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Mon test d' Arma 2

amento
amento
Niveau 6
02 juin 2009 à 14:47:21

Bon alors voila apres quelque heures de jeu, ce que j'en pense. Premierement les graphismes : Alors là ya pas grand choses à dire à part que les effets de lumieres sont plutot bien reussis, voir meme un peu trop des fois. Les effets de soleil sont carrement mieux rendu que dans Arma. Les visages des personnages sont bien modelisés par contre toujours inexpressif. J'ai pu noter que les yeux des personnages bougeaient de facon saccader, sa fait pas tres naturel. Sinon sa rend le jeux vraiment plus sympa car le realisme de reflets sur les vetements est assez credible et sa change beaucoup par rapport à Arma.
Au niveaux de la physique alors là c'est vraiment bizarre. Je m'explique, tout d abord l'animations des personnages est sensiblement pareil que dans arma mais un mode course mieux fait, sa fait moins personnage accelerer dans ses mouvements, il y a toujours des animations lorsque l'on tue l'ennemie et toujours les taches de sang qui apparaissent en l'air lorsque l'ont touchent les ennemis (voir arma 1). Par contre il semble y avoir une physique juste apres cette animations, c'est à dire que la silhouette du personnage se positionne aleatoirement, je parle d'un rapport avec l'effet "poupée" qui tombe, donc un corps démantibuler. Sa renforce la simulations vu que les corps n'auront presque jamais la meme posture une fois à terre.
Au niveau gameplay, bah franchement c'est à la fois bien à la fois nul, les effets de flou , les bruits de tir, l'intensité des combats sont vraiment mortel. Par contre là ou sa chient (sa viens peut etre de mes reglages graphique) c'est lorsque vous sniper un gars a longues distances, au dela de 20-30 m plus de vegetations au sol, sa rend la textures au sol bien vilaine et sa fou un peu l'air l'impressions de vegetations. Autre choses, il m'est arriver de tirer au char ou autres, dans des vehicules provoquant la sortie de l'equipage et là catastrophe ont voient les personnages saccader se deplacant, je m'explique : les vehicules gardent un deplacement fluide mais les soldats semblent avoir de gros lag, un peu comme dans gta 4 lorsque l'ennemi se trouvent a un porter eloigner sa fais des deplacement très saccader, et sa je vous jurent sa fais bien chiez. Esperont que il n'ont pas utiliser se systeme pour garder une stabilité graphique optimum. La ballistic est aussi un peu foireuse, sa fait très tireur debutant, j'ai aligner un soldat sur l'aeroport a environ 60 metres avec le fusil de sniper lourds. Et là ohhh surprise 1er tir rater, 2 eme pareil, 3 eme je me couche tir et encore raté, 4 eme il finit par tomber :/. Alors sa rend pas mal pour un tir de riposte avec les armes auto car les balles partent un peu partout, par contre pour le tir de precision sa fou le trip en l'air pas moyen d'etre sur de faire mouche meme allonger, ont est surpris de voir notre headshoot passer pour un fiasco. Sinon pas mal de bug mais sa reste carrement jouable, apres bien sûr faut voir le nombre d'ennemi à l'ecran.

En resumer pour moi Arma 2 meritent un 16/20, pas qu'il meritent moins mais sa reste pour moi un Arma 1 optimiser.

graphisme, 16/20 Pas mal d'effet de lumiere et d'ombre bien rendu qui agrementent le coté reel de l'environnement. En contre partie les soldat semblent saccader à un certaines distance.

son, 17/20 là chapeaux, ya vraiment un bon rendu, sa siffle, sa claque, sa boom comme il faut. Les sons de votre personnages rendent l'actions plus credible et vous donne plus l'impressions de jouer au premiere loge.

Scenario, 15/20 Assez sympa meme si semblent hyper pomper sur du deja vu.

Durée de vie 19/20, bah là ont prend la meme et ont recommence, pourquoi changer de principe lorsque l'ont vois le travail dela communauté pour les addons en général, une durée de vie hallucinante, quand ont vois ce qui a ete fait sur Arma

Voila je reste a dispo si vous avez des questions pertinantes.
En esperant que mon test sa vous à peu pres eclairer.

Ma config Dual core 3.16ghz, 4 go, gtx 280 1go, vista.
Sa glisse comme il faut en 1650x1050, aa x4 et la moitier en des options en high et l'autre autre en normal, distance de vue 2500 m.

ww11
ww11
Niveau 9
02 juin 2009 à 15:31:02

Et le mulitplayer est correct ou ?

amento
amento
Niveau 6
02 juin 2009 à 15:38:44

J'ai pas test le multi

heerven
heerven
Niveau 5
02 juin 2009 à 16:22:16

J'ai entendu le bruit du canon sur le A 10 sur une video... et j'étais horrifié!!! on aurait une calibre .50 de vehicule. Rien a voir avec le bruit du vrais qui était quand meme bien fait dans Arma 1... Peux tu confirmer?

napalm02
napalm02
Niveau 7
02 juin 2009 à 18:05:06

Pour ce qui est de la balistique je trouve que justement ca va enfin être réaliste ! Car Arma alligner un type en rafale à 200m...jamais vu ca ! Les combats urbains c'est du 50m max et la précision est plus qu'aléatoire avec une arme. Un tir à 25m avec un coup de doigt sur la gachette et ta bastos n'est même pas dans la cible ! Alors un peu de réalisme fera du bien je pense et mettra plus dans l'ambiance tracantes dans tous les sens que le shoot à 150m derrière un buisson et traversant la forêt, les troncs...pour te toucher la jambes et mourir comme un pouilleux

MrDionne28
MrDionne28
Niveau 7
02 juin 2009 à 18:12:10

moi y a cette phrase qui m'inquiète :d) "Ma config Dual core 3.16ghz, 4 go, gtx 280 1go, vista.
Sa glisse comme il faut en 1650x1050, aa x4 et la moitier en des options en high et l'autre autre en normal, distance de vue 2500 m."

