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Liste des sujets

pourquoi pas de version console

foxbzh29
foxbzh29
Niveau 7
14 décembre 2009 à 19:28:30

ggocelot depuis le début du topic, on t'en apporte des arguments et toi tu t'énerve mais restes borné comme tu es! je ne vais pas te citer les mêmes arguments pendant 300 ans... :hum:

Mais on peut toujours écouter les tiens si ca te fais plaisir :-)

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
14 décembre 2009 à 19:43:45

J'ai repris chacun de vos arguments un à un, tu veux quoi de plus ? Que je développe moi même une sim sur console pour te prouver que t'a tort ?

foxbzh29
foxbzh29
Niveau 7
14 décembre 2009 à 19:48:50

ben tient j'y pensée la...

Parce que c'est facile de rêver, de dire que la map est grande et qu'il suffirait de rajouter des truques dessus mais ca coute Mo et ca tire un peu plus sur les ram et le processeur de la machine.

reprend l'argument de darkiron pour voir??

Tom38000
Tom38000
Niveau 6
14 décembre 2009 à 19:49:06

J'ai pas dit que c'était impossible , mais pour moi des devs qui font un jeu aussi inégal et ramant sur ordi n'ont certainement pas le temps et le talent pour développer sur console ( paske il faut optimiser , simplifier, tout revoir ...)

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
14 décembre 2009 à 20:34:53

tom qui ta dit qu'il n'est pas optimiser a bloque ?

apriori oui ! c'est le cas autant pour Windows ou linux(/unix)
tu le voit tous les jour avec les nouveau kernel !

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
14 décembre 2009 à 20:47:55

Bien, sur OFP:DR on a une bien grosse carte, peu de brouillard, beaucoup d'ennemies, des véhicules par dizaines (j'avoue ne pas avoir vue de scène avec plus d'une cinquantaine de véhicule par mission, mais c'est pas la WW3 non plus, on est pas dans COD6) et enfin des graphs pas trop moche

Tu veux quoi de plus ? c'est P.O.S.S.I.B.L.E. !!!

foxbzh29
foxbzh29
Niveau 7
14 décembre 2009 à 20:58:07

ben j'aimerai bien te croire que c'est posible, du moment qu'il ne gache pas la suite de arma...moi je ne demande qu'a voir... :p)

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
14 décembre 2009 à 21:34:37

Tu y as joué ggocelot à ARMA 2 ? Je crois que simplement répondre à cette question honnetement servirait au débat.

Après idem je ressasse pas les m^mes arguments 107 ans, je pense avoir soulevé suffisemment de problématiques pour te montrer que le compromis dont tu nous parle est juste improbable et irréalisable car c'est justement en faisant ce type de compromis qu'on s'éloigne de la simulation et donc de arma 2 (tu remarqueras que j'élude completement la partie graphique puisque je reste persuadé que les consoles next gens font de tres bonnes choses aussi)

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
15 décembre 2009 à 18:57:05

Si "on" est capable de faire ce que j'ai écris plus haut (et "on" l'est, la preuve en est dans OFP:DR) et qu'on accentue encore plus le réalisme que dans ce dernier (qui était déjà bien élevé, une demi simu en sommes) alors oui, c'est possible . . .

PS : Oui j'ai déjà joué à ArmA et ArmA 2 ainsi qu'a OFP:CWC que je possède
D'ailleurs le pilotage sur les deux ArmA me fait toujours autant marrer . . .

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
15 décembre 2009 à 20:32:34

60 ennemie beaucoup :ok:

le pilotage dans ofp et jusqu'à arma a été volontairement simplifier ("c'est une partie secondaires de lu gameplay de la simulation)
ce n'est pas pour autant que ce ne sont pas de bon modèle de vol !

pour the best j'attendrais dcs: a-10 !

ofp:DR n'a été qu'une simple plaisanterie !
:d) pour preuve aucune forme de contrôle anti-copie!

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
15 décembre 2009 à 20:58:28

LoL, le pilote du A10 et son modèle de vol sur le Ace Mod est risible, on croirait voir Ace Combat 6 avec les graphs du 5 et le taux de virage de tout leur modèle de vol . . . A-10 =/= Rafale ou F22 hein !

