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Liste des sujets

Simulation d'effet ?

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
25 novembre 2008 à 12:25:19

Salut,

Après l'echec pour ma part de Arma sur un point crucial qui est la simulation de l'environnement tel que les chars.

J'aurais voulu savoir pour ceux qui en appris un max sur ce Arma 2.

A votre avis, cette fois ci quand un char tire, le canon va reculé enfin ? Ou il va rester statique comme une bouze ?

Et pour le shilka, vous pensez qu'enfin les balles vont sortir des 4 canons, ou du milieu ?

Merci de me répondre :ok:

SkGalata
SkGalata
Niveau 10
25 novembre 2008 à 12:39:40

Pour le char ouais, sinon le shilka aucune idée.

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
25 novembre 2008 à 13:07:09

Personnellement jtrouve que ça tient plus du détails qu'autre chose...

hunter714
hunter714
Niveau 5
25 novembre 2008 à 13:56:29

détails certe mais sa tue l'immersion et sa casse l'effet de puissance.

Feeback2
Feeback2
Niveau 10
25 novembre 2008 à 14:28:15

C'est sûr sa casse l'immersion et le réalisme surtout pour une simulation.

Schibbiii
Schibbiii
Niveau 7
25 novembre 2008 à 16:28:48

d'accord avec vous sauf que ils ont pas mal de truc a faire avec les animations bis alors le canon qui se déplace peut être après la flamme, fumée et le vrai coup de canon après un tir ca serai mieu

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
25 novembre 2008 à 17:00:22

même BF est plus réaliste sur ce point (très bonnes anims ce petit)

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
25 novembre 2008 à 18:24:03

nette amelioration sur les anime et le sons d'après la preview ^^

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
25 novembre 2008 à 18:55:01

J'espère, car c'est chiant de pas voir le canon reculé quand tu tire. Cela me casse l'envie de m'y plongée à fond :snif2:

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
25 novembre 2008 à 19:09:37

je pense qu'ils modifieront cette élément comme OFP 2 a dit qu'il le ferait

dadreifuss
dadreifuss
Niveau 9
29 novembre 2008 à 20:12:20

Ce jeu étant une simulation d'infanterie, les véhicules sont un peu laissés pour compte, c'est sur. Ce qui m'intéresse surtout, et bien plus que la qualité des animations est le réalisme de la ballistique des véhicules, ou du pilotage. Lorsque j'ai montré ce jeu à mon père (source fiable), il s'est extasié du réalisme de la ballistique des armes d'infanterie, mais a déploré la facilité avec laquelle les m113 (qu'il pilotait dans sa jeunesse) se laissaient conduire.

Th3_DEAD
Th3_DEAD
Niveau 10
30 novembre 2008 à 02:36:00

faudra m'expliquer comment il est passé du vab au m113 :(

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
30 novembre 2008 à 03:35:49

dadreifuss est suisse...

dadreifuss
dadreifuss
Niveau 9
30 novembre 2008 à 12:45:36

Mon père n'a pas fait l'armée en Suisse, il l'a faite en Israël.

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
30 novembre 2008 à 18:24:33

ce qui change pas grand chose !
par contre les sons eux sont terrible :peur:

dadreifuss
dadreifuss
Niveau 9
01 décembre 2008 à 19:23:27

Pour information, l'armée israélienne est équipée de 5500 m113 les gens.

dadreifuss
dadreifuss
Niveau 9
01 décembre 2008 à 19:25:02

Sinon, tout à fait d'accord, je trouve que les sons sont bien plus proches du XAM même, surtout au niveau de l'écho des détonations. Pas mal. Et les bruits de la faune sont bien mieux que dans le premier: immersion ++!

Schibbiii
Schibbiii
Niveau 7
01 décembre 2008 à 20:06:07

encore un enfant de militaire !!!

oui comme papa tu pourras contempler les chars avec un canon qui recule comme en vrai

dadreifuss
dadreifuss
Niveau 9
01 décembre 2008 à 21:39:39

Salut,
juste pour rectifier un petit truc, je suis conscient d'avoir donné une première image de petit facho, je veux juste vous assurer que ce n'est absolument pas le cas. J'ai juste demandé l'avis de mon père sur le réalisme avec lequel ce jeu dépeint les éléments matériels d'un conflit moderne, et ce avec difficulté, mon père ayant gardé un très mauvais souvenir du Liban.

ww11
ww11
Niveau 9
01 décembre 2008 à 22:47:50

En tout cas l'hélico a un modèle de vol assez spéciale pour pas dire merdique a première vu

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