l´est. Faites ceci, en utilisant votre aspirateur pour souffler les champignons vers vous. Après ce, tenez-vous à côté du mur, et soufflez le champignon vers la gauche vers vous, et vous finirez vers le haut à un grand coffre. Ouvrez-le pour la clef de boss. Fait un pas sur le commutateur à actif un portique. Prenez le portique pour obtenir de nouveau à la salle principale. obtenons le 1/4 de coeur, n´est-ce pas? Employez le portique bleu, et obtenez-le, et vous devriez avoir un nouveau coeur maintenant. Hooray! Allez maintenant en arrière et nettoyez les toiles d´araignée. D´abord entrez dans la porte gauche, poussez le bloc sous le coffre loin, et ouvrez le coffre pour 20 roupies. Allez maintenant en arrière et entrez dans la porte vers la droite. Employez le champignon ( coup il vers vous) pour obtenir gauche, puis employez-le pour lever et entrer dans la salle finale. Après observation du cinematique du Chu-Chu qui décide d´écrire le Donjon, vous devrez le lutter. Employez le aspirateur pour souffler la boue à ses pieds de distance. Il tombera vers le bas, et ceci vous permet de le frapper. Faites ceci jusqu´à ce que vous ayez détruit le Chu-Chu. Des félicitations, vous avez juste fini le premier Donjon. Prenez... l´objet façonné ou celui qui il est, puis le 1/4 de coeur, et alors le vert portique pour retourner dehors.

cizbab
cizbab
Niveau 2
15 novembre 2004 à 10:49:24

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Mont Gonggol

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Allez de nouveau au petit village et allez entretien au maire. Il ouvrira une nouvelle manière pour que vous alliez, ainsi disparaissent là, et vous finirez vers le haut de dehors encore. Marchez à la petite maison qui est du nord, et parlez au type à l´intérieur pour obtenir des bombes. Développez-vous encore et allez au nord. Regardez la statue, et elle éclatera. Plus tard, vous pouvez employer ces derniers comme points de contrôle. Vont à l´ouest, puis au sud de là. Faites sauter les roches avec vos bombes et continuez en bas du chemin et entrez dans le prochain écran. Employez le champignon pour obtenir à l´autre côté. Rétrécissez et entrez dans la maison si vous voulez, mais elle n´a aucun but pour maintenant. Soufflez les roches parties, ainsi vous pouvez entrer à un temps postérieur cependant. Allez au nord, et bombardez l´ouverture bloquée droit devant de vous. Entrez- dansla, et ouvrez le coffre pour 20 coquilles. Maintenant allez de nouveau à l´écran précédent et allez au nord, au prochain écran. De nouveau, soufflez loin les roches, ainsi vous pouvez facilement marcher aux diverses parties des terres plus tard. Allez à l´ouest d´ici, finir vers le haut à l´écran où votre maison est. Quand vous chemin un peu du sud, vous verrez un autre that´ll de statue éclater quand vous le regardez. ainsi. Disparaissent au sud de peu un autre. Voyez la porte bloquée? Rappelez-vous la, puisque vous serez de retour là joli bientôt. Vous pouvez visiter votre maison si vous voulez, mais il n´y a rien à faire ici. Explorez un peu si vous voulez, mais il y a seulement une plus de chose que vous pouvez faire d´ici. Disparaissent toute la manière au nord, jusqu´à ce que vous soyez devant la ville ( ne l´entrez pas dans encore). D´ici, va à l´ouest un peu, et avale les escaliers. Bombardez les roches pour gagner l´entrée à une caverne complètement des fées. Au cas où vous ne sauriez pas ces derniers encore; ils renverront votre pleine santé, et vous pouvez les attraper dans une pot, ainsi quand vous mourez, vous récupérerez toute votre santé. Maintenant, allez de nouveau à la ville. Un musicien vous parlera, et vous permet de fusionner deux pierres cassées ensemble. Quand vous ainsi, il ouvrira quelque chose, font quelque chose apparaître etc... Il sera fait pour vous maintenant, mais à l´avenir, vous pouvez faire ainsi en se tenant à côté de lui et en appuyant sur le bouton gauche d´épaule. Ampèreheure oui, il vous donne également un sac, ainsi vous pouvez stocker les pierres. Vous trouverez le plus aléatoirement, ainsi maintenez dans l´esprit que je ne puis pas donner une liste d´endroits pour les pierres. Vous pouvez les obtenir en défaisant des ennemis, ou détruire des objets, comme l´herbe, bascule etc... Il ouvrira le chemin bloqué que je vous ai dit environ dans le dernier paragraphe. Vont là, trouver un 1/4 de coeur. Allez maintenant de nouveau à la ville. Vous pouvez les explorer énormément ici, ainsi allez-y, et essayez-la. J´énumérerai les choses que vous devriez vraiment faire, mais me sens libre pour explorer plus. Savoir votre manière autour de ville est bon. * Dans la partie du sud-ouest de la ville, près du pont avec le chat là-dessus, est une maison, où vous pouvez vous former. Pour maintenant, vont là apprendre l´attaque de rotation. * Il y a une maison avec des roupies sur le toit. C´est le magasin. Vont là s´acheter une plus grande pochette. Vous devrez payer 80 roupies elle, mais elle est en valeur elle. * À l´est du pont est une femme qui a des poulets à son petit ranch. Cependant, ils sont partout. Acceptez de les trouver. La première fois que, vous devrez rapporter 2 poulets en 25 secondes ( ne saisissez pas l´or un, il volera loin). Vous obtiendrez 10 coquilles comme récompense. En outre, vous obtiendrez 20 roupies parce que vous êtes un si bon, jeune jeune homme. La deuxieme fois que, vous devrez retourner 3 poulets en 25 secondes. Les récompenses seront 10 coquilles et de 30 roupies. La troisième fois que vous devrez obtenir 4 en 30 en second lieu, et vous sera récompensé avec 20 coquilles et 40 roupies. La quatrième fois ( il des subsistances justes allant, pas il?) vous devrez obtenir 5 en 45 secondes, et vous serez récompensés avec 20 coquilles et 90 roupies ( vous pouvez inclure l´or un cette fois). Ensuite que... 50 secondes pour 5 poulets, pour 30 coquilles et 50 roupies. Ensuite que ( * bâillement *) c´est de 45 secondes pour 5 poulets, avec une récompense de 30 coquilles et de 90 roupies. Si vous continuez un faire ceci, vous obtiendrez un 1/4 de coeur, mais nous ne pouvons pas faire cela pour maintenant, puisque nous avons besoin de plus d´équipement. En outre, ma pochette est remplie à ce jour de 300 roupies de;p * obtenu 300 roupies? Bon! Vont de nouveau au magasin et s´achètent le boomerang. Nous aurons besoin de lui tôt ou tard. * À l´ouest du magasin est une barre. Vous pouvez trouver le musicien ici pour vous obtenir un nouveau chemin. Il n´importe pas si vous ne pouvez pas le faire maintenant, puisque cela prendra un moment jusqu´à ce que vous puissiez obtenir au coffre il montrera. J´obtiendrai de nouveau à lui plus tard. * Rappelez-vous l´endroit où vous avez obtenu votre bouclier? Disparaissent là, et sucent la poussière loin. Plus tard, quelqu´un apparaîtra sur cette tache. Fait? Alors vont à la partie du nord-ouest et font l´attaque de rotation devant la garde, il vous laissera à travers. Continuez au prochain écran. Allez au sud d´ici, et élevez-vous en bas de l´échelle. Bombardez le chemin vers la droite, et défaites le Deku frottent. Il vous vendra une pot pour juste 20 roupies, ainsi achetez-la. Après celle, vont toute la manière à l´ouest, jusqu´à ce que vous finissiez vers le haut aux montagnes. Nous obtenons plus près du;p de Donjon que vous pouvez bombarder la caverne ouverte, mais le Deku frottent l´intérieur n´a rien à se vendre, ainsi vous pourriez aussi bien l´ignorer. Montez la vigne gauche pour obtenir 20 roupies. Après celle, saisissez votre pot et remplissez-l´avec de l´eau. Employez maintenant l´eau sur l´usine que vous voyez, et elle deviendra une vigne, que vous pouvez monter. Circulez la plateforme que vous voyez, jusqu´à ce que vous finissiez vers le haut de près du commencement encore, mais une plateforme plus haut. Vous ne verrez une pierre, une barrière, rien, une barrière et une pierre. Placez une bombe entre les deux barrières et vous ouvrirez un nouveau chemin. Entrez dans la caverne et montez l´échelle. Placez une bombe près de la pierre cassée, et puis employez la grande pierre pour se rétrécir. Chemin à l´eau verte ( ou quelque substance toxique qui est). Quand vous l´atteignez, en mettez dans votre pot, et allez de nouveau à la grande pierre, et développez-vous encore. Sautez vers le bas et continuez d´aller à l´ouest. Si vous voulez des bombes, gardez l´ouest allant et défaites le Deku frottent dans la caverne. Il les vendra. Si vous n´êtes pas, allez au nord quand vous pouvez et entrer dans la caverne ( après le soufflement d´une ouverture dans le mur). Employez les champignons, et obtenez votre sortie de là, jusqu´à ce que vous soyez à la plateforme plus élevée. Employez la petite tornade pour voler à l´ouest, et levez cette plateforme. Disparaissent toute la manière à l´ouest, puis vont au nord, jusqu´à ce que vous finissiez vers le haut à un nouvel écran. Placez une bombe près du mur pour indiquer une nouvelle caverne. Dans la caverne vous trouverez un 1/4 de coeur, mais également un en pierre vert et 50 roupies. Allez maintenant de nouveau à l´écran avec toute la poussière, et trouvez une échelle pour s´élever. Ici, et puis tuez les mouches clair toute la poussière avec votre aspirateur. Vous devriez pouvoir trouver une petite fente dans le plancher, et une pierre, ainsi vous pouvez vous rétrécir. Quand vous avez fait cela, allez à l´ouest, et entrez dans le petit chemin que cela mène à un haricot. Prenez l´haricot, et placez-le dans le trou que vous trouverez. Après ce, passez par la fente dans le plancher. Vous trouverez une pierre rouge ici. Et en conclusion, allez à l´est et montez la vigne. Dans ce secteur, il y a un coffre avec une pierre bleue, disparaît obtiennent cela aussi, alors reviennent à la pierre et se développent encore. Employez l´eau verte sur l´haricot, et il se développera. Élever jusqu´au prochain écran. Allez à gauche, et montez l´échelle. Voyez les roches pointues avec l´espace entre elles? Placez une bombe là, et entrez dans la caverne pour des faries ( crochet un dans une pot maintenant) et un morceau différent de coeur. Retournent, et toute la manière à l´est. Quand vous voyez un pont, croisez-le, et placez une bombe près du mur. Oui, une autre caverne cachée. Obtenez une pierre bleue du coffre ici. Montez les escaliers, et obtenez à l´autre côté ( vous devriez pouvoir faire cela). Employez le vent ici pour obtenir à l´ouest. Montez l´échelle, et allez toute la manière à l´est, jusqu´à ce que vous trouviez une caverne qui est bloquée. Bombardez l´entrée ouverte, et défaites le Deku frottent. Mais un anneau qui vous permet de monter des surfaces de roche pour juste 40 roupies. Allez dehors et montez la surface du côté droit. Entrez dans la caverne et rappelez-vous juste la, puisque je vous dirai de revenir ici plus en retard. Retournez dehors, et montez 2 surfaces de roche vers le bas. Détruisez les 2 roches ( employez votre aspirateur, si vous ne saviez pas encore), et tirez le champignon que toute la manière de nouveau à obtiennent à l´autre côté. Regardez votre carte et recherchez la grande surface de roche toute la manière à l´ouest. Vous devez y arriver et commencer à s´élever au nord. Juste aprés atteindre le nouvel écran, va à l´est, et un peu au nord. Vous verrez une plateforme qui semble mener à rien. Mais comme vous avez pu avoir deviné, vous pouvez bombarder le mur pour ouvrir une caverne. Entrez dans la caverne, jetez une bombe dans l´eau, et une grande fée apparaîtra. Quand elle vous pose une question, soyez sûr au choix la troisième réponse, ou vous obtiendrez zapped. Elle vous donnera un sac de bombe qui peut porter 30 bombes. Retournez dehors et commencez à monter le nord, jusqu´à ce que vous atteigniez un nouvel écran. De là, vont à l´est et emploient le champignon pour obtenir à l´autre côté. Il commencera à pleuvoir. No. de O! Le chapeau vert deviendra humide aussi! Employez la pierre pour se rétrécir, et allez à l´est. Quand vous obtenez à un petit chemin, montre dehors pour la pluie, parce qu´elle peut vous blesser. Continuez à aller à l´est, et employez l´autre pierre pour se développer encore. Poussez la roche du côté gauche dans le trou. Poussez l´autre roche à gauche, 2 fois vers le haut, gauches, 2 fois vers le haut, 4 fois à gauche, vers le bas, 10 fois à gauche, 4 fois vers le haut et vers de la droite. Poussez l´autre roche à l´écart et élevez-vous en bas de l´échelle. Dirigez votre voie par la caverne, et quand vous êtes dehors encore, allez à l´est et entrez dans la caverne. Sur l´autre côté sont quelques pots. Enlevez-les avec votre aspirateur et employez le champignon pour obtenir à l´autre côté. Descendez les escaliers. Quand vous vous trouvez à un pont cassé, jetez une bombe au bouton pour fixer le pont. Laissez la caverne en allant au sud et entrez dans la nouvelle caverne que vous trouvez. Soulevez la roche vers le bas, 2 fois à gauche, 2 fois vers le bas, 3 fois à gauche, à gauche, vers le haut de, à gauche. Éloignez la statue, et descendez les escaliers. Dirigez au coffre ( il est facile, vraiment) et obtenez la pierre bleue d´elle. Laissez maintenant la caverne. Rétrécissez, et prenez le chemin dans l´ouest. De là, entrent dans la petite ville des mineurs. Continuez à suivre le chemin jusqu´à ce que vous atteigniez le forgeron. Parlez-lui, et il fixera votre épée cassée. Montez les escaliers, et parlez au type. Il sortira de la manière. Partez de la mineur-ville. Employez la pierre pour se développer encore, et employez la statue pour créer un nouveau point de contrôle. Montez les escaliers au nord et allez le deuxième Donjon.

