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Liste des sujets

Project Reality : ArmA 2

guitarhero-hero
guitarhero-hero
Niveau 7
30 mars 2011 à 22:34:34

je connait pas trop le principe du projet reality .
c'est quoi du PvP , hyper realiste a plus de 100 joueur ?

_jeanbernard_
_jeanbernard_
Niveau 8
31 mars 2011 à 19:28:02

leur but est de pousser le réalisme à son gameplay.

si on se base de ce que PR est sur BF2: pas de jauge de vie ou de munition visible sur notre hud, des effets de flous ou d'écoulement de sang apparaissent sur l'écran suite à une hémorragie du joueur, endurance retravaillée, pas de zoom avec la visée centrale, utilisations des véhicules requérant des kits précis (on doit disposer du kit -pilote pour l'avion, -radio tireur pour le co-pilote, ect) mais comme dans Arma 2 on personnalise notre propre équipement, je doute que ce côté là ne sera pas pareil.

dark01450killer
dark01450killer
Niveau 9
01 avril 2011 à 07:09:16

C'est du PVP.
Deux modes de jeu, actuellement sur BF2 :

Insurgency : Des terroristes ( l'équipe ennemie contrôle par des joueurs ) ont placé des caches d'armes dans une zone urbaine. Et l'armée du coin, doit les détruires.

AAS : Assault & secure. Le mode pvp "classique", ou deux équipes se battent pour le contrôle de point.

Mais les points dans PR, ça se capture en étant présent dans une zone. Mais ensuite, pour le spawn, c'est différent. Les chefs de groupes doivent, à l'aide de camion logistique, construire avec leur équipe des "fire base".

Feeback3
Feeback3
Niveau 10
01 avril 2011 à 15:07:50

Pas des terroristes des insurgé.

falcon250991
falcon250991
Niveau 10
05 avril 2011 à 13:42:45

Rassurez moi, ils vont faire une MAP par niveau? Comme BF2? Parce que un des problèmes ENORME sur ArmA, c'est la taille de la map.
Les serveurs les plus puissants peuvent être mis à genoux.. Je pense donc qu'une petite map de la taille d'une map BF2 serait appréciable, plutôt que faire une carte Gigantesque, et prendre des petites zones pour les parties de jeu.

Lazy_brain
Lazy_brain
Niveau 5
06 avril 2011 à 13:35:16

Il y a une map en developpement, par Ebanks, qui devrait être de la taille du Takistan je pense.

Lazy_brain
Lazy_brain
Niveau 5
07 avril 2011 à 17:41:55

euh au passage, je sais que c'est completement OT mais est ce que vous connaissez un tutoriel sur l'overclocking POUR LES NOOBs ?

dark01450killer
dark01450killer
Niveau 9
14 avril 2011 à 22:47:17

Essaye de voir tes drivers maintenant, ça se fait automatiquement, selon ta carte graphique.

Kouan-HoLaOo
Kouan-HoLaOo
Niveau 10
01 mai 2011 à 19:57:22

Salut !

J'ai pas trop suivit les infos sur ce mod alors j'aimerais savoir les nouvelles , ce que sais c'est qu'il est pas encore sortit :noel:

Merci d'avance ! :-d

Kouan-HoLaOo
Kouan-HoLaOo
Niveau 10
02 août 2011 à 20:19:51

Ça y'est il va bientôt sortir :fete:

_MisTyK_
Posté le 31 juillet 2011 à 16:53:28
:salut: à tous,

Je viens vous apporter quelques informations à propos de ce mod. Etant beta-testeur, j'ai plus ou moins accès aux informations concernant la sortie de PR:AA v0.1.

N'attendez pas de moi de divulguer des informations étant sous NDA, je tenterais de répondre a vos questions du mieux que je peux.

De plus ma team est bien intégrée au sein des la team PR ( traduction officielle, interview FR/EN, Leader [R-CON], beta testeurs... vous aurez accès au contenu des "Highlights Reel" et mini update en français.

