Non, ton joueur reste ton joueur, l'IA ne prend pas le relais.
Si tu veux lacher une salve de roquette, oui tu peux mais tu ne dois plus activer la camera.sqs via l'initialisation de ton joueur mais via un déclencheur :
Dans l'éditeur :
- Place un soldat, nomme le (guy dans notre exemple)
- Appuie sur F3 (déclencheur) et double clic sur la carte
Axe A : 0
Axe B : 0
Activation : Alpha - Repetition
Sur Act. : guy exec"camera.sqs";
Le reste tu n'y touche pas. Une fois que tu lances la partie, ouvre la radio et utilise Alpha (0-0-1)
Ce qui est bien avec les déclencheurs c'est que tu peux virer les bandes noires (showCinemaBorder false) et régler le temps (setAccTime)
Ces paramètres se place dans le même champ que camera.sqs
Mais faut pas oublier de les séparer par un " ; "
Ex : guy exec"camera.sqs"; showCinemaBorder false; setAccTime 0.5
Autre point positif tu peux virtuellement te téléporter n'importe ou, tu peux nommer autant d'unité que tu veux et placer autant de déclencheurs que tu le souhaites.
Place un 2e soldat (IA) nomme le Armand
replace exactement le même déclencheur mais change le "guy" en "Armand" et règle l'activation sur Bravo
guy exec"camera.sqs"; showCinemaBorder false; setAccTime 0.5
Cette fois ci, tu a le choix entre demarer la camera.sqs à ta position ou à celle de Armand. La camera.sqs n'a aucun effet sur les IA, si elle a des point de passages elle les suivra comme si de rien n'était