cizbab
cizbab
Niveau 2
15 novembre 2004 à 10:56:28

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Donjon #2: Donjon du Feu

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De nouveau, quand vous avez besoin de santé, cassez les pots, mais quand vous êtes faits, allez à l´est. D´ici, bombardez ouvert l´entrée au-dessus de vous et allez le nord de pièce. Tuez les 2 ennemis ( renversez-les plus d´avec votre bouclier), et un grand coffre apparaîtra, qui contient la boussole. Allez à l´ouest d´ici. Voyez les roupies? Observez-vous, parce qu´un de ceux est a comme comme. Quand vous êtes plaisanterie faite autour, prenez les escaliers vers le bas. Disparaissent toute la manière à l´ouest, et montent les escaliers. Suivez les rails qui mènent l´est, jusqu´à ce que vous trouviez un chariot. Sautez dans lui pour... un tour d´amusement. Maintenez le titre occidental, et soufflez loin la porte bloquée. Entrez dans cette salle, et tuez tous les masques de fer. Une plateforme apparaîtra, que vous pouvez employer pour vous rétrécir. ainsi, et la tête par le petit trou, de nouveau à l´est. Quand vous voyez un morceau de cerf... être plus patient, parce que vous êtes trop petit pour le sélectionner vers le haut du;p ( puis pourquoi est le lien capable porter un haricot?). Quand vous êtes dans la chambre avec le 1/4 de coeur, subsistance allant au sud, jusqu´à ce que vous atteigniez une nouvelle salle. Allez à l´ouest, et sautez vers le bas. Employez la plateforme pour se développer encore, et montez les escaliers. Ouvrez le grand coffre pour la carte de Donjon. Notez comment petit le Donjon est, et faites- confiancemoi, facile aussi. Descendez les escaliers encore, et marchez au-dessus des plateformes dans la lave. Elles volonté durent seulement pendant un moment, disparaissent, et apparaissent encore, ainsi déplacez-vous aussi rapidement que vous pouvez, pour éviter des problèmes. D´abord, disparaissent l´au sud et à l´ouest. Ouvrez le coffre pour une pierre bleue. Faites un pas sur le commutateur pour ouvrir la porte. Allez maintenant à l´est, parce que c´est le seul l´autre manière d´aller;p que vous finirez vers le haut à la porte vous vous êtes juste ouverte, ainsi entrez- dansla. Obtenez sur la plateforme mobile, et atteignez l´autre côté. Voyez les larves qui rampent autour? Quand vous les frappez, ils se transformeront en boule, que vous pouvez prendre, à remplissent les trous. ainsi. Ouvrez le coffre pour 50 roupies. Allez au nord et levez les escaliers. La chemin du sud sur la plateforme, et emploient le vent pour venir à bout les roches dans la lave. Montez les escaliers ici, soulevez le bloc, faites un pas sur le commutateur et poussez le bloc avec le coffre là-dessus toute la manière vers la gauche. Ouvrez maintenant le coffre pour une petite clef. Allez le nord de porte. Allez de nouveau au chariot, et entrez- dansle. Vous droite de terre où vous devriez être; près d´une porte verrouillée. Ouvrez-la, et allez à l´ouest. Frappez le passage avec votre épée pour changer les rails. Allez de nouveau au chariot, et employez-l´encore. Hé, vous avez passé après le 1/4 de coeur. Nope, vous ne pouvez pas encore l´obtenir que le;p entrent ouest et au nord, dans la nouvelle salle. Suivez les rails que vous voyez, jusqu´à ce que vous soyez à la terre pleine encore. Si vous faites sauter le mur du côté du sud, vous finirez finalement vers le haut où le 1/4 de coeur est. Allez maintenant de nouveau à la salle, et entrez dans la porte qui est du nord et saut vers le bas. Tuez le Chu-Chus pour un nouvel article; le personnel. Vous pouvez l´employer pour renverser des choses plus de, et pour se lancer vers le haut. Allez à l´ouest. Faites un pas sur la première plateforme, et utilisez le personnel pour renverser les un autre excédent. Croisez l´autre à l´autre côté de la salle, puis utilisez le personnel sur le trou que vous voyez. Ceci vous permettra de passer à la plateforme supérieure, l´essayent. Faites un pas sur la tuile pour créer le teleporteur bleu et pour ouvrir la porte. Allez au sud. Renversez le chariot plus d´et employez-le. Poussez le bloc avec le coffre là-dessus dans le trou, puis ouvrez le coffre pour une petite clef. Revenez au teleporteur bleu et ouvrez la porte ici ( et entrez- dansla, naturellement). Rétrécissez-vous, et allez à l´ouest. Dirigez par l´"labyrinthe" et développez-vous encore. La chemin soutiennent, mais prennent garde, parce que les lames démarreront pour tourner. Évitez-juste les, rien à s´inquiéter pour. Renversez le chariot plus d´et montez-le. Frappez le commutateur, et montez si encore. Mettez les larves dans les trous, puis traînez le commutateur au trou, et frappez-le. Ceci abaissera la porte, ainsi vous pouvez intervenir. Allez à l´ouest, et au nord, sur le nouvel écran. Disparaissent toute la manière au nord, et sautent vers le bas. Ouvrez la caisse pour une pierre bleue, puis éloignez le bloc. Utilisez le personnel sur le trou au milieu, et montez. Ouvrez le coffre pour une pierre verte. Allez à l´est. Dans la nouvelle salle, dirigez au nord, et appuyez sur le commutateur. Ceci volonté active le rouge teleporteur. Dirigez maintenant votre voie à travers, et vous finirez vers le haut dans une nouvelle salle. Montez les escaliers, sautez vers le bas encore, et allez à l´est. À l´extrémité de la salle est un coffre qui contient une pierre verte. Allez de nouveau à la salle précédente et lancez-vous vers le haut. Sautez à l´ouest. Lancez-vous dans la tornade, passez à la plateforme et suivez le chemin. Il est juste un chemin à sens unique, ainsi je n´expliquerai pas cela à vous. Vous finirez par la suite vers le haut dans le coin du sud-est de la salle avec les plateformes que vous avez renversées plus de. Obtenez d´abord le coffre en se lançant dans la tornade, et ouvrez-le pour 100 roupies. Continuez votre manière, et soyez sûr de s´arrêter au coin du sud-ouest de la salle pour un coffre avec une pierre verte. De là, vous finirez vers le haut à une plateforme avec le boss principal. Grands, tous les trésors sont allés, rencontrons le boss. Sautez vers le bas au nord, et employez une plateforme pour obtenir à la porte. La nouvelle salle, enfoncez les pots pour des faries ( crochet un si vous avez besoin), puis sautez vers le bas. Le boss est facile. Le roulement juste autour, et mettent le feu à votre personnel à son bouclier. Quand sa tête tombe vers le bas, marchent plus d´elle et ont frappé son bouclier. Faites ceci jusqu´aux matrices de dragon ( ou celui qui il soit). Félicitations! Le deuxième Donjon est fini. Saisissez l´objet façonné et le coeur, partent alors.

cizbab
cizbab
Niveau 2
15 novembre 2004 à 11:06:44

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Marais

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Marchez de nouveau à la ville avec les mineurs et parlez au forgeron. Votre épée sera fixe et vous la récupérerez. Retournez dehors, et développez-vous. Sautez vers le bas dans le sud et faites votre manière de nouveau à la ville de Hyrule. Quand vous êtes de retour dans le secteur autour de Hyrule ( l´écran est de la montagne), disparaissent toute la manière à l´est, mais restent sur l´écran. D´ici, vont le nord et à l´est, et vous trouverez un pont cassé. Vous pouvez maintenant vous lancer sur la plateforme, et frapper le commutateur, ainsi le pont sera créé. C´est juste un raccourci qui vous permet de voyager plus rapidement une fois nécessaire. Vous serez de retour au nord d´écran de la ville. Allez de nouveau à l´endroit où ces hommes travaillaient quand vous êtes revenus du premier Donjon. Si vous n´avez pas un indice où c´est-à-dire, il est près de la ferme. Du côté du nord-est de l´écran est un trou, où vous pouvez vous lancer vers le haut. Suivez le chemin, puis entrez dans l´arbre pour trouver la deuxième grande fée. Répondez à deux fois avec la première option quand elle vous demande quelque chose, et vous obtiendrez une pochette encore plus grande. Dirigez maintenant de nouveau au château, et allez à l´intérieur. À l´intérieur de, allez à l´est, et élevez-vous vers le haut des escaliers. Ensuite cela... descendent les escaliers, dans le sous-sol du château. Trouvez la porte qui mène dehors, et quand vous êtes dehors, allez au nord encore... aller à l´intérieur encore! Maintenez le titre du nord, et placez votre épée dans le piédestal. Un grand comprimé apparaîtra, et vous apprendrez une nouvelle technique. Tenez-vous sur les revêtements de clignotant gauches de tuile du nord, et accumulez la puissance dans votre épée ( la pression et tiennent le bouton d´attaque) jusqu´à ce que la barre verte soit remplie. Puis étape sur l´autre tuile. C´est la manière de se copier pendant une période courte, et de devenir un peu plus fort. Allez au sud, et faites la même chose. Avec 2 liens, vous pouvez faire un pas sur les deux tuiles et partir de la salle. Note vous pouvez enlever le deuxième lien en appuyant sur le bouton droit d´épaule. Chemin de nouveau à la ville de Hyrule. Sur votre chemin, vous obtiendrez attaqué par Vaati et vous devrez lutter 2 Moblins. Après ceci, votre chapeau indiquera qui il est vraiment, et quel raccordement il a avec Vaati. D´ici, principal l´ouest et la bombe loin la roche. Descendez en bas des escaliers, puis les autres escaliers et obtenez le 1/4 de coeur. Allez maintenant de nouveau à la ville, et allez à la hutte de formation. Vous apprendrez comment casser des pots et des roches. Aide de This´ll vous sur votre chemin, pas il? Dirigez de nouveau à où vous avez atteint l´anneau la montagne. Élevez-vous vers le haut, et entrez dans la caverne. Avec la technique 2-Link, vous pouvez ouvrir la porte, et dans la nouvelle salle vous trouverez un 1/4 de coeur, d´un total de 100 roupies et d´un entraîneur. Parlez à l´entraîneur pour apprendre comment rouler, et utilisez votre épée. Vous pouvez également fondre une pierre avec lui. Ceci ouvrira une entrée dans le marais que nous entrerons dans plus tard. Je reviendrai sur ce que vous pouvez nous faire dans la ville plus tard, pour maintenant, continuerez l´histoire. Allez à l´endroit que vous avez obtenu votre première pot. Quand vous descendez l´échelle, vous reverrez ces tuiles de clignotant. Employez-les, et éloignez le bloc. Montez les escaliers maintenant. Bombardez le nord d´entrée de vous, et ouvrez le coffre pour une pierre rouge. Laissez le jeu et allez au sud. Avant de laisser au prochain écran ( vous n´avez pas besoin d´entrer dans l´arbre pourtant), circulez les arbres, et au nord encore. Poussez la roche dans le trou pour retourner plus facilement, et puis allez au sud, et cette fois, vont au nouvel écran. Un nouveau cinematique commencera, et vous verrez quel Vaati fait au roi. Nous devrions obtenir de nouveau à la ville maintenant, mais explorons d´abord un peu plus. Quand vous allez au sud, à l´ouest, nord et à l´ouest encore, vous finirez vers le haut au marais. Nous reviendrons ici plus tard, ainsi rappelez-vous le. Il y a un arbre près, et un intérieur de femme qui veut fondre une pierre. Elle ouvrira un chemin pour vous, si principal là. Quand vous êtes là, fondez une pierre avec la femme là-bas. Il n´y a rien à faire dans la maison jusqu´ici. Quand vous êtes faits, trouvez une roche que vous pouvez enfoncer un trou et aller à l´est, et vous finirez vers le haut de près de la ville. Tête à la ville. Ainsi, en arrière en ville encore, hein? Allez au magasin de chaussure. L´homme tombera vraiment endormi cette fois, et frappe les chaussures outre de la table. Rétrécissez, et levez le bureau. Parlez aux petites créatures ici, et ils vous indiqueront obtenir à la hutte de sorcière. Bien. Développez-vous encore et partez de la ville, à l´est. Vous trouverez une ferme, que vous avez vue probablement plus tôt. Cependant, Maron et son père ont perdu la clef pour la maison, et ne peuvent pas entrer. Rétrécissez, et entrez dans la maison. Vous pouvez vous développer encore, saisir la clef ( dans une pot), se rétrécir, aller dehors, se développer, et donner la clef. Maintenant la porte sera ouverte pour vous, et vous pouvez entrer dans la maison, ainsi vous pouvez aller à l´autre côté de la ferme. ainsi. Quand vous allez nord et à l´ouest. Entrez dans la caverne et éloignez le bloc. Le coffre contient 50 roupies. Partez, et allez à l´est. N´allez pas le nouvel écran, mais le nord de tête et ne suivez pas le chemin. Poussez la roche dans le trou, et lancez-vous vers le haut sur la plateforme. Rétrécissez-vous et dirigez à l´est. Quand vous entrez dans la petite fente, vous trouverez un coffre qui contient une pierre rouge. Retournez et développez-vous encore. Employez les tornades pour aller toute la manière au sud et pour entrer dans le nouvel écran. Allez au sud, et à l´ouest encore. Poussez la roche dans le trou, et montez l´échelle. Vous pouvez employer la tornade pour aller à la plateforme sur l´ouest. Sautez vers le bas ici, et poussez l´autre roche dans le trou. Donnez au Goron une pierre qu´il veut ( si vous l´avez). Ceci obtiendra un Goron en ville, mais nous obtiendrons de nouveau à celui plus tard. Retournez à l´est dans la forêt. D´ici, allez au sud. Rappelez-vous le 1/4 de coeur que je vous ai dit environ avant que vous ayez même trouvé le premier Donjon, et je vous ai dit que, vous ne pourriez pas l´obtenir? Puits maintenant vous pouvez ( des marques vous heureux, droit?). Disparaissent le sud-ouest, et saisissent le 1/4 de coeur ici. Prenez l´autre chemin maintenant, et vous trouverez la hutte de la sorcière. Entrez- dansla, et achetez le champignon pour 60 roupies. Vous pouvez également obtenir des breuvages magiques ici, mais les fées sont un bâton bien meilleur et tellement juste avec ceux. Allez de nouveau à la ferme maintenant. Le nord-ouest de cet écran ( où la ferme est), est un trou que vous pouvez employer pour vous lancer vers le haut. Il mènera à un nouveau secteur entier, mais vous pouvez trouver un 1/4 de coeur ici en suivant le chemin. Allez maintenant de nouveau au magasin de chaussure. Parlez à l´homme, et il fera des bottes de Pegasus pour vous, qui vous permettent de courir loin plus rapidement. Maintenant, faisons quelques choses en ville, n´est-ce pas? J´énumère le peuple qui veulent fondre des pierres maintenant, puisque vous devriez avoir un certain nombre déjà. * Rappelez-vous que vous pouvez donner des pierres au musicien. * Vous pouvez aller au jardin du château maintenant. Coupez loin les buissons au sud-est et élevez-vous vers le bas. Entrez dans la salle ici. L´entraîneur ne vous enseignera pas que une chose simple encore, mais vous peut obtenir un autre 1/4 de coeur. * Vous pouvez acheter le lait de Maron dans le nord de la ville pour 100 roupies. De nouveau, je préfère des faries pour curatif, puisqu´ils travaillent à leurs propres. * Si vous donniez au Goron la pierre, vous pouvez maintenant trouver un Goron en ville qui vend des pierres. * Si vous essuyiez l´autre endroit avant la poussière, vous trouverez un type qui vend des spiritueux. * L´entraîneur est prêt à vous enseigner une autre technique. Cette fois vous apprendrez comment employer vos bottes de Pegasus en combination avec votre épée. * J´ai oublié plus tôt, mais elle n´importe pas. Près de la porte nordique, vous trouverez un autre point de contrôle. * Vous pouvez jouer le poulet-jeu, mais je suggère de le faire plus tard, quand vous pouvez vraiment le finir. * Vous pouvez visiter la boulangerie, et achetez le pain, le pâté en croûte et les sandwichs. Elle n´importe pas si vous achetez plus cher, aléatoirement ils contiendra des pierres. * Dans l´est est un hôtel. Vous pouvez dormir ici. Plus la salle est plus chère, plus est meilleure la pierre que vous trouvera dans le coffre. * Trouvez le facteur et fondez poli avec lui. Après ce, allez à la maison où un certain type travaille avec des cartes postales. Quand vous allez là, une femme attendra. Donnez-lui 200 roupies, partez, et entrez encore, et un livre sera là pour lire. * Trouvez la maison avec le chien. Entrez- dansle, et renversez le transformateur. Le rétrécissement, vont dehors, et entrent dans l´hôtel par l´intermédiaire de l´arrière. Développez-vous ici, et vous trouverez un 1/4 de coeur. Note que vous pouvez fondre avec le chien dans la maison. * Entrez dans la boulangerie comme mini-Lien du côté est, et montez le cabinet etc... Quand vous allez le trou gauche, vous finirez vers le haut à un coffre avec 100 roupies. * Vous pouvez atteindre la partie du sud-ouest de la ville maintenant, en croisant le pont comme mini-Lien, et puis en entrant dans la première maison que vous voyez de l´arrière. Voici que vous pouvez vous développer et regarder autour. * Présentez l´arbre dans le sud. Voici que vous pouvez commercer des coquilles pour des figurines. Maintenant vous avez les bottes de Pegasus, tête au marais. Avec les bottes de Pegasus, vous pouvez courir au-dessus de l´eau. Dirigez à l´ouest jusqu´à ce que vous trouviez une porte que vous pouvez entrer. Suivez le chemin dans la nouvelle salle jusqu´à ce que vous finissiez vers le haut à une salle avec un coffre. Quand vous entrez, le coffre apparaîtra, et un Darknut puissant apparaîtra. Tuez-le. Le coffre apparaîtra encore et vous pouvez l´ouvrir pour une pierre d´or. Nous aurons besoin de trois de ceux. Retournez dehors. Montez la vigne et allez au nord. Élevez-vous vers le bas encore quand vous pouvez et aller au nord. Entrez dans la porte ici et défaites le Deku frottent. Il veut fondre une pierre avec vous. Retournez, et dirigez un sud de peu. Croisez le marais à l´ouest et rétrécissez-vous. Suivez le petit chemin jusqu´à ce que vous finissiez vers le haut dans une fente. Quand vous tuez les poux ici, et ouvrez le coffre, vous obtiendrez l´arc. Retournez dehors, développez-vous encore et croisez le marais de nouveau à l´est. Tirez une flèche dans l´oeil de la statue. Quand vous montez la vigne, et employez la tornade pour croiser l´eau, vous trouverez une pierre. Éloignez-la, et entrez- dansla pour un 1/4 de coeur. Rappelez-vous cet endroit, parce que nous aurons besoin de l´entraîneur pour plus tard. Allez dehors. D´ici, vont le sud-ouest, et vous trouverez un nouveau point de contrôle. Poussez la pierre dans le trou, puis tirez une flèche dans l´oeil de la statue. Élevez-vous vers le haut et suivez le chemin. Employez la tornade pour aller au sud. Poussez la roche dans le trou ici, entrez dans alors la porte. Le coffre ici contient une autre pierre d´or. Seulement un autre est nécessaire. Allez de nouveau à la première vigne que vous êtes montée, et montez. Suivez le nord de chemin, jusqu´à ce que vous atteigniez une nouvelle statue. Vous savez quoi faire. Allez au nord et entrez dans la caverne. La dernière pierre d´or est ici. Partez, et allez au sud. Poussez la roche dans le trou. Montez une vigne que cela mène à une plateforme qui est reliée à n´importe laquelle de ces 3 autres plateformes ( vérifiez la carte). Suivez-l´ouest, et arrêtez la statue de bloquer votre manière. Vous trouverez un coffre avec une pierre bleue. Disparaissent maintenant tout le sud-ouest de manière. Toutes les grandes statues veulent une pierre d´or, ainsi donnez-leur un , et elles ouvriront le sud de chemin. Disparaissent là. Montez les escaliers et bombardez la caverne. À l´intérieur de vous trouvera un coffre avec une pierre bleue. Partez et allez au sud. Vous verrez une garde. Quand vous venez près d´elle, elle commencera à attaquer. Quand vous l´avez tuée, continuez en bas du chemin. Rétrécissez-vous, et élevez-vous dans la prochaine garde. Actif il, et se développent encore. Maintenant vous pouvez le tuer et aller au prochain écran. Tuez tout le Tektites sur votre chemin, et allez au nord. Quand vous les avez tués tous, la manière ne sera pas bloquée et vous pouvez aller au nord encore. Suivez le chemin jusqu´à ce que vous trouviez un tronçon. Tuez les cordes, puis rétrécissez-vous et allez à gauche. Oui, allez à gauche. Après certains s´élevant vers le bas, vous finirez vers le haut dans une caverne. Suivez le chemin et vous trouverez un 1/4 de coeur. Vont maintenant de nouveau au tronçon ( séjour petit) et actif la garde. Développez-vous maintenant encore, tuez la garde et poussez la roche dans le trou. Suivez le chemin de nouveau. Il y a 4 gardes ici, mais seulement 3 peuvent être tués pour maintenant. Quand vous , vous aurez accès à 2 coffres qui contiennent 50 roupies et 50 coquilles. Après ce, rétrécissez-vous encore et neutralisez la garde. Développez-vous et continuez à aller au sud. Suivez le chemin ici. Vous devrez tuer tous les ennemis afin de pouvoir continuer au nord. Vous écrirez le troisième Donjon après une chemin courte.