La sortie officielle de PR:AA v0.1 est prévue pour le mois d’août, et nécessitera ARMA 2: Combined Operations.

- Pour ceux ne connaissant pas ce mode voici l'historique:

" Project Reality (abrégé PR) est un mod pour le jeu Battlefield 2 sur PC. Il est développé par la Project Reality Development Team, qui elle-même fait partie du Black Sand Studios, une communauté regroupant de nombreux développeurs et testeurs de mods pour Battlefield 2, Crysis et plus récemment Company of Heroes. "

" Project Reality, étant développé sur la base du moteur de Battlefield 2 (développé par Digital Illusions CE (DICE)), a pour but de créer un environnement de combat beaucoup plus réaliste que le mode de jeu standard de Battlefield 2 en accentuant le travail en équipe et la coopération. Ainsi, plusieurs aspects de Battlefield 2 (comme les propriétés physiques des armes et des véhicules) ont été modifiées pour refléter leur homologues de la vie réelle. "

" Modes de jeu
Project Reality propose modes de jeu différents :

Advance and Secure (AAS), similaire au mode conquête de Battlefield 2. L'objectif est de capturer tous les points de contrôles et d'éviter de perdre plus de tickets que l'ennemi en respectant un ordre de capture précis.

Command and Control (CnC) est un mode plus ou moins libre : il n'y a pas de points de contrôle, l'objectif étant de construire des points de contrôle avancé (forward outpost, anciennement firebase) tout en essayant de trouver et détruire ceux de l'adversaire.

Insurgency (Insurrection) est le mode de jeu qui diffère le plus par rapport à Battlefield 2. Il s'agit d'un mode de combats asymétriques où les forces alliées (BLUFOR) doivent détruire des caches d'armes des insurgés (OPFOR) sur différents endroits de la carte.

Co-Operative, un mode joueurs contre ordinateurs (AI).

Skirmish est un mode escarmouche pour 12-16 joueurs. C'est le même mode que le mode AAS sauf que la zone de combat est plus petite, il y a moins de points de contrôles et il n'y a pas de véhicules.

Vehicle Warfare est un mode consistant en une bataille entre véhicules lourds (chars, Véhicule de transport de troupes lourds, etc). "

" Project Reality : ArmA 2 "

Un "portage" de Project Reality pour ArmA 2 est en cours de réalisation, la première version jouable devrait sortir début Août 2011. "

__________________________________________________

Place aux traductions des Highlights Reel!

--- "PR:ArmA2 Officiel" ---
http://s317080587.onlinehome.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=86&t=115

--- "PR:ArmA2 Officiel (2eme partie)" ---
http://s317080587.onlinehome.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=86&t=124

--- "PR:ArmA2 Officiel (3eme partie)" ---
http://s317080587.onlinehome.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=86&t=136

--- "PR:ArmA2 Officiel (4eme partie)" ---
http://s317080587.onlinehome.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=86&t=152

--- "PR: ArmA2 - Highlights Reel #3" ---
http://s317080587.onlinehome.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=86&t=231

--- "PR: ArmA2 - Highlights Reel #4" ---
http://s317080587.onlinehome.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=86&t=477

--- "PR: ArmA2 - Highlights Reel #5" ---
http://s317080587.onlinehome.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=86&t=615

--- " Mini Update - Juin " ---
http://s317080587.onlinehome.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=86&t=630

Voilà pour l'instant, bonne lecture et n'hésitez pas a faire passer les liens en laissant en ptit com'

Merci et bonne journée :bye:
Lien permanent

_MisTyK_
_MisTyK_
Niveau 10
05 août 2011 à 19:10:54

Ouep merci pour avoir fait passer le lien :-)))

Pourquoi pas continuer la discussion sur le sujet d'arrowhead ?
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-22067-5408-1-0-1-0-mods-project-reality-arma-2.htm

N'hésitez pas a poster si vous voulez être informé à sa sortie !