Je ne relève même pas ta dernière remarque connaissant ton affiliation à l'anti-OFP:DR

jibemorel
jibemorel
Niveau 7
15 décembre 2009 à 22:40:50

Ouais, je te contrdirais pas la-dessus vu que je n'ai jamais piloté de A10/Rafale ou autres F22, ce qui semble être ton cas, grand bien t'en fasse.
Je tiens tout de même à signaler que Arma 2 n'a jamais vraiment eu la prétention d'être un simulateur de vol, les aéronefs étant là en principe pour le soutient, puis dit toi qui chouine sans arrêt sur les performances du jeux si en plus fallait se coltiner des millions de lignes de codes censer simuler la physique aéronautique... Donc stoppe la mauvaise foi et les contradictions.
Ta qualité de modo devrait t'avoir appris que ce forum est fait pour donner des conseils, apporter du soutient, répondre à des questions et non pas amener des avis tranchés.
Merci d'avance.

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
16 décembre 2009 à 12:01:33

LoL !

"ce qui semble être ton cas, grand bien t'en fasse."

J'oubliais qu'il fallait être pilote pour avoir un minimum de connaissance dans ce domaine . ..

"Je tiens tout de même à signaler . . ."

Bien entendu, ArmA comme OFP est avant tout un simulateur d'infanterie, l'aspect dogfight ou même bombardement est secondaire, ce n'est qu'un détaille "amusant" quand je vois que plus haut on me parle de cet aspect en prônant le réalisme, j'y répond et du coup je suis de mauvaise foi et je me contredis . . . balèze le raisonnement !

"Ta qualité de modo devrait t'avoir appris que ce forum est fait pour donner des conseils, apporter du soutient, répondre à des questions et non pas amener des avis tranchés.
Merci d'avance."

Bien sur, j'apporte des arguments et contre-arguments aussi nombreux que variés dans chacun de mes posts pour défendre une idée disons . . . "progressiste" tandis que pour seul réponse j'ai des "pas possible" . . . alors la mauvaise foi et les avis tranchés faudrait peut être voir à se calmer avant de le sortir pour n'importe quoi

MR-Criminel
MR-Criminel
Niveau 7
16 décembre 2009 à 12:56:10

ggocelot + 1

il est fort dans ses arguments ...

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
16 décembre 2009 à 13:21:28

"c'est P.O.S.S.I.B.L.E. !!"

On pourrait débattre des heures et sortir chacun d'innombrables arguments pour leur grande partie tous valables mais finalement c'est simplement sur ce point que l'on est pas d'accord.

Pour moi (ainsi que pour une grande partie du milieu du jeux vidéos -entends par la presse spécialisée et joueurs-) ofp2 est un échec total qui n'aura fait que détruire l'image d'un jeu culte.

A l'instar de la série des rainbows six, la mise sur console du jeu n'aura qu'arcadisé une simulation.

Et je viens d'y penser mais sortons totalement des contraintes pratiques (manques de touches et profusion de menus déroulants pas pratiques) et techniques (difficulté de s'adapter à des supports consoles pour des jeux aussi instables sans parler des graphs)

ET ENCORE en oubliant également que TOUT l'intérêt du jeu réside dans sa communauté qui crée de nouvelles iles et des nouveaux mods (joues sans aucun mod en multi à ARMA 2 je t'assure que tu t'ennuies).

Donc en oubliant tout ca et en admettant que ca ne suffise pas à deffigurer le jeu, il reste toujours le problème du nombre de joueurs consoles dans ton cas. Sur consoles les joueurs aiment et se dirigent beaucoup plus sur du bourrin arcade (pas de sens péjoratif sur ces mots). Regardes les ventes de COD6. C'est CA qui se vend sur console. Les joueurs qui pourraient (malgrès toutes les contraintes) jouer sur une console à un jeu qui requiert autant de finesse et de précision qu'arma 2 se comptent sur les doigts d'une main. Question rentabilité c'est un gros pari bien dangereux

Franchement je vois pas un tel projet possible, c'est pas ton cas, nos avis divergent , tant pis on peut heureusement pas etre d'accord sur tout.