cizbab
cizbab
Niveau 2
15 novembre 2004 à 11:15:53

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Donjon #3: Donjon des marais

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Il y a cinq portes ici. Prenez quatrième, et marchez vers le haut des escaliers. Du côté gauche est un coffre qui contient une pierre bleue. Si vous tirez le commutateur du côté droit, vous indiquerez un autre coffre, qui contient également une pierre bleue. Tirez le commutateur du côté gauche pour ouvrir la porte, et allez-le. La seule chose que vous pouvez faire suit le chemin, jusqu´à ce que vous soyez dans une chambre avec deux commutés. L´ouest principal ici, et tuent les ennemis. Employez votre technique 2-Link pour faire un pas sur les deux commutateurs. Rétrécissez-vous maintenant, et allez de nouveau à la salle avec les tuiles de clignotant. Activez la garde, et développez-vous avec l´autre plateforme. Éloignez le bloc et tuez la garde. Quand vous avez tiré le commutateur, une clef chutera vers le bas, sur le plancher. Rétrécissement encore, et baisse vers le bas vous-même. Vous ne pouvez pas obtenir la clef encore, mais vous pouvez aller à l´est. Quand vous vous développez encore dans cette chambre, obtenez le 1/4 de coeur, poussez un bloc parti et allez de nouveau à la salle avec la clef, et obtenez-la. Prenez maintenant la troisième porte, et montez les escaliers. Obtenez après la statue, et montez les escaliers. Le grand coffre contient une carte de Donjon. Il y a 2 portes ici, prennent le gauche pour maintenant. Utilisez les tuiles mobiles pour obtenir du nord, puis allez à l´ouest. Dans la nouvelle salle, tirez les 2 yeux avec des flèches, ainsi un pont est créé. Entrez dans la prochaine salle. Après avoir marché autour pour un peu, une garde blindée apparaîtra. Quand vous le tuez, un teleporteur bleu est créé. Partez de la salle et allez au sud. Dans la prochaine salle, vous verrez des lames entrer dans le sens contraire des aiguilles d´une montre. Le roulement juste dans la même direction, et appuient sur le commutateur pour ouvrir la porte. Entrez dans cette porte et suivez le chemin ici. Vous trouverez un modèle de 3 symboles sur la terre. Il y a une salle cachée derrière elle, placent ainsi une bombe. Il y a un grand coffre là, qui contient les gants. Vous pouvez employer ceci pour creuser par la roche molle. Vous trouverez également un coffre avec 100 roupies. Partez de la salle et retournez de nouveau à la salle avec les statues qui ont bloqué votre manière ( celle avec les 2 portes fermées à clef). D´ici, entrez au sud dans une nouvelle salle. Creusez par la roche molle, et poussez la statue sur le bouton. Ouvrez le coffre pour une pierre bleue. Montez l´échelle. Creusez par la roche molle, et entrez dans la prochaine salle. Poussez le bloc qui est hors d´endroit vers la droite, et le teleporter rouge sera créé. Prenez-le, et maintenant nous irons de nouveau dans quelques salles que nous connaissons déjà. Allez de nouveau au hall principal. Toute la manière vers la droite est une grande roupie, ainsi saisissez-la. Allez de nouveau à la première porte maintenant, et montez jusqu´à ce que vous soyez dans une chambre avec la roche molle. Creusez votre voie à travers, et ouvrez le coffre pour une pierre rouge. Montez, et creusez votre voie par la roche ici aussi, et ouvrez le coffre pour une autre pierre rouge. Allez maintenant vers le bas au hall principal encore. Disparaissent toute la manière à gauche, et trouvent un coffre là qui contient une pierre bleue. Entrez dans la première porte. Tuez les 2 magiciens ici, et ouvrez le coffre pour 80 coquilles. Et ceci laisse seulement une pièce gauche pour entrer, la deuxième porte. Suivez juste le chemin, jusqu´à ce que vous soyez à une salle où vous devrez tirer un oeil. ainsi, et entrer dans la salle à l´ouest de vous 4 Stalfosses vous attaqueront, ainsi tuez, afin de monter le sud d´escaliers de vous. Creusez par la roche molle afin de trouver un coffre ( je suis terriblement désolé, je n´ai aucune idée ce qu´il contient, m´expédie si vous savez). Montez les escaliers ensuite cela. Creusez au commutateur et à l´étape là-dessus. Ouvrez le coffre pour une pierre rouge. Allez alors le nord de pièce de vous. Dans cette chambre, vous trouverez 2 portes. Vous pouvez les ouvrir en tirant les 2 yeux à côté de chaque porte. Cependant, si vous prenez trop longtemps, les yeux s´ouvriront encore. Ouvrez d´abord le nord de porte, et allez-le. Employez la technique 2-Link pour faire un pas sur les deux commutateurs pour réveiller les statues. Tuez-les en les tirant dans l´oeil avec des flèches. Ouvrez le grand coffre pour une boussole, puis partez de la salle et ouvrez la porte du côté est de la salle. Entrez- dansla. Employez la technique 2-Link pour éloigner les grands blocs. Tirez le commutateur, et une clef chutera vers le bas. Laissez tomber en bas de vous-même trop et saisissez la clef. Revenez à la salle avec les 2 portes fermées à clef et cette fois, entrent dans la porte du côté droit. Tirez le passage, et rapidement roll/run au-dessus du pont. Allez à l´est. Tuez les maladies de Raynaud, et une plateforme apparaîtra. Ne vous rétrécissez pas encore, mais allez à l´est d´abord et tuez tous les ennemis. Évitez tous les obstacles et en tandem les 2 statues dans les commutateurs. Employez alors la technique 2-Link pour faire un pas sur les 2 autres commutateurs. Obtenez la clef et ouvrez la porte dans le sud. Allez maintenant en arrière et rétrécissez-vous, allez à la nouvelle salle, et entrez au nord dans le petit trou. Développez-vous, et faites un pas sur le commutateur. Ceci indiquera une autre nouvelle clef. Frappez votre voie à travers et obtenez-la. Rétrécissez-vous encore, et allez dehors. Sautez vers le bas ici, et développez-vous encore. Suivez le chemin jusqu´à ce que vous soyez dans une chambre avec une porte verrouillée. Ouvrez la porte et entrez- dansla. Tombez par le bon trou, et ouvrez le grand coffre pour la clef de boss. Maintenant à de nouveau à la porte de boss ( rappelez-vous que vous pouvez employer le teleporter rouge). Ouvrez-le pour le troisième combat de boss. Ce boss n´est pas que dur une fois vous savez. La pousse avec des flèches à la paume des mains, et quand la chose rose accroche hors d´elle, l´a frappée avec votre épée. Quand les deux mains sont en baisse, rétrécissez et entrez dans le visage. Ici, subsistance frappant le pilier. Faites ceci jusqu´à ce que le boss soit défait. Saisissez le 1/4 de coeur et allez dehors. Allez au nord et lisez le grand comprimé. Vous obtiendrez l´ocarina.

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Livre des quetes

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Employez l´Ocarina, et obtenez de nouveau à la ville. Oui, vous pouvez finalement employer les warpstones. Ainsi faisons une certaine nouvelle substance, n´est-ce pas? * La maison avec enfermé dans une boîte et des ballons là-dessus est maintenant ouverte. Allez pour elle. C´est un mini-jeu, cela que vous pouvez savoir d´Ocarina de temps. Il y aura 2 coffres, un contient un multiplicateur, l´autre finira le jeu. Plus vous allez plus loin, plus les roupies, mais également le risque de le perdre tout. Vous pouvez gagner vers le haut de trop 999 roupies avec ce jeu. * Entrez dans la maison avec le fantôme pourpre. Jouez le mini-jeu, et tuez tous les monstres pour obtenir un 1/4 de coeur. Après celui, vous obtiendrez seulement les pierres vertes, ainsi ne tracassez pas. * Vous avez trouvé ces portes regardantes étranges tout en jouant, je suis sûr de celui. Il y a d´un en ville. Vous pouvez frapper ces ouverts avec vos griffes. ainsi. À l´intérieur de sont 2 pierres rouges et de 100 roupies. C´est tout que vous pouvez faire pour maintenant. * Parlez à l´homme dans le nord-ouest de maison de la ville. Fondez une pierre avec lui, et il créera un teleporter. Au-dessus de votre maison, il apparaîtra. Ceci vous déplacera par télépathie à une maison. Les 2 coffres ici contiennent 2 pierres vertes. Quand vous suivez le chemin, vous trouverez un autre coffre avec une autre pierre verte. * Allez à l´intérieur de la forêt, juste comme vous marcherait au premier Donjon. Vous verrez des autres de ces roche-portes. À l´intérieur de sont 2 coffres, un contient une pierre bleue, les 50 autres roupies. * À l´intérieur de ville, il y a de nouvelles personnes qui veulent aux pierres de fusion, et naturellement, vous n´avez pas obtenu tous dans la première course. Autour course de juste ville et regard autour d´un peu. Il ennuyeux pour tous les deux nous pour l´écrire ici. * Dans l´hôtel, fondez une pierre avec la fille verte. Une personne apparaîtra en ville. Parlez-lui, puis allez entretien à la fille verte encore. Maintenant la fille verte vit dans la maison où l´homme se tenait. Parlez à une femme de votre choix, avec une pot vide, et vous pouvez temporairement devenir cette couleur. * Dans la partie du nord-ouest de la ville, quelqu´un marchera autour de près de la poste. Fondez une pierre avec lui, puis allez à la maison en bois près de l´arbre dans le sud de la ville. Vous pouvez maintenant fondre une pierre avec le chef ici, mais quand vous lui avez parlé, il commencera à construire une nouvelle maison en ville. Resaisissez l´écran plusieurs fois. Parlez à l´homme qui se tient devant la maison, et vous pouvez parler à une nouvelle fille qui devrait vivre là. Elle se déplacera dedans. * Allez à la ville avec les mineurs, et fusionnez une pierre avec le forgeron. Il créera une vigne que cela mène à un 1/4 de coeur. * Pour si vous trouviez la plus grande pochette, soyez sûr d´acheter les mises à niveau des bombes et des flèches au magasin pour 600 roupies pièce. * Entrez dans la barre, et poussez le cabinet vers la gauche. Rétrécissez, et entrez dans la porte. Suivez le chemin dehors, dans le magasin de roupie. Ici, vous trouverez un coffre qui contient 10 coquilles, mais la bonne partie est aller juste commencer. Entrez dans la porte, et développez-vous. Quand vous essayez de saisir la pot, vous obtiendrez une recherche. Vous devrez aller à un chien, et le nourrissez. Dirigez à la maison marquée sur la carte, videz la pot, et la pot est toute vôtre. * Allez à la montagne, et de la grande caverne féerique, nord principal. Allez à l´ouest et élevez-vous en bas de l´échelle. Creusez par la roche pour trouver un morceau de tête. Tout l´est de manière est une pierre sur le mur. Fusible avec lui pour la recherche de Goron. * Allez au premier mini-village, et allez toute la manière au coin du nord-est. Fondez avec l´elf dans la maison 2 fois, et la deuxieme fois qu´il ouvrira une fente près du premier warpstone. À l´intérieur de, vous obtiendrez un plein récipient de coeur. Allez à l´est de votre maison. Le tintement se tiendra sur une plateforme. Parlez-lui, et fondez une pierre avec lui. Après ce, allez à la ferme, et vous verrez le tintement sur une plateforme. Disparaissent là, et fondent une pierre avec lui aussi. Après ce, allez au lac. Vous trouverez un ici trop en suivant le chemin. Dernier est occidental de la ville. Feignez comme vous vont aux montagnes, mais au lieu d´écrire l´ouest d´écran, montent le pont et frappent par la porte. Vous trouverez 2 coffres ici qui contiennent 2 pierres bleues. Montez l´échelle et fusionnez une pierre avec le tintement final. Vous pouvez également vous rétrécir et fondre avec le peu d´elf à l´intérieur de la maison. Allez à l´endroit où toutes les entrées sont ouvertes, et mettez le feu à chaque lumière, par l´progression sur les commutateurs. Ouvrez en outre les coffres pour des pierres et des coquilles. Quand tous les feux brûlent, une nouvelle entrée sera créée. Disparaissent là et ouvrent le grand coffre pour un boomerang amélioré. Chaîne vous-même vers le lac. Rétrécissement et entretien à l´elf. Fondez une pierre avec lui trop si vous voulez. Allez de nouveau à la ville, et trouvez la bibliothèque. C´est un peu occidental de l´entrée nordique. Entrez- dansle. Montez, et renversez la pot de. Rétrécissez, et entrez dans la bibliothèque. Montez la bibliothèque, et parlez aux elves. Ils veulent que vous obteniez des livres. Remplissez pot avec de l´eau. Allez alors à la maison avec le chien, et employez l´eau sur le feu. Entrez dans la cheminée. Marchez à l´autre salle, et montez le cabinet. Abaissez le livre, et retournez de nouveau à la normale, et allez obtiennent le premier livre. Renvoyez-l´à la bibliothèque, et parlez à chacun. Soyez en outre sûr de lire le panneau de notification. Remplissez votre pot avec de l´eau encore. Allez maintenant à la partie du sud-ouest de la ville, et entrez dans la maison qui est près du chien fonctionnant autour. Employez l´eau sur le feu, et rétrécissez-vous par l´entrée dans la maison d´ouvriers. Entrez dans maintenant la maison encore si petit, et suivez le chemin ( entrez dans la cheminée). Vous finirez vers le haut à la fontaine, où vous pouvez écrire un trou. Il y a seulement un chemin à prendre; est et puis au nord. Tuez les poux et ouvrez le grand coffre pour un anneau de puissance. Vous pouvez maintenant soulever les objets lourds quand vous êtes petit. Allez de nouveau à la maison où vous avez commencé ce petit voyage. Déplacez les cabinets vers la gauche, et allez au trou que vous pouvez atteindre maintenant. Ici, sucez la poussière au coin du sud-ouest loin, et employez la technique 2-Link. Vont alors l´est, et au nord, et l´étape sur au le livre. Elle tombera vers le bas. Développez-vous encore, et allez obtiennent le livre. Renvoyez-l´à la bibliothèque. Soyez sûr de parler à chacun encore et de lire le panneau de notification. Chemin à la hutte de sorcière. Sur votre chemin vous rencontrerez une porte de roche. Disparaissent dedans là. Vous trouverez un coffre ici avec une pierre bleue, et dans le coin du nord-est, vous trouverez une petite pierre sur le mur, avec lequel vous pouvez fondre. Il fera le Goron que vous avez rencontré une fouille plus tôt plus dure, et il ouvrira une entrée. Nous entrerons là dans une seconde. Montez l´échelle, et trouvez un arbre. Quand vous courez dans lui, il se transformera en tronçon. Employez-le pour se rétrécir, et allez le sud de maison de vous. Poussez le cabinet vers la droite, et poussez le livre au loin. Développez-vous encore, et allez obtiennent le livre. Maintenant revenez à la bibliothèque et renvoyez le livre final. Le vieil homme se précipitera dedans et les obtiendra. Allez en haut et rétrécissez-vous encore, et allez à l´étagère encore. Parlez avec la première fée pour obtenir 50 roupies. Suivez alors le chemin dans l´est, et vous finirez vers le haut dans un livre. Parlez avec le type ici ( fusible d´abord si vous voulez), et vous tomberez vers le bas. Suivez le chemin ( rien étrange), et combattez les 2 ennemis dans la salle finale. Ouvrez le grand coffre pour des nageoires. Vous pouvez maintenant nager autour. Nagez au sud et laissez le petit Donjon. Vous pouvez faire bien plus de choses maintenant, puisque vous avez vos nageoires, mais je discuterai les la plupart après le prochain Donjon. Déplacez-vous par télépathie au lac. Allez à la maison avec le chien. Plongez dans la piscine à côté d´elle, et vous trouverez un 1/4 de coeur. Après ce, sud principal jusqu´à ce que vous trouviez encore. Après ce, regardez sur votre carte et allez au prochain Donjon. Rétrécissez-vous pour entrer.