Avec une GTX280 tu ne peux même pas jouer en very high + distance à 3000m ?? Même si tu vire l'AA?? :ouch:

gregos250376
gregos250376
Niveau 9
02 juin 2009 à 18:16:30

je suis d'accord avec napalm02 mais après faut pas abusé non plus si tu as un snipe , allongé ,et que le mec ne bouge pas ! et que tu en mets pas une dedans c'est un peu abusé quand même !

]darkiron[
]darkiron[
Niveau 10
02 juin 2009 à 18:17:48

wait and see !

]darkiron[
]darkiron[
Niveau 10
02 juin 2009 à 18:34:03

tu a du activé le system anti copy d'arma 2 grace au patch !

Nerro
Nerro
Niveau 10
02 juin 2009 à 19:13:02

Attention aux versions piratés, dans ArmA les armes étaient moins précises dans les versions piratés, et il semblerait que ca soit aussi le cas ici.

Sinon par rapport à la remarque de Dionne, tu remarqueras que c'est un dualcore et sur Vista, ca joue un peu. Mais sinon ouais, avec l'aax4 les résultat sont en accort avec la config.

Nerro
Nerro
Niveau 10
02 juin 2009 à 19:14:39

Et oui, modifier certains fichiers du jeu (comme peut être le patch anglais) peut déclencher la protection. (enfin pour la traduction, je suis pas sur que ca fasse parti des fichiers surveillés).

MrDionne28
MrDionne28
Niveau 7
02 juin 2009 à 19:46:41

Nerro :d) Ah oui c'est vrai, j'avais pas vu le "Dual Core"

Mais sur XP en 1680x1050 sans AA ou AA2x avec une GTX280 + Quad, ça doit être du TAF (Tout A Fond) avec du 40FPS constant??

MrDionne28
MrDionne28
Niveau 7
02 juin 2009 à 20:04:23

amento :d) tu peux faire un test avec fraps STP?? vire l'AA4x, et met tout à fond (excepté le post processing, laisse-le au minimum, ça ne sers à rien ce truc a part foutre du flou au loin et bouffer 10FPS), et dis nous comment tu tourne, combien de FPS tu as, et si tu peux, file nous une vidéo sur youtube.com!!

:merci:

Nerro
Nerro
Niveau 10
02 juin 2009 à 20:22:24

Bah comme je l'ai dit sur un autre topic, j'ai pu le voir tourner sur un quad avec une GTX285 en 1920*1080 TAF sans filtre à 30 fps sous XP. Le truc moins glop c'est qu'on avait des mini freeze quand on tournait la tête rapidement, en baissant la distance de vue ca corrige le problème, en dessous de 4000m ca le faisait quasiment plus.

J'aurais plus d'info prochainement...

MrDionne28
MrDionne28
Niveau 7
02 juin 2009 à 20:25:05

Nerro :d) lol en dessous de 4000m... Si je peux jouer à ARMA2 avec une distance de 3000m ça va déjà être très bien!!

drumichou
drumichou
Niveau 7
02 juin 2009 à 20:26:03

c'est leur effet de filtre c'est du gros n'importe quoi c'est sa qui bouffe le plus de ressource avec la distance et les ombres

Nerro
Nerro
Niveau 10
02 juin 2009 à 20:49:42

Bah les filtres ca a toujours bouffé un max de ressource pour pas grand chose, c'est pas nouveau.

Philip[J]Fry
Philip[J]Fry
Niveau 6
03 juin 2009 à 11:15:54

Aller vous aimer les jeux de merdic ma parole....

Le gameplay est tout se qu'il y a de plus mediocre dans le monde du jeux video.
La vier souri est tout se qu'il y a de plus rater, ont bouge la souri, le personnage repond 1demi seconde apret,
ont tourne la tête du personnage, et il la tourne beaucouop trop et beaucoup trop vitre...

Arma2 est rater de A a Z niveau gameplay.

roro_breizh
roro_breizh
Niveau 8
03 juin 2009 à 11:20:07

C'est clair que pour un fan de :

* Crysis PC
* Crysis Warhead PC
* Resident Evil NGC

Tu a du te perdre pour arriver jusqu'ici :D

napalm02
napalm02
Niveau 7
03 juin 2009 à 11:24:14

Ah mon avis les néophytes de OFP et Arma n'ont pas leur places dans les critiques d'un jeu comme Arma II.

Vu les vidéos de gameplay ou autre il m'a l'air bien, maintenant les problèmes de lenteur ou autre dans un jeu et le temps de réponse c'est plus souvent du à dû à une optimisation graphique un peu trop généreuse par l'utilisateur qui a surestimé son PC. Enlève deja le post traitement et les effets blur quelque chose, c'est beau mais ca sert a rien que de ralentir le boxon et moins bien voir les objets de loin. C'est une option superbe pour des vidéos d'E3 mais inutile en game.

La vidéo du moment