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help pour l'editeur

Latrompe
Latrompe
Niveau 7
15 juillet 2009 à 00:19:07

Hello, pour qu'une unité spawn en hauteur inscrit ceci dans le champ init de celle ci :

this setPos [getPos this select 0, getPos this select 1, 20]

Fais varier le "20" pour ajuster la hauteur, touche surtout pas au reste. Je pense que pour le LHD ça doit osciller autour de 15.

camus255
camus255
Niveau 34
15 juillet 2009 à 00:39:13

15 ça fait bas

this setPos [getPos this select 0, getPos this select 1, (getPos this select 2) +151]

pour que le destroyer soit a la bonne hauteur

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
04 août 2009 à 18:41:16

Bonjour,
J'essais depuis un bon moment de faire des waypoint pour une mission.
Le waypoint que je crée, du type GETIN, (embarquer), disparait aussitôt après avoir été crée.

Voilà le code que je met dans un déclencheur:

    • *********************************

wp = grp1 addWaypoint [getPos v1, 1];
[grp1, 1] setWPPos getpos v1;
[grp1, 1] setWaypointType "getin";

    • *********************************

grp1 -> dans le init de mon joueur en marquant:
grp1=groupthis

v1 -> nom du véhicule

1 -> n° du waypoint

getin -> type du waypoint

Dans la condition du déclecheur j'ai remplacer this par:
true

PS: A noter que si je remplace getin par destroy, le waypoint reste afficher mais si je m'approche trop près il disparaît.
Alors que normalement il devrait restait tant que je ne détruit pas le véhicule.

Merci beaucoup à ceux qui pourront m'aider

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
06 août 2009 à 20:22:14

J'ai trouvé une autre technique.
en utilisantles points de passage graphique:

je crée un déclencheur-interrupteur (en mode répétition) en synchronisation avec le point de passage précédent le 1er point de passage de chaque objectif.

Merci

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
29 octobre 2009 à 11:25:29

Bonjour,
Je connais la commande:

!alive soldat1

que je pose en condition dans un déclencheur.
Si le soldat1 (nom du soldat) n'est plus vivant alors le déclencheur sera actif

Mais comment étendre cette condition à un groupe d'unité:
Si le groupement n'est plus vivant alors le déclencheur soit actif ?

Merci d'avance

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
29 octobre 2009 à 12:56:57

si j'ai bien compris, tu devrai pouvoir en mettant ton déclencheur, sur absent, et en créant un groupe (avec F2) qui va de ton chef de groupe à ton déclencheur.

(si j'ai bien compris)

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
29 octobre 2009 à 13:03:53

D'accord mais si mon chef de groupe sort de la zone du déclencheur, ce dernier sera actif (et je ne veux pas)
non?

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
29 octobre 2009 à 13:08:03

non, tu ne met pas de zone pour ton déclencheur en fait, tu le lie juste à ton chef de groupe.
Ou sinon tu met un zone large, comme 1500;1500, ou toute la carte.
:rire:

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
29 octobre 2009 à 13:15:48

d'accord merci j'essaierai ce soir

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
29 octobre 2009 à 13:17:39

erreur de ma part, il faut que tu mette une zone, par contre, il faut que tu précise "tout membre du groupement".

http://www.noelshack.com/up/aac/arma22009-10-2913-16-12-26-9c3a4b2d79.bmp

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
29 octobre 2009 à 13:34:56

J'aimerais ne pas utiliser de zone.
J'aimerais que le déclencheur s'active seulement si un certain groupement est totalement détruit, peut importe sa position.

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
29 octobre 2009 à 13:50:48

tu es obligé de mettre des zones, mais tu peux les faire plus grande que la carte, comme ça ton groupement peut aller partout, des qu'il serait éliminé, tu auras ton déclenchement.

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
29 octobre 2009 à 15:01:40

D'accord mais tu dis plus haut: <<il faut que tu précise: "tout membre du groupement">>
Comment je dis ca dans le déclencheur ?
Merci

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
29 octobre 2009 à 15:04:57

Pardon j'avais mal vu ta capture...

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
30 octobre 2009 à 10:30:46

Ca marche très bien, merci.

Comment fait-on pour retirer l'armement d'un véhicule (helico par exemple)?
Comme avec une unité ?
avec RemoveAllWeapons this

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
30 octobre 2009 à 13:10:22

je pense oui, sinon tu mets sa barre de munition à 0.

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