cizbab
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Niveau 2
15 novembre 2004 à 11:25:08

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Donjon #4: Donjon de glace

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Montre dehors, parce que la glace est glissante. Allez au nord, à l´est et descendez les escaliers. Poussez le levier vers la gauche, et allez support. Chute vers le bas d´ici à l´extrémité vers le haut dans l´autre côté de la salle précédente. Poussez le bloc du sud de glace, et puis à l´est. Il fondra, et vous pouvez obtenir la clef. Disparaissent le support les escaliers, et à l´ouest 2 fois. Sautez vers le bas, et vous trouverez un petit puzzle. Poussez le bloc supérieur vers la gauche, et faites la même chose avec celle qui contient la clef de boss. Après celle, poussez la clef de boss vers le haut et à gauche. Abaissez le bloc intact et vers la gauche. Vous pouvez maintenant soulever la clef de boss vers le bas, à gauche, et droit. Obtenez la clef de boss, et relevez le levier. Maintenant allez à la salle principale et ouvrez la porte. Grand! L´objet façonné. Mauvais! Aucune manière de l´atteindre encore. Sud principal et occidental justes. Le sud principal d´abord, et ouvrent le grand coffre pour la carte de Donjon. Après ce, le nord et occidental principaux, et quand vous êtes faits montant l´escalier, à l´est, et suivez cela jusqu´à ce que vous voyiez un champignon. Obtenez à l´autre côté en utilisant le aspirateur et l´étape sur le commutateur pour abaisser la porte. Allez au sud. Disparaissent davantage de sud, et ont lu le comprimé. L´étape sur le commutateur et vont à l´est. Vous pourriez vous demander combien plus évident le jeu pourrait être. Quand vous plongez dans le milieu des murs étranges, vous trouverez une clef. Dirigez tout le support de manière, et allez de nouveau à où j´ai dit " quand vous êtes faits montant les escaliers". Puits non toute la manière. Quand vous trouvez une porte verrouillée, entrez- dansla. L´étape sur le commutateur ainsi la porte s´abaisse. Prenez au lis toute la manière de nouveau à où vous avez trouvé la clef. Ici, l´étape sur le commutateur et vont à l´est. Rappelez-vous cet ennemi? Il récupérera plus rapidement d´un coup, et vous aurez un moment plus difficile se déplacer autour. Quand vous l´avez défait, entrez au nord, dans la nouvelle salle. Ouvrez le grand coffre pour une boussole. Après cela, prenez le lis et à l´ouest, puis allez en arrière nord et étape sur le nouveau commutateur. Employez maintenant le lis pour obtenir sur la glace gauche, et allez au nord trouver un coffre qui contient 50 roupies. Obtenez au glace-puzzle. Appuyez le bloc supérieur, bien, vers le bas, à gauche, vers le haut de et le commutateur sera appuyé sur. Prenez le lis et suivez le chemin. Allez le nouvel est de pièce. Il est tout foncé. Le nord principal, depuis celui est la seule manière d´aller, et descend les escaliers. Défaites les ennemis ici pour activer le bleu teleporteur. Allez au sud et suivez le chemin. Employez la technique 2-Link pour pousser le levier vers la gauche. Une une part du boss et de l´objet façonné polira la lumière. En outre, le bloc de glace qui bloquait la manière est allé maintenant. Entrez ainsi dans la nouvelle salle. Suivez le chemin, et ouvrez le coffre pour une pierre bleue. Continuez votre voyage à l´est. Allez au sud ici, et prenez le chemin gauche pour un autre coffre avec une pierre bleue. Prenez l´autre chemin. D´ici, allez bien et cassez les pots pour une pierre verte. Après ce, entrez dans la porte à l´ouest. Allez au nord, et avalez les escaliers. Montez les escaliers ici et relevez le levier. Allez maintenant en arrière, et soulevez l´autre niveau. Retournez de nouveau, et repoussez le levier. La lumière entrera et fondra le coffre. Ouvrez-la pour une petite clef. Disparaissent maintenant en arrière toute la manière et ouvrent la porte verrouillée. Abaissez le levier, et vous devrez combattre un secondaire-boss. Il est juste comme le boss du premier Donjon, mais celui-ci peut se charger. Quand il est chargé, vous ne pouvez pas attaquer, qui est la seule différence. Quand il est tué, ouvrez le grand coffre pour une lanterne. Vous pouvez employer ceci pour fondre la glace et pour voir dans l´obscurité. Retournez, fondez la glace et prenez les escaliers vers le bas. Fondez le coffre et ouvrez-le pour 100 roupies. Allez alors à l´est. Soyez juste sûr que vous avez assez de lumière, et tuez les ennemis. La porte s´ouvrira, ainsi vous pouvez aller à l´est. Prenez le chemin inférieur, et allumez la boîte pour abaisser le commutateur. Prenez que chemin maintenant et suivez-le. Quand vous venez à une jonction, prenez celui vers la gauche pour trouver un coffre avec une pierre rouge. Prenez le droit et allumez la boîte pour abaisser le prochain commutateur. Trouvez votre chemin au mur sur l´ouest, et bombardez-le. Tuez tous les ennemis à l´intérieur pour une petite clef. Revenez à la salle précédente. Prenez le chemin qui va plus vers la droite, et suivez-le pour un coffre avec une pierre rouge, et pour allumer une autre boîte. Suivez le dernier chemin pour un autre coffre avec une pierre rouge et pour allumer la boîte finale. Ouvrez la porte verrouillée et entrez- dansla. D´ici dessus, suivez juste le chemin jusqu´à ce que vous soyez dans une chambre avec les tuiles de clignotant. Poussez les blocs à l´écart ( aucun problème, je suppose), et allez le nord de pièce. Poussez le bloc de glace gauche vers le bas et à gauche, et poussez la bonne une droite. Employez maintenant la technique 2-Link pour faire un pas sur les 2 autres commutateurs de l´autre côté de la salle, et laissez la salle du sud. Soulevez le bon bloc supérieur, et allez à l´ouest. Fondez le bloc, et employez la technique 2-Link pour pousser le bloc à l´écart. Disparaissent l´au sud et à l´ouest. Allumez toutes les boîtes ici, et allez à l´ouest encore. Entrent au sud, et à l´est, et dans la nouvelle bombe de pièce la manière au nord. Entrez dans la salle. Tuez les 2 centipèdes, et allez à l´est. Suivez le chemin, et montez les escaliers. Allez au sud d´ici. Suivez le chemin jusqu´à ce que vous atteigniez un grand levier, et employez la technique 2-Link pour la pousser à gauche. Ceci polira la lumière de l´autre côté de la salle aussi. L´objet façonné sera avalé par le boss, et vous devrez aller après lui. Le boss n´est pas tout celui dur. Reflétez les pierres qu´il tire avec votre bouclier, jusqu´à ce qu´il se transforme en glace. À ce point, utilisez votre lanterne pour mettre le feu sur son flower/tail. Répétez ceci jusqu´à ce qu´il meure. Vous obtiendrez l´objet façonné, et soyez sûr de saisir le récipient de coeur aussi. Prenez le vert teleporteur. Nous ne sommes pas tout faits encore, puisque nous avons 2 coffres à gauche dans le Donjon. allons les obtiennent. Juste vont de nouveau au lis et il fallent toute la manière vers le bas. Dans la chambre où vous ne pouvez pas aller promouvoir, vous trouverez un coffre avec 100 coquilles et à l´ouest un coffre avec une pierre rouge. Allez maintenant en arrière extérieur et vous êtes faits avec ce Donjon.

cizbab
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Niveau 2
15 novembre 2004 à 11:36:22