MR-Criminel
MR-Criminel
Niveau 7
16 décembre 2009 à 13:33:19

Donc en oubliant tout ca et en admettant que ca ne suffise pas à deffigurer le jeu, il reste toujours le problème du nombre de joueurs consoles dans ton cas. Sur consoles les joueurs aiment et se dirigent beaucoup plus sur du bourrin arcade (pas de sens péjoratif sur ces mots). Regardes les ventes de COD6. C'est CA qui se vend sur console. Les joueurs qui pourraient (malgrès toutes les contraintes) jouer sur une console à un jeu qui requiert autant de finesse et de précision qu'arma 2 se comptent sur les doigts d'une main. Question rentabilité c'est un gros pari bien dangereux

c'est normale qu'ils joue au cod ont a que sa !!!
donne moi des "simu militaire" a part OPF sur console ... yen a pas donc tu veux que ont joue a quoi sur console army men ???

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
16 décembre 2009 à 14:21:58

Et Bien non, notre avis ne diverge pas tant que ca

Passons donc les premiers points sur lesquelles nos arguments et points de vue divergent (ou se complètent . . . qui sait) pour allez au point noir de la console :

Pour moi "LE" défaut de la console c'est les joueurs, comme tu le dis au delà du fait qu'une communauté pour un jeu ArmA est vital (enfin c'est pas non plus notre faute si ils vendent un jeu en 0.5) pour compléter ce dernier et offrir des missions (je sais que ca fait un peu HS, mais bon Dice a bien offert un nouveau mode de jeu sur BFBC ainsi que 3 ou 4 cartes gratis)
Donc de ce coté du problème je répondrais qu'avec des "Super-Développeurs-gentils-et-honnêtes" tout est possible, sauf qu'encore une fois dans le concret on en a pas vue beaucoup, et jamais dans le domaine de la sim.

Pour ce qui est de la communauté de joueurs, je veux pas trop m'avancer mais je crois que malgré son niveau médiocre OFP:DR n'a pas fait un flop au niveau vente (pas comme over G Dx) même si le nombre de revente a dut être extrêmement élevé. Alors on en pense quoi ? 2 choses :

1) Soit les joueurs consoles sont tellement cons qu'ils achètent tout les jeux où on possède un flingue sans se renseigner avant

2) Soit les joueurs consoles attendaient une bonne simulation "comme promis" par codem, et se sont malheureusement dit après coup "c'est pas encore pour aujourd'hui" même si on se rapproche à petit pas d'un truc qui pourrait être franchement sympathique.

Honnêtement, tu ne caricatures pas assez les joueurs consoles pour envisager la possibilité 1 si ?

Après je te l'accorde, les chances pour que tout les facteurs soient réuni pour que le jeu soit "beau", realiste, jouable, que les joueurs l'achètent et que les devs assurent pour le "SAV des DLC non-payant" est de l'ordre du 10% et encore . . .

Mais je persiste à croire . . . c'est possible . . . mais pas forcemment réalisable :nah:

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
17 décembre 2009 à 00:01:25

Tu as raison nous sommes globalement d'accord ^^. J'opte pour la 2 de bonne grace et franchement j'aimerais voir une simu de ce nom sur console mais je reste dubitatif, en tout cas pour le moment.

Apres en couplant des techs consoles comme la reco vocale de end war et quelques arrangements c'est clair que ca pourrait franchement le faire.

Mais pour le moment la question est : "quand une boite sera elle prete a prendre un tel pari".

Wait and see ^^

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
17 décembre 2009 à 14:08:04

ubisoft avait fait le pari avec les premier raimbow sur console, c'était aussi "péchu" que sur PC, et ça avait bien marché.

mais ubi s'y connait quand même un peu en dev, il savent optimiser un jeu et le porter sur différent support, ils savent utiliser un moteur physique tel que UG3 (unreal engine), tout ça, BIS ne sait pas le faire, et ça n'a pas l'air de les gêner.

par contre ils s'y connaissent en patch et mise à jour...

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
17 décembre 2009 à 17:52:29

"quand une boite sera elle prête a prendre un tel pari"

Amen

(on dirait la célèbre photo : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/ElbeDay1945_(NARA_ww2-121).jpg)

PS : j'ai eu du mal à la trouver . . .

La vidéo du moment