Surement a+ sur ce mod :bave:

Kouan-HoLaOo
Kouan-HoLaOo
Niveau 10
05 août 2011 à 20:22:54

J'ai continué ici car le Forum d'Arrowhead et moins octif :ok:

Kouan-HoLaOo
Kouan-HoLaOo
Niveau 10
05 août 2011 à 20:23:11

actif*

_MisTyK_
_MisTyK_
Niveau 10
26 août 2011 à 00:39:13

Salut,

ya du nouveau ! Le site a changer d'adresse pour les news voir ici:

http://www.zone-tribale.com/portal.php

et voici la pre release de PR:ARMA

http://www.zone-tribale.com/viewtopic.php?f=16&t=18

_MisTyK_
_MisTyK_
Niveau 10
31 août 2011 à 18:27:54

Date de release et Trailer !!

http://zone-tribale.com/vom/viewtopic.php?f=16&t=26

Sortie de PR: ARMA2 Vendredi 2 Septembre à 20h

Ya_Utja
Ya_Utja
Niveau 10
01 septembre 2011 à 01:05:32

Tu viens d'illuminer ma nuit l'ami, merci :)

Kouan-HoLaOo
Kouan-HoLaOo
Niveau 10
01 septembre 2011 à 10:12:24

Euh... Juste une question, le mod est pour faire concurrence à ACE 2 ou on peut le combiner avec? :)

Merci d'avance :-d

DlMlTRl
DlMlTRl
Niveau 8
01 septembre 2011 à 13:54:44

ben comme au temps du XAM, maintenant Project Reality va explosé ACE et ACE va ce retirer ...

:rire: vive la Concurrence :)

_MisTyK_
_MisTyK_
Niveau 10
01 septembre 2011 à 14:45:38

@Kouan-HoLaOo ni l'un, ni l'autre :noel:

1) il n'est pas la pour faire " concurrence " ce n'est pas le but de ce mod, il est la pour apporter un " style " de jeu plus réaliste qui force le teamplay et le PvP.

2) Il n'est pas compatible avec le mod ACE et aucun autres mods. Tout simplement parce que si vous regardez bien, ce qui tue le multi d'ArmA, c'est parceque chaque serveur utilise un mod, une map différentes que tout le monde n'aime ou n'a pas télécharger/ et n'a pas la même version du mod. Et c'est pour cela qu'il y a beaucoup de serveur avec moins de 12 joueurs et une dizaine avec un peu plus.

Le but de ce mod étant de rassembler la communauté qui veut jouer a PR ( PR prévu pour du PvP 50vs50 ). Bien-sur PR à ses propres Dévelopeur / modélisme 3D / Effets Spéciaux / sons perso / map perso mais bien sur la communauté d'arma pourra proposer ses map et autre a l'équipe PR qui intégrera ou non dans son prochaine update.

Explication: Ce mod originaire de bf2 a eu l'idée de porter le concept sur un jeu plus " avancé ", les possibilités dans les scripts et moteur graphique de bf2 étant assez limitée.
Mais PR a fait ses preuves sur bf2 et rassembles plus de 700 joueurs le soir sur des serveur plein à 64 joueurs.

Il apporte la partie PvP que ArmA n'a jamais vraiment eu. Quand on regarde ce qu'il y a en PvP actuellement, il n'y a presque pas de travail d'équipe, seulement un ou deux groupe sont formés de 2 ou 3 personnes. Chacun prend un véhicule rien que pour soit, l’abandonne... bref PR va apporter un vrai système de camaraderie et d'immersion sur le champs de bataille.

DlMlTRl
DlMlTRl
Niveau 8
01 septembre 2011 à 17:16:22

Bonne idée, rassembler tout les joueurs comme sur ARMED :coeur:

ça me manque armed assault, les evolution blue public :bave:

La vidéo du moment