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Cimetiere et nuages

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Quelqu´un vous dira d´aller quelque part. Pourquoi pas hein? Mais d´abord, faisons une certaine diverse substance. * Allez à la partie du sud-est de cette carte, et rétrécissez-vous. Puisque vous pouvez nager maintenant, vous pouvez écrire le trou un sud de peu de vous. Si vous suivez le chemin, dans une caverne. Vous trouverez un coffre avec une pierre rouge. Retournez de nouveau au tronçon. * Restez petit, et allez au nord d´ici. Vous pouvez monter une vigne et entrer dans une fente. À l´intérieur de, vous pouvez fondre une pierre avec l´elf. Il laissera une usine se développer dans la partie nord de la carte. Le nord principal un peu davantage, et entrent dans la caverne. À l´intérieur de, vous trouverez un coffre avec une pierre rouge. * Déformez à la ville, et entrez à l´école. Renversez le teleporter, et rétrécissez-vous. Allez dehors, montez l´échelle, accroissez et ouvrez le coffre pour la pierre rouge. Retournez à l´intérieur et développez-vous, et allez de nouveau au hall principal de l´école. Poussez la statue vers la gauche et entrez. Il est temps de jouer bomberman. Vous trouverez un coffre avec 100 roupies. Tête arrière en dehors de l´école. * Rétrécissez-vous, et allez à la fontaine ( employant la vigne pour s´élever vers le bas). Allez le trou, et l´ouest de bain pour trouver un 1/4 de coeur. Disparaissent le nord et à l´ouest, et ouvrent le coffre pour 100 roupies. * Allez maintenant à la bibliothèque, et rétrécissez-vous. Élevez-vous vers le bas, et allez le trou dans l´eau. Vous pouvez fondre le coffre ici pour obtenir 100 coquilles. * Disparaissent un écran au nord, et se dirigent au nord-est. Puisque vous pouvez nager maintenant, vous pourrez atteindre un 1/4 de coeur. Disparaissent en arrière un écran, et tête au sud. Courez dans l´arbre, rétrécissez-vous et élevez-vous vers le haut de la vigne. À l´intérieur de la fente, vous pouvez fondre une pierre avec l´elf. Développez-vous encore. * Sautez dans l´eau dans la partie du nord-ouest de la carte. Disparaissent un écran vers le haut et ouvrent le coffre pour 200 roupies. Obtenez à l´autre coffre trop pour 100 coquilles. Dirigez maintenant au château, et allez au jardin gauche. Partez furtivement votre manière après les gardes, et coupe loin les buissons que vous voyez pour ouvrir une entrée. Disparaissent là. * Suivez le chemin et faites un pas sur le commutateur pour ouvrir la porte. Entrez- dansl´et vous serez dans le château encore. Allez au piédestal, et collez votre épée dans elle pour pouvoir faire la technique 3-Link. * Allez à l´entraîneur dans le jardin du château. Allumez les boîtes et il vous enseignera une nouvelle technique. * Allez à la maison avec l´échelle dans le jardin, en ville. Descendez l´échelle et ouvrez le coffre pour une pierre rouge. Éloignez le grand bloc, et poussez la roche dans le trou. Retournez dehors. * Dirigez à l´hôtel et trouvez les boîtes. Placez-les sur le feu pour ouvrir la porte. Vous trouverez un coffre avec une pierre rouge. * Sautez dans le puits maintenant, et suivez le chemin. Vous trouverez un coffre avec 100 roupies. Subsistance allant au nord. Poussez la roche dans le trou. Vous pouvez maintenant tirer le coffre vers le bas, et le mettre dans le dernier trou pour l´ouvrir. Il contient 200 roupies. * Allez au marais, et trouvez la porte en pierre. Entrez- dansla, et vous trouverez une pierre rouge et 50 coquilles. Vont au nord-ouest maintenant, et se rétrécissent là. Maintenant, disparaissent toute la manière au sud-est, et entrent dans la caverne. Vous trouverez un coffre avec une pierre rouge. Si vous allez au nord, vous trouverez un 1/4 de coeur. Développez-vous encore. * Si tout est bien, et vous suiviez mon guide, vous aurez fait une entrée dans le coin du nord-est du marais. D´abord, entrez dans la caverne ici et éloignez les blocs pour un 1/4 de coeur. Après cela, entrez dans la chute d´eau et parlez à l´entraîneur. Vous pourrez charger votre épée vers le haut de plus rapidement. * Allez à votre maison, et allez au coin du sud-ouest. Courez dans l´arbre, rétrécissez, et entrez dans la petite maison. Si vous fondez une pierre avec l´elf, la sorcière vous vendra les breuvages magiques rouges. En outre, allez dehors, et sautez dans l´eau. Suivez le nord de chemin, et vous trouverez une caverne avec un 1/4 de coeur. * Développez-vous encore, et allez un nord de peu de la ferme. Courez dans l´arbre, et rétrécissez-vous. Allez au petit chemin, et toute la manière à l´extrémité, vous trouverez un 1/4 de coeur. * Allez maintenant au premier mini-village, et fondez une pierre avec le maire. De là, vont à gauche, et entrent dans la petite maison. L´elf vous donnera de meilleures bombes. * D´ici, vont l´ouest et au nord, et vous trois trous. Allez le plus à gauche celui, et suivez le chemin pour une pierre et un morceau rouges de coeur. Les deux autres trous mèneront à deux coffres avec les pierres bleues. * Développez-vous maintenant encore, et suivez l´ouest de chemin. Employez le champignon, et rétrécissez-vous. Fondez une pierre avec l´elf, et il laissera une usine se développer. Disparaissent là, et la montent. Vous trouverez 200 coquilles, 200 roupies et un 1/4 de coeur. Retournez vers le bas. * Dirigez le nord, et trouvez les fermiers. Fondez une pierre avec le fermier supérieur, et il fera un nouveau Goron apparaître, qui aidera l´autre Goron, ainsi la manière sera ouverte. Fondez un avec l´autre trop si vous voulez. Entrez dans la caverne ci-dessus, et trouvez une pierre dans le mur. Fondez une pierre avec elle, et un nouveau Goron apparaîtra et aidera. * Disparaissent le nord de la ferme ( lancement vous-même vers le haut). Vous pouvez nager maintenant, ainsi allez à la partie du nord-est. Entrez dans la caverne pour trouver 50 coquilles et 50 roupies. * Allez maintenant de nouveau à la hutte où vous avez trouvé le troisième livre. D´ici, l´ouest principal et montent les escaliers. Entrez dans la salle de trouver ici un entraîneur ( nouvelle compétence, une compétence pour tirer des rayons laser) et un 1/4 de coeur. Allez dehors et allez à l´ouest. Poussez la roche dedans ici. Maintenant nous sommes jolis beaucoup faits obtenant tous les goodies. Satisfait? Bon. Dirigez maintenant de nouveau aux murs de château, et à l´ouest de tête. Descendez l´échelle et éloignez le bloc avec la technique 3-Link. Montez, et dirigez le nord et l´ouest. Elle obtiendra foncée, effrayante et telle. Descendez, et bombardez le nord de mur, pour ouvrir une caverne. À l´intérieur de est une grande fée. Le choix la premiers, en second lieu, en second lieu, premiers, deuxièmes et deuxièmes option et vous pourra porter 70 flèches. Laissez et suivez le chemin. Quand il devient bien plus foncé, utilisez la lanterne. Vous êtes maintenant dans les bois perdus. La bonne direction est en hausse, gauche, à gauche, vers le haut de, droit, vers le haut de. Quand vous êtes hors des bois perdus, trouvez votre chemin à une maison. Entrez- dansla. Parlez à Dampe pour obtenir la clef, mais une fois que vous allez dehors, 2 corneilles la voleront. Damnez-les! Trouvez la corneille qui a la clef, et la bosse dans l´arbre. Obtenez la clef et parlez à Dampe, qui est devant la porte. Entrez dans le nouveau secteur. À l´ouest est un fantôme amical, juste comme un en ville. Fondez une pierre avec lui et il fera quelque chose au propriétaire du mini-jeu de coffre. Nous irons là plus tard. Est principal et coupé les pierres loin. Après celle, soulevez la tombe à l´ouest de vous. Employez la technique 3-Link pour faire un pas sur les commutateurs au nord. Ceci ouvrira un tombeau. Entrez- dansle. Tuez les 2 mamans pour obtenir des bombes et une petite clef. Dirigez au nord dans une nouvelle salle. Employez le champignon gauche, et entrez dans la porte moyenne. Allez à gauche, et employez la technique 3-Link. Obtenez dans l´autre coffre-fort de côté en employant les tuiles et l´étape mobiles sur les commutateurs pour obtenir une petite clef. Retournez, et allez à l´est. Faites la même chose ici, mais sans devoir faire un pas sur une tuile mobile, et saisissent la petite clef. Retournez et ouvrez les 2 serrures. Dirigez le nord deux écrans. Allumez toutes les boîtes, et défaites les ennemis. Allez au nord. Quand vous marchez à la tombe, un fantôme vous donnera une pierre d´or, qui est au juste de ce que nous avons besoin. Vous serez déplacés par télépathie dehors. Fondez avec le fantôme encore, et il fera le fantôme en ville disparaître. Éloignez la pierre dans le coin du nord-ouest. À l´intérieur de vous trouvera un 1/4 de coeur. Allez de nouveau à la ville ( cela ne prendra pas longtemps). Vous pouvez jouer le mini-jeu de coffre maintenant, avec un nouveau niveau de difficulté. 3 coffres, mais également plus de roupies quand vous avez obtenu le coffre droit. Vous pouvez également entrer dans la maison où le fantôme était, et montez la cheminée pour fondre une pierre avec le poulet. Quand vous êtes jeu fait autour, allez au nord de la ville, et entrez dans le secteur du nord-est. Croisez le pont et employez la pierre d´or pour ouvrir la porte. Entrez- dansla. Suivez le chemin. Quand vous êtes dehors, élevez-vous vers le haut et employez le warpstone. Allez le nord de caverne. Bombardez la droite de mur, et ouvrez le coffre ici pour 50 coquilles. Retournez et prenez les escaliers vers la droite. Ouvrez le coffre pour 50 roupies. Prenez la porte du côté droit, et rappelez le chemin. Ici ( note grand Goron), allez à gauche, montez l´échelle et allez la grande tornade. Vous êtes vers le haut dans les nuages maintenant. Soyez sûr de fondre avec ces personnes. Marchez dans la tornade rouge et ouvrez le coffre pour une pierre d´or. Laissez tomber dans le bon trou, et allez le nord de tornade. Creusez par les nuages. Dans le coin du nord-est est une pierre rouge, ainsi soit sûre de l´obtenir. Tombez par le trou et fondez la pierre ici. Disparaissent le support. Sautez dans la petite tornade, et allez au nord-ouest. Tombez dans le trou et défaites les ennemis. Vous obtiendrez une nouvelle pierre, et vous pouvez aller support. ainsi. Sautez dans la nouvelle petite tornade, et continuez à suivre l´ouest de chemin. Allez au nuage au nord-ouest et vous trouverez 100 coquilles et une pierre d´or. Voyez le sud de nuage de vous? Disparaissent là et tombent dans le trou. Fondez ici et allez support. Disparaissent le sud-ouest, et ouvrent le coffre pour 50 coquilles. Laissez tomber en bas du trou et allez au nord. Fondez avec la pierre. Allez la tornade et ouvrez le coffre pour une pierre d´or. Retournez et allez la bonne tornade. Laissez tomber vers le bas encore, et tuez les ennemis. Saisissez la pierre et allez la nouvelle tornade. Ouvrez le coffre pour 50 coquilles. Disparaissent l´au sud et se dirigent à la terre du côté droit. Creusez par les nuages, et vous tomberez vers le bas. Montez encore, et allez au nord. Sautez dans le trou. Voici que vous pouvez fondre une autre pierre. Dirigez de nouveau au commencement et fondez la pierre finale ici. Ceci créera une grande tornade. Entrez- dans le. Employez le warpstone, et entrez dans la maison. Vous pourriez la savoir déjà. Soyez sûr de vérifier tout dehors, parce que vous pouvez trouver 2 pierres bleues et 3 rouges. Montez toute la manière, et parlez au vieil homme dans la chambre. Retournez et parlez à la fille pour obtenir au delà. Disparaissent là, et font un pas dans la grande tornade pour entrer...

cizbab
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Niveau 2
15 novembre 2004 à 11:45:23

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Donjon #5: Donjon du vent

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Suivez le chemin. Vous trouverez les commutateurs que vous pouvez frapper, et ils changeront la couleur. Quelques ponts fonctionneront quand le commutateur est rouge, d´autres quand le commutateur est bleu. Essai juste il dehors. Quand vous ne pouvez pas atteindre un commutateur, rappelez-vous que votre boomerang peut atteindre ces endroits. Trouvez les tuiles de clignotant et allez bien. Soulevez le bloc et allez au nord. Faites un pas sur les tuiles mobiles, et quand vous arrivez, allez à l´ouest. Dirigez l´ouest encore et dans le nouvel écran, frappent le sud de commutateur avec votre boomerang. Suivez le chemin jusqu´à ce que vous rencontriez 2 magiciens. Tuez-les. Après celui, 4 magiciens apparaîtront. Tuez ceux aussi. Une fois qu´cIls sont tués, 6 davantage apparaîtront. Après celui, le grand coffre apparaîtra. Ouvrez le coffre pour le manteau, qui vous permet de sauter. Hooray! Disparaissent à l´est un écran, et trouvent le trapdoor que vous ne pourriez pas ouvrir avant. Sautez maintenant vers le haut, et vous tomberez dans lui. Ouvrez le coffre pour une pierre rouge. Retournez et sautez vers le haut des nuages. Allez à l´est d´ici jusqu´à ce que vous atteigniez un nouvel écran. Poussez les blocs loin à vous peut faire un pas sur les tuiles de clignotant. Employez la technique 3-Link et frappez les commutateurs dans le sud. Défaites les ennemis, et allez à l´est. Ne marchez pas dans le vent, mais l´attente juste jusqu´à ce qu´ils soient allés. Circulez jusqu´à ce que vous voyiez une extrémité morte, et un trou. Lancez-vous vers le haut ici et suivez le chemin. Vous ne devriez avoir aucun problèmes ici, allez tellement juste un écran épuisant les nuages quand vous les trouvez. Allez à l´est, et faites un pas sur les tuiles mobiles. Montez les escaliers, et détruisez tous les crânes. Allez maintenant en arrière, et employez la technique 3-Link. Prenez les tuiles mobiles et éloignez le bloc. Allez au sud. Un bloc peut être abaissé. Quand les tuiles arrivent, l´étape sur elles et vous ira au sud. Continuez à sauter à l´autre, quand le chemin est bloqué. Allez à l´est quand vous avez obtenu après ceci. Quand les tuiles sont sous vous, descendez. Montez quand vous pouvez, et descendre encore. Allez vers le haut de... et allez à l´est. Et descendez! Défaut de la reproduction sonore! Lancez-vous à l´est, et employez la technique 3-Link pour frapper chacun des 3 commutateurs ( vous devrez mettre votre arme sous tension quand vous êtes copiés pour frapper les commutateurs). Vous pouvez vous rétrécir maintenant, ainsi allez-y. Allez au sud, et suivez le chemin. Il n´est rien dur. Développez-vous encore quand vous pouvez et le sud arrière de tête. Frappez le passage avec le boomerang pour ouvrir la porte. Vous obtiendrez également une petite clef. Allez de nouveau à où vous vous êtes lancés vers le haut, et ouvrez la porte. Entrez- dansl´aussi bien. Allez au prochain plancher. Allez à l´ouest d´ici. Suivez le chemin jusqu´à ce que vous trouviez quelques blocs. Vous devrez aller au sud d´ici, puis à l´est. Quand vous trouvez un ventilateur, sans l´air, vous devra marcher et sauter, alors que le ventilateur est un pour atteindre l´autre côté dans l´ouest. Disparaissent au nord deux fois d´ici. Sautez sur les nuages, puis le saut à l´est. Vous atteindrez l´autre côté sans tomber dedans. Allez au sud et suivez le chemin pour trouver un coffre avec une pierre bleue. Retournez et allez à l´est. Allez jusqu´au prochain plancher et allez au sud. Défaites les ennemis ici pour obtenir une petite clef. Entrez dans la porte verrouillée, et de là, vont à l´ouest. Poussez une pot sur un commutateur, et employez la technique 3-Link pour faire un pas sur les autres commutateurs. Allez à l´ouest encore. L´étape sur le commutateur et vont au sud. Le ventilateur sera allumé, ainsi vous pouvez sauter plus loin. Tuez les 2 magiciens et Moblins de glace, et allez à l´est jusqu´à ce que vous trouviez un ventilateur et un commutateur. Faites un pas sur le commutateur, et allez à l´aide au nord encore du ventilateur. Ouvrez le coffre pour une petite clef, et allez le nord de porte. Ouvrez le grand coffre pour une clef de boss. Allez à l´est et ouvrez la porte de boss. Sautez vers le bas, et tuez la garde armée. Une volonté teleporteur bleue apparaissent, et vous pourrez aller au nord. ainsi. Dans la nouvelle salle, elle est foncée, ainsi observez votre étape. Il y a une plateforme du côté est, où vous pouvez ouvrir le coffre pour une boussole. Prenez les escaliers vers le haut du côté occidental. Disparaissent le nord et à l´ouest, et la baisse en bas du trou. Vous débarquerez près d´un coffre. Ouvrez-le pour une petite clef. Disparaissent le support. Disparaissent au sud cette fois. Employez la technique 3-Link pour frapper les commutateurs dans le sud. Ceci ouvrira une salle à l´ouest. Entrez- dansle. Suivez le chemin et ouvrez le coffre pour une autre petite clef. Allez à l´est. Ouvrez la porte verrouillée, et suivez la traînée des tornades et allez au nord. Allez au nord ici, et frappez les 2 commutateurs. Au cas où vous devriez retourner, vous pouvez aller à l´ouest, mais puisque vous pas devez, retourner au sud et monter les escaliers. Allez à l´ouest, et sautez en bas du trou. Tuez le magicien et le magicien de glace, et ouvrez le coffre pour une pierre rouge. Retournez à l´est et montez les escaliers encore. Disparaissent au nord cette fois, et se dirigent à l´ouest. Défaites les 3 magiciens du feu, et ouvrez le grand coffre pour un Donjon Map. Go à l´ouest et tirez le commutateur pour ouvrir la porte. Entrez- dansl´et prenez les escaliers vers le haut. Allez à l´est, et frappez la tête flottante quand il est à côté des pierres cassées. Il les soufflera vers le haut. Disparaissent là. Allez au nord, et frappez le passage avec le boomerang pour ouvrir la porte. Allez plus loin à l´est, et allumez les deux boîtes pour créer un rouge teleporteur. Vous pouvez seulement passer par une porte. Disparaissent toute la manière à l´est, nord et éloignent les blocs. Sautez à l´est et passez par la porte. Vous trouverez un 1/4 de coeur. Retournez. Ouvrez maintenant la porte que vous voyez quand vous sautez par-dessus le trou avec la tête flottante. Bombardez le mur sur l´est, et entrez- dansle. Allez au nord, et bombardez le mur occidental. Entrez- dansle, et bombardez les pierres cassées. Allez le nord de pièce de vous. Soyez sûr que vous ne frappez rien, ne vous attendez pas aux blocs. Marchez autour et éloignez les blocs pour écrire le nord de porte. Quand vous échouez, vous devrez resaisir la salle de remettre à zéro des choses. Ouvrez le coffre pour une petite clef. Allez de nouveau à la salle que vous êtes entrée de l´extérieur. Continuez à marcher sur les fissures jusqu´à ce que vous tombiez vers le bas. Ouvrez la porte et entrez. Disparaît l´est et au nord, et éloigne le bloc pour ouvrir le coffre. Il contient une pierre bleue. Retournez et suivez le chemin. Trouvez 2 crânes sur des tuiles avec des modèles. Enlevez-les, et éloignez les blocs. Vous pouvez continuer à suivre le chemin. Allez à l´est et levez les nuages. Allez à l´est encore, et ouvrez le coffre pour une pierre rouge. Et le voila, tous les coffres sont trouvés dans ce Donjon. Descendez et prenez les nuages dans l´est, pour monter. Ouvrez la porte ( vous avez déjà obtenu la clef plus tôt, vous rappelez?). Suivez le chemin et allez la grande tornade. Ce boss est tout à fait dur. Vous lutterez 2 bosss réellement. Le petit bleu un d´abord. Le coup juste il dans l´oeil quand il ouvre un, et évitent la queue et les petites créatures vertes. Quand vous êtes sur le grand rouge un, employez les tuiles de clignotant et la technique 3-Link pour frapper les yeux en même temps. Après ce, vont le berserk et ont frappé tous les yeux quand ils sont ouverts. Après un moment, le bleu se laissera tomber vers le bas, et le rouge sera prochain. Après la bataille vous obtiendrez le dernier objet façonné. Prenez le récipient de coeur et le vert teleporteurs.

cizbab
cizbab
Niveau 2
15 novembre 2004 à 11:58:38

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Rencontre finale

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< sum> Revenez à la ville, et sautez par la cloche dans le nord de la ville pour un 1/4 de coeur. * Allez à l´entraîneur. Il vous enseignera une nouvelle technique. * Rendez visite à l´entraîneur dans le marais ( coin du sud-ouest), il vous enseignera la technique finale. * Rétrécissez-vous à l´école, et partez de l´école. Allez au chemin étroit. Vous pouvez finalement éloigner le grand bloc pour un 1/4 de coeur, et 3 pierres rouges. * Au lac, vous pouvez sauter de l´île à l´île pour obtenir un 1/4 de coeur. Près du tintement blanc. * Nord d´ici, vous pouvez également entrer dans la caverne. Allez à l´ouest, et au sud, et laissez la caverne pour un autre 1/4 de coeur. * Retournez dans la caverne et montez l´échelle. Élevez-vous vers le bas de l´autre côté, et suivez le chemin. Par la suite vous trouverez une usine. Montez-la pour des 250 roupies et un morceau différent de coeur. * Déformez à la chute d´eau, et d´ici l´ouest principal, dans l´eau et le nord. Si vous fondiez avec quelqu´un dans les nuages, vous trouverez une ouverture dans la chute d´eau. À l´intérieur de est un 1/4 de coeur. Note: Si vous avez des fusions à faire, faites-les maintenant! Dans un moment certains disparaîtront, et vous ne pourrez pas fondre plus. Allez au château, et allez au piédestal. Vous savez quoi faire. Le lien obtiendra la meilleure épée au monde, et indique un nord de porte. Entrez- dansle. Regardez le verre dans le nord. Vous obtiendrez attaqué par Vaati. Quand vous vous réveillez, dirigez l´extérieur arrière. Quelque chose est erronée cependant, très mal... Chacun s´est transformé en pierre. Vous pouvez les réveiller en chargeant votre épée et en la balançant à eux cependant. Réveillez chacun, et allez au sud. Si vous avez besoin d´approvisionnements, disparaissent au sud une salle. Si pas, ouest principal et subsistance allant au nord jusqu´à ce que vous voyiez des escaliers vers le bas. Bombardez l´est de mur cependant, et allez là. Rétrécissez-vous, et dirigez de nouveau aux flammes qui tournaient. Laissez tomber vers le bas, et allez au nord. Vous trouverez un trou que vous pouvez écrire, ainsi ainsi. Développez-vous, et faites un pas sur le commutateur. Disparaissent maintenant le sillage le roi. Parlez-lui, et vous obtiendrez une petite clef. Disparaissent toute la manière en arrière vers le bas, et continuent à aller au sud. Il y a seulement une porte que vous pouvez ouvrir, les autres sont tout l´article truqué. Entrez- dansle. Descendez au sud, et à l´est les escaliers. Montez les escaliers au nord et ouvrez le grand coffre pour un Donjon Map. Go en arrière à l´ouest et montez les escaliers. Vous pouvez aller de nouveau à la ville maintenant si vous voulez. Je suggère faire ainsi, si vous voulez obtenir quelques choses. Quand vous êtes prêt cependant, le nord principal. Ouest principal, puis au nord. Vous finirez vers le haut dans une chambre avec les tuiles de clignotant. Avec un peu de synchronisation, vous devriez pouvoir activer la technique 4-Link, et frapper les boules qui sont tirées à vous au parfois. Si vous réussissez, disparaissent le nord et à l´ouest. La prochaine salle contient un puzzle. Pour ouvrir la porte, vous devrez faire un pas sur toutes les tuiles dans une chemin. La solution est simple cependant; 4x redressent, 1x vers le haut, 2x à gauche, 1x vers le haut, 2x bien, 1x vers le haut, 3x à gauche, 2x vers le haut, 1x bien, 1x vers le bas, 1x bien, 1x vers le haut, 1x bien, 1x vers le bas et 1x redressent. Fait. Disparaît l´est et au sud. Un autre puzzle, hooray! Vous devrez employer la technique 4-Link et l´étape sur les tuiles dans le sud. Si vous ainsi, un coffre apparaîtra, qui contient une petite clef. Allez de nouveau au hall principal, et ouvrez la porte dans l´est. Descendez les escaliers. Dirigez au nord jusqu´à ce que vous trouviez un groupe de tuiles de clignotant. Vous devriez savoir quoi faire. Employez la technique 4-Link, et frappez les boules la pousse de statues en arrière, et les portes s´ouvriront. Nord principal encore. Tuez chacun, puis bombardez le coin du sud-ouest pour indiquer un nouveau passage. Suivez le chemin et montez les escaliers. Dirigez le nord encore et tuez la garde blindée. Poussez le trône vers la gauche pour indiquer un escalier, mais allez d´abord à l´est et ouvrez le grand coffre pour la boussole. Présentez maintenant l´escalier en arrière dans la chambre avec le trône. Suivez le chemin, et montez les escaliers encore. Allez l´est de pièce. Montez les escaliers ici. Qu´est-ce que c´est? Un château? Dans la nouvelle salle, sud principal d´aller dehors, et de maintenir le titre du sud. Allez l´ouest de porte, pour finir vers le haut dans encore une autre nouvelle pièce. Employez la technique 4-Link pour appuyer le sud de bloc de vous. Allez dehors, et dirigez au sud de nouveau. Dirigez l´ouest, et frappez le passage avec votre boomerang. Croisez le pont et allez le nord de pièce. Ici, employez la technique 4-Link pour frapper tous les commutateurs et pour écrire le grand nord de porte de vous. Défaites les ennemis, et le teleporteur rouge sera créé. Vous pouvez aller est et ouest d´ici. Il n´y a pas une chose à faire dans l´est, se dirigent ainsi à l´ouest de pièce, puis au nord. Détruisez le Bombites avec votre boomerang, puis déplacez-vous sur les tuiles mobiles, et bombardez les briques cassées. Ne laissez pas les tuiles mobiles encore, mais attendez jusqu´à ce que vous soyez sous un trapdoor, et montent. Frappez les deux passages avec votre boomerang, puis allez au nord, à l´ouest, au nord. Détruisez la garde ici, et d´autres gardes apparaîtront dans diverses salles, et un teleporter bleu apparaîtra. Il n´importe pas beaucoup où vous allez maintenant. Allez en arrière au sud, et à l´est, et défaites les gardes ici. Allez au nord, et placez toutes les boîtes sur le feu. Elles sortiront après un short tandis que, ainsi la hâte vers le haut, vont alors au nord. Tuez les fantômes, puis descendez à l´est, les escaliers et faites sortir la petite clef du coffre. Retournez de nouveau au bleu teleporteur. Vont au sud, et à l´ouest cette fois, et défont la garde ici. Allez au nord, et défaites les ennemis. Dans le côté du nord de la salle, vous devrez tirer 4 yeux dans une jolie période courte. Quand vous avez fait ceci, allez à l´ouest. Éloignez les blocs, et la baisse vers le bas dans le trou. Montez les escaliers encore, et faites un pas sur le commutateur pour ouvrir la porte. Prenez d´abord aux autres les escaliers cependant, pour trouver un coffre avec une petite clef. Si vous entrez dans la porte que vous vous êtes juste ouverte, vous trouverez 2 pots qui contiennent TOUJOURS 2 coeurs. Guérissez vers le haut, et retournez de nouveau à la salle où vous avez lutté la dernière garde. Maintenez le titre du sud jusqu´à ce que vous deviez lutter 2 gardes. Tuez-les, et dirigez au sud. Vous trouverez un autre puzzle de tuile. Cette fois, prennent le chemin suivant; 2x vers le bas, 3x redressent, 1x vers le bas, 3x à gauche, 3x vers le bas, 1x bien, 1x vers le haut, 1x bien, 1x vers le haut, 1x bien, 2x vers le bas, 3x bien, 1x vers le haut, 1x à gauche, 1x vers le haut, 1x à gauche, 1x vers le haut, 1x bien, 1x vers le haut, 1x bien, 2x vers le bas et 1x redressent. Disparaissent au sud 2 fois, et quand vous êtes de retour dehors, dirigent l´ouest et vont à l´intérieur. Prenez à la trouvaille d´escaliers jusqu´à un coffre avec la troisième petite clef. Vous pouvez prendre les escaliers vers le bas si vous voulez des goodies. Dirigez de nouveau à où vous avez lutté les 2 gardes. Disparaissent à l´est 2 examinent, pour lutter la garde finale. Allez au sud et employez la technique 4-Link pour ouvrir l´est de porte. Entrez- dansle. Faites un pas sur le commutateur, et montez les escaliers pour trouver la petite clef finale. Allez de nouveau à où le teleporteur bleu est. Dirigez le nord, ouvrez les serrures et employez la technique 4-Link pour éloigner le bloc. Ouvrez le grand coffre pour la clef de boss. Oui, nous sommes presque près du boss final. Allez au rouge teleporteur. Ouvrez la porte, et battez l´ennemi. Allez au nord. Battez les ennemis ici, et employez la technique 4-Link pour ouvrir la porte. Entrez dans la porte. Ne faites pas un pas sur le tapis encore, mais cassez les pots ouest et est, pour des coeurs. Partez de la salle et répétez ceci jusqu´à ce que vous soyez entièrement guéris. Maintenant la chemin du nord, et défont les gardes. Le nord maintenant principal, et vous verrez Vaati. Vous tomberez vers le bas, et le combat final commencera. Vous lutterez Vaati dans diverses formes. D´abord, il commencera à se déplacer autour, avec des yeux autour de lui. Détruisez les yeux, puis entaillez dans le grand oeil qui s´ouvre. Quand il tire un trou noir à vous, sucez-le vers le haut. En outre, quand les trous noirs entourent autour de lui, sucez-les vers le haut. L´idée principale est de détruire les choses autour de lui, puis entaille dans l´oeil. La prochaine forme est plus facile, si vous me demandez. Tirez les boules autour de lui avec des flèches jusqu´à ce que vous ayez trouvé le rouge 4 ceux. Alors employez la technique 4-Link et frappez ceux. Avec toujours 4 liens, frappez l´oeil et le répétez jusqu´à ce que cette forme soit défaite aussi. Disparaissent le nord et visitent Zelda. Réveillez son haut et les choses commenceront à gronder et tomber vers le bas. Il y a vraiment seulement à sens unique pour disparaître, ainsi suivez le chemin. Quand vous pouvez aller dehors, allez au sud d´abord, pour des approvisionnements ( aussi les faries, resaisissent et ils apparaîtront encore). Après ce, allez dehors. Vous devrez lutter Vaati de nouveau. La forme finale. D´abord, l´attente jusqu´à ce qu´il mette un de ses bras dans la terre, et elle apparaît quelque part autrement. Renversez-la plus de, et rétrécissez-vous. Entrez dans le bras et trouvez l´oeil qui a le regard le plus rouge. Tuez celui-là pour détruire le bras. Faites ceci aux deux bras. Après celle, il tirera la foudre à vous, et aux lasers. Évitez la foudre, et tirez en arrière les lasers avec la technique 4-Link. Si vous renvoyez tous les lasers en arrière, vous pouvez le frapper dans l´oeil. Répétez ceci jusqu´à ce que Vaati meure. Des félicitations, vous avez fini le jeu. Je n´abîmerai pas la fin pour vous, l´apprécie tellement juste.

cizbab
cizbab
Niveau 2
15 novembre 2004 à 12:07:36

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1/4 de coeurs

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Dans tout le jeu, sont les divers récipients de coeur à trouver. Quand vous trouvez 4 de ces morceaux, vous obtiendrez un nouveau récipient de coeur supplémentaire à votre barre de santé. Soyez sûr de les obtenir tous avant l´progression dans la bataille finale. Ville: * Après le troisième Donjon, allez à l´endroit principal de la ville, et allez à l´intérieur de la maison avec le fantôme pourpre. Jouez le mini-jeu, tuez tous les monstres et ouvrez le coffre pour un 1/4 de coeur. * Comme Mini-Lien, entrez dans l´hôtel par l´intermédiaire de l´arrière en ville. * En ville, le rétrécissement, et vont à la fontaine. À l´intérieur de vous trouvera un 1/4 de coeur quand vous nagez à l´ouest. * En ville, sautez par la cloche pour trouver un. * Quand vous pouvez se copier trois fois, aller au chemin étroit dans le jardin de l´école, et éloigner le grand bloc. * Obtenez tous les figurines, puis parlez à l´homme en dehors de la barre. Il ouvrira la maison que vous ne pourriez pas entrer avant. * Accomplissez le mini-jeu de poulet. Forest/Lake: * Après que vous ayez trouvé le chapeau de Minish, vous finirez vers le haut dans un petit village. Dans la région du nord-est de ce village, vous trouverez votre premier récipient de coeur. * Devant le premier Donjon, obtenez-le quand vous êtes de taille normale. * Dans le premier Donjon, allez au sud après avoir battu le secondaire-boss. * Dans le premier Donjon, en prenant le bleu teleporteur. * Quand vous entrez dans la forêt de la ferme, allez au sud-est, et vous trouverez un 1/4 de coeur. * À côté de la maison avec le chien vous devrez alimenter. Piqué dans la piscine pour l´obtenir. * Du dernier 1/4 de coeur, bain du sud jusqu´à ce que vous le trouviez. * Comme mini-Lien, vont l´ouest et le nord du mini-village, et écrivent le trou gauche. Suivez le chemin pour trouver le 1/4 de coeur. * Quand vous revenez du mini-village, allez à l´ouest au nouvel écran, et employez le champignon pour aller à l´autre côté. Rétrécissez, et entrez dans la maison. Fondez une pierre avec l´elf, et il laissera une usine se développer. Disparaissent là, et la montent. * Ouest de la hutte où vous avez trouvé le troisième livre, vous trouverez un arbre. Entrez- dansle. * Quand vous avez le manteau, près du tintement blanc, vous peut sauter de l´île à l´île pour atteindre un 1/4 de coeur. * Du dernier morceau, le nord principal, et entrent dans la caverne. D´ici, allez à l´ouest et laissez la caverne du sud. Et il y a encore. * Du dernier 1/4 de coeur, retournez dans la caverne et suivez le chemin. Montez l´échelle, descendez la prochaine et par la suite vous trouverez une usine. Montez-la pour trouver un 1/4 de coeur. * Allez au premier mini-village, et allez toute la manière au coin du nord-est. Fondez avec l´elf dans la maison 2 fois, et la deuxieme fois qu´il ouvrira une fente près du premier warpstone. À l´intérieur de, vous obtiendrez un plein récipient de coeur. Montagne: * La montagne de Gongol, après que vous ayez employé la première tornade vous trouvez, pour atteindre à l´ouest. Continuez à aller à l´ouest, puis attaquez-vous au nord et au prochain écran, bombardent le mur. Entrez dans la caverne pour un 1/4 de coeur. * À la montagne de Gongol, après que vous ayez employé l´eau verte sur l´haricot, vous éleviez vers le haut de la vigne, alliez à gauche, montiez l´échelle, et placiez une bombe entre les roches pointues là. Entrez dans la caverne pour un 1/4 de coeur. * Dans le deuxième Donjon, après que vous ayez utilisé le chariot et ayez obtenu après le 1/4 de coeur, alliez à l´ouest, au nord, suivez les rails et bombardez le mur méridional. Entrez dans la porte pour le 1/4 de coeur. * Allez à l´endroit que vous avez atteint l´anneau la montagne. Escaladez le mur, et entrez dans la caverne. Employez la technique 2-Link, et ouvrez la porte. Dans la nouvelle salle est le 1/4 de coeur. * En fondant des pierres avec le forgeron de la ville avec des mineurs. Montez la vigne pour trouver un 1/4 de coeur. * De la grande caverne féerique, allez au nord, à l´ouest et avalez les escaliers. Vous la trouverez dans la caverne avec la porte qui est bloquée avec la roche molle. Chute d´eau: * Entrez au nord-ouest dans l´écran avec la ferme, et suivez le chemin pour trouver un 1/4 de coeur. * Quand vous êtes en dehors du château mure, entend le nord-est, et nage un peu pour obtenir un 1/4 de coeur. * Déformez à la chute d´eau, et d´ici l´ouest principal, dans l´eau et le nord. Si vous fondiez avec quelqu´un dans les nuages, vous trouverez une ouverture dans la chute d´eau. À l´intérieur de est un 1/4 de coeur. Marais: * Dans le marais, trouvez l´entraîneur qui vit sous une grande pierre. * Le sud du marais, près du troisième Donjon, quand vous trouvez un tronçon, vont à gauche et s´élèvent vers le bas. Entrez dans la caverne et suivez le chemin jusqu´à ce que vous trouviez jusqu´à ce que vous trouviez un 1/4 de coeur. * Dans le troisième Donjon, prenez la troisième porte, montez toute la manière, rétrécissez-vous et sautez vers le bas. Allez en ce moment et développez-vous, pour saisir le 1/4 de coeur. * Dans le marais, rétrécissez-vous dans le coin du nord-ouest, et entrez toute la manière au sud-est. Entrez dans la caverne ici. À l´extrémité, vous trouverez le 1/4 de coeur. * Dans une caverne, dans la partie du nord-est du marais. Château: * Quand vous êtes en dehors du château mure, va à l´ouest et descend les escaliers deux fois. * Dans le jardin du château, du sud-est, coupe loin les buissons pour trouver une échelle. Montez l´échelle et entrez au nord dans la nouvelle salle. Obtenez le 1/4 de coeur ici. * En fondant des pierres, vous pourrez dessécher la fontaine dans le côté est du jardin en dehors du château. Un 1/4 de coeur est à l´intérieur de l´entrée qui apparaît. Cimetière: * Poussez la pierre du nord-ouest partie. À l´intérieur de l´utilisation la technique 3-Link d´éloigner le bloc, et de saisir le 1/4 de coeur. Nuages: * Dans le cinquième Donjon, quand vous trouvez une salle où vous pouvez actif le teleporter rouge, entrer dans la porte du nord-ouest. Suivez le chemin. Divers: * Allez au premier chemin que le musicien fait clairement pour vous. * En fondant des pierres, une entrée à l´ouest de ville sera ouverte. À l´intérieur de est un 1/4 de coeur. * De votre maison, allez à la partie du sud-ouest, et rétrécissez-vous. Sautez dans l´eau et allez au nord. Vous trouverez une caverne où un 1/4 de coeur est localisé. * Un nord de peu de la ferme, du rétrécissement et de la chemin au petit chemin. Toute la manière à l´extrémité est un 1/4 de coeur. J´ai 2 gauches, svp me dépanne ici.

Cizbab_XIII
Cizbab_XIII
Niveau 1
15 novembre 2004 à 12:24:03

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Items & Equipement

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Épée - vous obtiendrez cette épée sur commencer très du jeu. Après le deuxième Donjon, vous obtiendrez une meilleure version. Fiole magique - je me réfère à cette arme en tant que votre aspirateur, parce que c´est ce qui est réellement il. Vous pouvez l´employer pour enlever la poussière, des toiles d’araignées et des semblables. Vous obtiendrez ceci dans le premier Donjon. Personnel - employez ceci pour renverser des choses plus de, et pour se lancer vers le haut d´employer des trous. Vous obtiendrez ceci dans le deuxième Donjon. Boomerang - vous pouvez l´employer pour assommer des ennemis, vous permettant de les frapper plus facilement. Vous pouvez l´acheter pour 300 roupies dans le magasin, mais vous obtiendrez amélioré en fondant des pierres avec les tintements. Le bouclier - attaques de bloc, et reflètent des roches. Plus tard, vous pouvez obtenir une version améliorée, mais voyez la section de recherches pour celle. Gloves/Claws - frappez votre voie par la roche molle. Vous obtiendrez ceci dans le troisième Donjon. Vous pouvez creuser par des choses, mais vous pouvez également creuser la terre. La lanterne - choses réglées sur le feu, et voient plus dans l´obscurité. Vous l´obtiendrez dans le quatrième Donjon. Des bombes - employez ces derniers pour bombarder les roches parties, les murs et un poulet ici et là. Obtenez les bombes synchronisées en fondant des pierres avec le maire du premier mini-village, et parlez à l´elf qui vous a donné les bombes. Des bottes de Pegasus - courez comme le vent! Vous obtiendrez celui-ci dans le magasin de chaussure. Manteau - vous pouvez sauter avec ceci. Vous l´obtiendrez dans le cinquième Donjon. Ocarina - vous pouvez employer ceci pour déplacer votre manière par télépathie autour du monde. Vous l´obtiendrez après le troisième Donjon. Arc - employez ceci pour tirer des flèches autour de l´endroit. Vous le trouverez dans le marais. Vous pouvez mettre à jour votre tremblement pour 600 roupies dans le magasin. Voyez la section de recherches pour découvrir comment obtenir les flèches légères. Des pots - employez ces derniers pour stocker les faries, le lait, les breuvages magiques, la nourriture etc... Voyez la section de recherches pour plus d´information sur la façon dont les obtenir. Stonebag - ceci est employé pour stocker vos pierres dans un endroit sûr. 1/4 de coeur - rassemblez 4 morceaux, et vous obtiendrez un plein récipient de coeur supplémentaire à votre barre de santé. Rouleaux - quand vous apprenez une compétence d´un entraîneur, il vous donnera un rouleau. Des coquilles - commercez ces coquilles dans la maison dans la partie du sud-ouest de la ville. Anneau de Grib - cet anneau vous permet de monter des surfaces de roche. Principalement utilisé dans la montagne. Vous l´obtiendrez avant le deuxième Donjon. Anneau de puissance - vous êtes plus puissant comme mini-Lien. Vous le trouverez pendant la recherche de livre. Nageoires - Bain... Vous obtiendrez ceci après la recherche de livre. Grande pochette de Wallet/Bigger - employez ces derniers pour stocker jusqu´à 999 roupies. Vous obtiendrez le premier, ce les prises 100 dans le commencement du jeu. Vous pouvez l´améliorer en allant à la grande fée dans la forêt ( de nouveau, voyez la section de recherches), et plus tard en fondant les pierres et le séchage vers le haut de certains terre près du ranch de Lon Lon. Des pierres - employez ces derniers pour fondre avec des personnes. Ceci indiquera ou ouvrira des choses pour vous. Roupies - c´est l´argent que vous emploierez.

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Bosses

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Donjon 1 ( Centipède) De Secondaire-Boss: Frappez son nez, et il tournera le blanc. Allez rapidement à sa queue et commencez à la frapper. Dirigez Le Donjon 1 ( Chu-Chu): Employez le aspirateur pour enlever la boue à ces pieds, ainsi il tombera plus de. Frappez maintenant sa tête. Dirigez Le Donjon 2 ( Dragon Du Feu): Frappez son bouclier avec votre personnel, puis chemin au-dessus de son cou et frappez son bouclier. Dirigez Le Donjon 3 ( Statue D´Aztec): Tirez la paume de ses mains avec des flèches, puis frappez-les avec votre épée. Quand les deux mains sont en baisse, rétrécissez-vous, et allez à l´intérieur de la tête. Continuez à frapper le pilier qui rougeoie au fond. Donjon 4 ( Chu-Chu Électrique) De Secondaire-Boss: Vous pouvez le prendre pour avaler les mêmes que le boss du Donjon 1, mais quand il est chargé, vous ne pouvez pas attaquer. Donjon 4 ( Roche De Boss D´Octo): Reflétez les pierres qu´il tire avec votre bouclier, jusqu´à ce qu´il se transforme en glace. À ce point, utilisez votre lanterne pour mettre le feu sur son flower/tail. Dirigez Le Donjon 5 ( Bosss De Vol): Vous lutterez 2 bosss. Le petit bleu un d´abord. Le coup juste il dans l´oeil quand il ouvre un, et évitent la queue et les petites créatures vertes. Quand vous êtes sur le grand rouge un, employez les tuiles de clignotant et la technique 3-Link pour frapper les yeux en même temps. Après ce, vont le berserk et ont frappé tous les yeux quand ils sont ouverts. Après un moment, le bleu se laissera tomber vers le bas, et le rouge sera prochain. Boss Final ( Vaati): Vous lutterez Vaati dans diverses formes. D´abord, il commencera à se déplacer autour, avec des yeux autour de lui. Détruisez les yeux, puis entaillez dans le grand oeil qui s´ouvre. Quand il tire un trou noir à vous, sucez-le vers le haut. En outre, quand les trous noirs entourent autour de lui, sucez-les vers le haut. L´idée principale est de détruire les choses autour de lui, puis entaille dans l´oeil. La prochaine forme est plus facile, si vous me demandez. Tirez les boules autour de lui avec des flèches jusqu´à ce que vous ayez trouvé le rouge 4 ceux. Alors employez la technique 4-Link et frappez ceux. Avec toujours 4 liens, frappez l´oeil et le répétez jusqu´à ce que cette forme soit défaite aussi. La forme finale. D´abord, l´attente jusqu´à ce qu´il mette un de ses bras dans la terre, et elle apparaît quelque part autrement. Renversez-la plus de, et rétrécissez-vous. Entrez dans le bras et trouvez l´oeil qui a le regard le plus rouge. Tuez celui-là pour détruire le bras. Faites ceci aux deux bras. Après celle, il tirera la foudre à vous, et aux lasers. Évitez la foudre, et tirez en arrière les lasers avec la technique 4-Link. Si vous renvoyez tous les lasers en arrière, vous pouvez le frapper dans l´oeil. Répétez ceci jusqu´à ce que Vaati meure.

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Niveaux de competences

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Compétence # 1: Attaque De Rotation Où: Entraîneur en ville quand: Après avoir battu le premier Donjon environ: Ceci vous permet de tourner autour 360 degrés de compétence # 2: Faisceau D´Épée Où: Coupez loin les buissons dans le coin du sud-est du jardin, à l´intérieur de la lumière les boîtes quand: Quand vous avez trouvé la lanterne environ: Quand à la pleine santé, vous pouvez tirer des faisceaux avec votre épée. Juste comme l´épée améliorée dans le lien se réveillant. Compétence # 3: Attaque De Tiret Où: Entraîneur en ville quand: Après avoir obtenu les bottes de Pegasus environ: Quand vous courez avec vos bottes dessus, vous dessinerez votre épée aussi. Compétence # 4: Faisceau #2 D´Épée Où: Ouest d´où vous avez trouvé le troisième livre. Quand: Quand vous avez 10 coeurs ou plus, et y a pour obtenir il par la natation. Au sujet de: Quand vous êtes très bas sur la santé, vous tirerez des faisceaux avec votre épée. Compétence # 5: Choses De Coupure Où: Entraîneur en ville quand: Après le deuxième Donjon environ: Pierres et pots de coupure avec votre épée. Compétence # 6: Coup De Roulement Où: Entraîneur dans les montagnes quand: Après avoir obtenu la technique 2-Link. Au sujet de: Tout en roulant, vous pouvez obtenir le support avec votre épée dessiné. Compétence # 7: Coup D´Air Où: Entraîneur en ville quand: Après avoir obtenu le manteau environ: Sautez, et poignardez en bas. Compétence # 8: Tournez Où: Entraîneur dans le marais, au-dessous de la tombe quand: Après avoir obtenu les 7 qualifications précédentes environ: Rotation autour avec votre épée pour quelques ronds. Mise à niveau De Compétence: Le Clonage Accélèrent Où: Derrière une chute d´eau dans la montagne occidentale. Fondez une pierre avec l´entraîneur de la compétence #2 pour y arriver quand: Quand vous vous êtes déplacés des nageoires: Accélérez la mise à niveau de compétence de vitesse de clonage: Attaque De Rotation De Tourbillon Où: Derrière une chute d´eau dans le marais. Fondez une pierre avec l´entraîneur de la compétence #6 pour y arriver quand: Quand vous vous êtes déplacés des nageoires: Quand vous employez la compétence # 8, vous irez encore autre. Mise à niveau De Compétence: Attaque Prolongée De Rotation De Tourbillon Où: Derrière une chute d´eau près des murs de château. Fondez une pierre avec l´entraîneur de la compétence #4 pour y arriver quand: Quand vous vous êtes déplacés des nageoires: Augmentez la distance que vous pouvez aller avec votre tiret de rotation

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voila tout ce qu´on peut trouver aujourd´hui sur Minish Cap en francais, 4 jours après la sortie officielle du jeu.

J´espere que cela vous servira en attendant que les sites specialiés nous pondent une mégasoluce d´enfer

P.S. : désolé j´ai du poster toute la soluce sur le forum, je n´ai pas de lien direct vers le fichier....

Have Fun gamers ! !!

Cizbab_XIII
Cizbab_XIII
Niveau 1
15 novembre 2004 à 12:34:38

Et pour finir en beauté, je rajoute le tout début de l´aventure ( jusqu´au donjon #1) que j´avais oublié de mettre online

Créez un nouveau jeu et commencez-le. L´intro vous montrera que comment un héros ( le pari son nom était lien) a scellé loin le mal avec son épée. Zelda révèle maintenant, et marche dans une maison. Le vieil homme a une causerie rapide avec Zelda, et vous, le héros du jeu, se réveille. Drôle comment tous les héros dorment avec leurs vêtements dessus. Pari c´est la dernière mode. Quoi qu´il en soit, la chemin en bas et disparaissent facile, dans la salle où Zelda est. Vous obtiendrez une épée, mais vous ne pouvez pas l´employer pour maintenant. Zelda disparaît extérieur et vous pouvez commander le lien ( ou, si vous appeliez votre caractère Charly, c´est Charly). Ouvrez le coffre pour 20 roupies et allez dehors. Zelda semble heureux de vous voir. Elle devrait être. Elle courent loin, mais vont juste après elle et vous finirez vers le haut en ville. De nouveau, suivez Zelda autour, et parlez-elle quand vous la trouvez. Par la suite, vous finirez vers le haut à un endroit où une femme se tient. Zelda sélectionne un bouclier pour vous, et vous le donne. Après qu´il fasse jouant M. Frais-type, vous pouvez le commander encore, et Zelda vous suivra autour, cette fois. Parlez aux diverses personnes ici si vous voulez, mais votre but est d´aller au nord, au château. Avant que vous soyez au château, vous trouverez un Deku pour frotter qui bloque la manière. Reflétez ses projectiles avec votre bouclier, pour le défaire. Allez au nord, et entrez dans le château. Continuez à aller au nord et un nouveau cinematique commencera. Dans ce cinematique, vous verrez comment des attaques de Vaati ( Gufuh dans le Japonais), et transformez Zelda en pierre. Sûre, elle est une belle statue, mais pas quelque chose nous devrions être heureux environ. Quand vous vous réveillez, allez à l´ouest, et le roi vous demandera de fixer l´épée et de tourner princesse Zelda de nouveau à la normale. Non seulement que, mais vous obtiendrez également d´employer votre épée, et vous obtiendra la carte. D´ici, vous pouvez regarder tout le pays et tels. Vous obtiendrez également un petit contrôle sur votre carte, et c´est où vous devrez aller. Allez au sud, et laissez le château, jusqu´à ce que vous soyez à la pièce où vous " rencontré" le Deku frottez. Vous ne pouvez pas aller au sud, parce que le chemin est bloqué par les personnes qui semblent scier des morceaux de bois. La partie occidentale ne peut pas être écrite, parce que le pont est cassé, la partie du nord-est est bloquée par des roches, ainsi la seule manière d´aller, est en allant au sud-est. Disparaissent ainsi là, et entrent dans le nouvel écran. Il n´y a pas beaucoup que vous pouvez faire ici pour maintenant. Vous ne pouvez pas employer le trou, vous ne pouvez pas pousser la roche. La vie n´est pas juste, est maintenant lui? La seule chose que vous pouvez faire va au sud jusqu´à ce que vous frappiez un nouvel écran. D´ici, allez au sud encore, et croisez le pont qui mène à l´est. Voyez le récipient de coeur? Vous ne pouvez pas l´obtenir jusqu´à ce que vous ayez fini le deuxième Donjon, ainsi soyez;p patient allez à l´est toute la manière, puis du sud, et quand vous ne pouvez pas aller promouvoir, aller à l´ouest, et suivre le chemin, jusqu´à ce que vous voyez un cinematique, où le chapeau de Minish obtient attaqué par Deku Scrubs. Retournez, jusqu´à ce que vous trouviez le chapeau de Minish et tuiez les 2 que Deku frotte. Maintenant chemin loin d´elle, jusqu´à ce qu´elle devienne fâchée et décide de coller avec vous. Oui, vous n´êtes pas officiellement un lien, parce que vous portez un chapeau vert. Hooray! Retournez au sud, jusqu´à ce que vous trouviez un tronçon. Tenez-vous là-dessus, et appuyez sur le bouton droit d´épaule. Vous maintenant vous rétrécirez et deviendrez mini-Lien. Allez gauche, par l´arbre, et employez les lis pour aller au nord. Quand vous entrez dans un nouvel écran, subsistance allant au nord, jusqu´à ce que vous atteigniez une nouvelle ( petite) ville. Ces créatures ne semblent pas à comme vous... encore. Vont à la partie la plus du nord-est de la ville pour le récipient de coeur # 1. Retournez à l´ouest, et allez à l´intérieur du bâtiment avec le toit bleu. Parlez au type ici, et laissez le bâtiment. Trouvez maintenant un pont, celui mène à une échelle. Il y a 2 créatures bloquant la manière plus tôt, mais maintenant elle est claire. Quand vous la trouvez ( elle est dans l´est), élevez-vous en bas de l´échelle. Allez au nord, poussez la caisse à l´écart, et saisissez la graine. Soudainement, chacun est amical vers vous. Oui, la graine a fait le tour. Allez à la partie du nord-ouest, entrez dans la maison et parlez au maire de la petite ville. Allez maintenant de nouveau au bâtiment avec le toit bleu et le type vous laissera passer. Passez par le trou et... hé! Un autre récipient de coeur. Vont de nouveau au tronçon, se développent encore, obtiennent le récipient de coeur # 2, et puis retournent, écrivent l´autre trou et font un pas dans le premier Donjon.

Cizbab_XIII
Cizbab_XIII
Niveau 1
15 novembre 2004 à 12:44:35

Ok ce coup-ci c´est bon, tout y est ! !!

Maintenant
vous avez toutes les cartes en mains
pour finir Minish Cap.

A+ pour une nouvelle traduction
dans des temps records . ..

loupdivin
loupdivin
Niveau 21
15 novembre 2004 à 16:03:25

Alors la je te dit un grand merci pour cette super soluce en exclu ( a l heure actuelle malgré des dizaines de sites et des heures de recherche j en ai trouvée aucune!) c du super boulot et j invite tout ceux qui prendrons la peine de la lire ou de l imprimer a exprimer leur gratitude en laissant même un ptit merci ca fait plaisir en tout cas pour moi c fait

Cosmik_Bichon
Cosmik_Bichon
Niveau 10
15 novembre 2004 à 16:07:48

C´est cool man mais c´est incompréhensible!

loupdivin
loupdivin
Niveau 21
15 novembre 2004 à 16:30:43

Oui bon en ayant un minimum de cerveau on comprends quand même et tout n est pas inconpréhensible grace a cette soluce je viens de me débloquer

cizbab
cizbab
Niveau 2
16 novembre 2004 à 10:06:27

Je rend grâce à Loupdivin qui semble être le seul capable de faire travailler ses neurones pour comprendre le sens de la soluce.

Pour tous les autres feignants du ciboulard, je vous trouve un peu gonflés : vous avez sous la main la soluce du jeu dans votre langue maternelle 4 jours seulement après la sortie du jeu, et vous n´êtes pas contents.

Bon je reconnais que c´est du francais zarbi, mais quand on est bloqué dans un donjon
ça rend de grand services.

Maintenant si quelqu´un a du temps a perdre pour remettre les phrases de la soluce dans l´ordre, il peut le faire, moi j´avance vers le donjon de glace . ..

cizbab
cizbab
Niveau 2
16 novembre 2004 à 11:25:11

Pour les passionnés, je rajoute la liste des assemblages de pierres à réaliser au cours du jeu :

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Assemblages de pierres porte-bonheur

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Quand vous revenez de votre premier Donjon, le musicien vous parlera, et explique le système entier de trouver des pierres. Chaque fois que vous combinez une partie de votre pierre trouvée, avec sa pierre, et elle des ajustements, il ouvrira un secteur secret pour vous, font un coffre apparaître etc... Notez le premier endroit est toujours les mêmes, mais les autres sont aléatoires. Plus de personnes sont disposées à fondre des pierres cependant, ainsi regardez autour. Soyez sûr de fondre des pierres, parce que vous trouverez les articles uniques, le 1/4 de coeurs et les pots. Parlez à un tintement deux fois à découvrent combien de fusions vous avez laissées. Note: La liste ci-dessous est créée par Grayfox, ainsi de grands mercis de m´aider dehors sur celui-ci. Regardez ceci, pour découvrir quel G3 signifie, par exemple: http://img.photobucket.com/albums/v433/GrayFox2510/TLZKS.jpg Au-dessous De Ranch De LonLon: * Charpentier: - peut seulement être fait quand le boss apparaît ici après que le premier Donjon que je crois, mais il acceptera un G3 pour des résultats aléatoires. * Abaissez Le Fermier: - employez un G1 pour faire un coffre apparaître en montagne de Gonguru. * Fermier Supérieur: - employez un B2 pour faire le Goron poinçonnant un mur dans le ranch de LonLon pour le détruire. * Dispositif De Mur: - la fouille par le mur près des fermiers et trouvent de dispositif étrange sur le mur. Employez un B1 pour donner de l´aide au premier Goron poinçonnant le mur. Forêt de Chikoria: * Deku Frottent: - par Kinfusing vous devriez ouvrir un arbre quelque part là, entrer et briller le Deku frottent pour fondre avec lui un G3 pour un Octorok d´or dans la carte gauche et vers le bas de la ville. * Pikoru: - dans le champignon à gauche de l´utilisation de ville ( dehors) un R3 de créer un coffre dans le vent Izaki, juste en dehors du 3ème Donjon. - la ville d´intérieur, disparaissent haute et exacte et sautent dans l´eau pendant que vous vous dirigez bien pour trouver une autre maison, fondent un R1 pour créer l´accès à un mur creuser-capable dans la chute d´eau de sérums. - avec ce même Pikoru, fondez un R3 pour ouvrir un trou près de la pierre de l´aile du Hylia de lac. * Pikoru Sage: - à l´intérieur de la ville de forêt de Pikoru, allez à gauche et entrez dans la hutte de la sauge et avec un R1 il permettra au Pikoru précédent de changer vos bombes entre le fusible et l´extérieur comme vous voudrez. * Dispositif De Mur: - allez à l´intérieur du mur à côté des étapes menant à la hutte de la sorcière et creusez toute la chemin au nord-est de trouver celui-ci, fondent un B1 pour faciliter le Goron creusant. Montagne De Gonguru: * Sauge: - disparaissent tout le chemin vers le haut de la grande de l´étang fée, se dirigent à gauche et avalent les escaliers et écrivent la bonne ouverture. Avec un G2 vous créerez un coffre dans la carte de la Chambre du Link. * Dispositif De Mur: - de celui ci-dessus, passez par le mur creuser-capable à gauche de la chambre de la sauge et trouvez le dispositif; employez un B2 pour donner plus d´aide au Goron poinçonnant le mur. Champs De Château De Hyrule: * Pikoru: - sur la bonne partie inférieure il y a un arbre qui peut être enfoncé pour un tronçon. Employez-l´et montez la vigne là se laissent tomber alors dans le hole/home et avec un G2 indiquez un coffre dans le vent Izaki. Champs De Hyrule: * Pikoru: - allant à gauche de la sortie inférieure de la forêt d´utilisation de Chikoria le tronçon d´entrer dans la maison là et d´employer un B1 pour faire une usine géante se développer dans l´écran ci-dessus. - d´où le tintement bleu est, rétrécissement et vont jusqu´à la trouvaille ce Pikoru et fondent avec lui un G3 à sécher vers le haut d´une entrée dans le secteur à gauche de la ville. - aller à gauche de la ville et vers le bas ( ou parti de la carte de la Chambre du Link) et descendre vous peuvent trouver un tronçon et une maison. À l´intérieur du fusible un B2 pour faire l´extérieur de droite d´usine se développer. * des poésies - allez à gauche de la ville et comme vous frappez la tête gauche de mur vers le bas à un fusible de maison et d´intérieur d´arbre un R1 avec des poésies pour ouvrir le chemin à une maison dans la carte ci-dessous. * Dispositif De Mur: - allez à gauche de la ville et entrez dans le mur creuser-capable que vous pouvez atteindre avec un pont juste juste du chemin de montagne et employez un B2 sur le dispositif pour donner plus d´aide au Goron. Ville De Hyrule: * Type Brun-haired: - parfois dans le plus bas plancher de l´hôtel, employez un B1 pour ouvrir l´arbre droit supérieur dans les domaines de château. - dans la maison est parti d´où vous avez trouvé le premier livre ( parfois), avec un G3 qu´il fera une corde d´or ( serpent) apparaissent en cour de cour d´avant de château. - à l´intérieur du café, celui se reposant; employez un G1 pour faire un coffre apparaître dans la forêt de Chikoria. - en dehors du café, ce type acceptera parfois un G3 afin de faire un coffre apparaître dans le mini chemin à la ville de forêt de Pikoru. * Chien: - à l´intérieur de la maison à gauche de celle avec le premier livre, employez un G3 pour faire un coffre apparaître dans les domaines de château. * Charpentiers: - droit sans compter que la poste, une devrait apparaître tôt ou tard, fondez un R3 pour commencer à faire une maison en ville. - à l´intérieur de la menuiserie, le boss acceptera un R2 pour sécher vers le haut d´une fontaine dans la cour de château, indiquant une entrée. - le charpentier extrême gauche pourrait demander un G3. Ceci séchera vers le haut de l´autre fontaine dans la cour de château. * Personne féline: - à l´intérieur du café, employez un G3 pour faire un coffre apparaître dans la forêt de Chikoria. * Vacarme: - à l´intérieur de l´hôtel, employez un R1 pour faire Goman apparaître en ville. * Farore: - à l´intérieur de l´hôtel, employez un R1 pour inciter un ennemi d´or à apparaître dans le vent Izaki. - à l´intérieur de l´hôtel, employez un R3 pour faire un papillon apparaître dans le marais. * Type: - se reposant dans la chambre à côté de celle où le vacarme, le Nayru et le Farore étaient; fondez un G2 pour faire une corde d´or ( serpent) apparaissent dans l´écran avec les deux fermiers. * Gosse: - l´école d´intérieur, emploient un G1 pour faire un coffre apparaître dans l´écran de ranch de LonLon. - à l´intérieur de la maison qui a eu le premier livre ( après que le château de Hyrule va obscurité), employez un G1 pour faire un coffre apparaître dans la forêt de Chiroria. * Gosse avec un nez disjoint: - l´extérieur près de la maison gauche moyenne ou dans l´hôtel, emploient un G1 pour faire un lillypad apparaître dans le marais. - mêmes qu´en haut, mais avec un G2 pour faire un autre lillypad apparaître. - mêmes qu´en haut, mais avec un G3 pour faire un autre lillypad apparaître. * Petit garçon: - trouvé en dehors ou sur de l´hôtel, il fera un coffre apparaître dans le mini chemin sur le ranch de LonLon en échange d´un G2. * Petit poussin: - dans le toit de la salle de l´entraîneur, fondez un G2 pour faire une corde d´or ( serpent) apparaissent dans la carte au-dessous du ranch. * Petite fille: - extérieur près de la fontaine ou sur l´hôtel, avec un B2 elle créera une masse de terre près d´un mur creuser-capable à gauche de ville. - à l´intérieur de la maison à gauche de celle avec le premier livre, employez un G1 pour faire un coffre apparaître dans la forêt de Chikoria. * Mailman: - en courant autour, obtenez-l´et employez un B2 pour ajouter le courrier ( Un NPC...) dans la poste. * Nayru: - à l´intérieur de l´hôtel, employez un R2 pour faire un papillon apparaître dans le cimetière. * Pikoru: - dans le grenier du café, fondez un G2 avec le Pikoru bleu pour sécher vers le haut d´une entrée dans la carte de la Chambre du Link. - dans la mini chambre de l´atelier en bois, avec un G3 ce Pikoru sautera un coffre dans le mini chemin sur la arrière-cour de l´école. - dans la bibliothèque, allez à sauge-regardante et employez un G2 pour créer un Octorok d´or dans le vent Izaki. * Professeur Pourpre: - employez un G2 pour sauter vers le haut un coffre dans le secteur à gauche de la ville, il est dit que vous devez changer votre couleur de tissu en pourpre avant puissiez faire ce Kinfuse. Mettez simplement Farore dans une maison ainsi elle peut vous donner la substance. * Disciple: - dans la maison au-dessous de l´école, employez a?? pour rendre une entrée sèche vers le haut dans le ranch de LonLon où vous pouvez obtenir la pochette 999. * Ciel-villageois: - à l´intérieur de la maison au-dessous de la poste, fondez un R3 pour faire une chaîne apparaître dans la carte de la Chambre du Link menant à leur maison. * Femme: - dans le café, employez un G1 sur le brun haired la femme pour fendre une trou-entrée dans la forêt de Chiroria, près de la ville de Pikoru. - dans le café, employez un G3 sur la femme blonde pour créer un accès d´octroi de masse de terre à un mur Creuser-capable dans le lac Hylia. - à l´intérieur de la maison avec le premier livre, employez un G2 sur la femme blonde pour faire un Octorok d´or apparaître dans la forêt de Chikoria. Tomb Valley Du Roi: * Fantôme Bleu: - dans le cimetière, fondez un B1 pour ajouter un deuxième niveau dans le jeu d´estimation en ville. - puis, avec un B2 il fera que le fantôme en ville disparaissent finalement, vous accordant l´accès à la maison de fille de coucou. * Dampe: - allez à l´intérieur de sa maison et fondez un B1 pour rendre une pierre tombale ouverte dans le cimetière. - employez alors un G3 pour ouvrir un trou dans la terre dans le vent Izaki. * Ginya: - après avoir fait Kinfusion de Dampe, vous pouvez trouver ce fantôme, elle prendrez un G3 pour ouvrir une chute d´eau en ville. - employez un autre G3 après pour fixer une ouverture cassée le secteur à gauche de la ville. Lac Hylia: * Entraîneur de la compétence 4: - à l´intérieur d´un arbre est parti de la maison avec le troisième livre, emploient un B2 pour ouvrir le passage à un des maîtres secrets se cachant dans une chute d´eau près des champs de château. * Pikoru: - rétrécissez-vous et allez tout le juste de chemin dans l´eau à une vigne, montez elle et la baisse dans le hole/home. Fondez un B2 pour faire une usine se développer dans le lac Hylia. - après la prise d´un trou à côté de la pierre d´aile et la fin vers le haut en seule île, vont à l´intérieur du champignon et fondent un G2 une corde d´or dans le vent Izaki. * Dispositif De Mur: - d´où le tintement est, la droite de tête et jusqu´à la caverne, l´entrent dans et descendent à gauche et et suivent le chemin à l´extrémité morte, vous devrait trouver le dispositif là. Fondez a?? pour faciliter le Gorons. * Tintement Blanc: - employez un G1 pour faire un coffre apparaître dans le mini chemin que cela mène à la ville de Pikoru en montagne de Gonguru, ville de Merta. Ont lié La Carte De Chambre: * Tintement Vert: - employez un R3 pour créer un Tectite d´or dans la montagne de Gonguru. * Smith: - la maison du Link d´intérieur, avec un R2 vous ferez un coffre apparaître près de la ferme. - puis, avec un G2 il créera un coffre dans le secteur à gauche de la ville. * Pikoru: - allez vers le gauche inférieur et présentez le champignon ( enfoncent l´arbre pour faire le tronçon apparaître) et employez un R2 pour inciter la sorcière à vendre les breuvages magiques rouges. Ranch De LonLon: * Goron: - celui poinçonnant le mur, emploient un B1 pour faire Uri Goron, celui qui vend Kinstones apparaît en ville. - plus tard, quand le Gorons sont creuser fait, fondez une pierre avec le Goron droit ( R3) pour faire grand Goron apparaître. Ville De Merta: * Pikoru: - l´une droite à côté de la sortie gauche, emploient un G3 pour faire un coffre apparaître dans la forêt de Chikoria. - dans la bonne salle inférieure, un G3 fera un Tectite d´or apparaître en montagne de Gonguru. - l´une droite à côté de la bonne ouverture; avec l´utilisation d´un G1 vous ferez un coffre apparaître dans le mini passage qui est descendu par la pluie constante. - le Pikoru le plus proche de la sortie gauche supérieure. Un G2 produira un coffre dans l´écran avec de l´eau vert. * Smith - employez un R2 pour faire une usine se développer en montagne de Gonguru. Marais: * Deku Frottent: - dirigez toute la chemin vers le haut, à où il y a deux cavernes assez étroites ( vous avez trouvé un Kinstone d´or sur le droit). Du côté gauche, brillez le Deku frottent et fondent un B2 ouvrent un arbre dans la forêt de Chikoria. Villa De Ciel: * Gosse: - dans le quatrième plancher, employez un G1 pour faire un Tectite d´or apparaître dans la chute d´eau de sérums. * Sauge: - dans le quatrième plancher, dans la salle supérieure, utilisation un G3 de faire un coffre apparaître dans le cimetière. - vous pouvez également fondre un G1 pour faire un deuxième coffre apparaître dans le cimetière. * Femmes: - dans le plancher inférieur, employant un R2 vous ouvrirez une chute d´eau dans la chute d´eau de sérums. - dans le deuxième plancher, employez un G2 pour créer un coffre dans la chute d´eau de sérums. - dans le troisième plancher, employez un G1 pour faire une corde d´or ( serpent) apparaissent dans le marais. - avec le même NPC du troisième plancher, vous pouvez alors fondre un autre G1 pour ouvrir un chemin dans l´écran à gauche et vers le bas de la ville. Vent Izaki: * Pikoru: - comme vous vous dirigez vers le bas, allez intérieur le premier trou dans la terre en tant que mini Link et fondez un R1 pour faire une usine se développer dans la même carte.

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