J'ai modifié le fichier loot pour les coffres comme ceci :
sub DefineColors()
{
DefColorSet(ColorSet_Default)
{
ColorWeight(Color_White, 00.0);
ColorWeight(Color_Green, 40.0);
ColorWeight(Color_Violet, 35.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 10.0);
ColorWeight(Color_Orange, 5.0);
}
DefColorSet(ColorSet_LockPick1)
{
ColorWeight(Color_White, 00.0);
ColorWeight(Color_Green, 5.0);
ColorWeight(Color_Violet, 70.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 15.0);
ColorWeight(Color_Orange, 10.0);
}
DefColorSet(ColorSet_LockPick2)
{
ColorWeight(Color_White, 00.0);
ColorWeight(Color_Green, 00.0);
ColorWeight(Color_Violet, 30.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 40.0);
ColorWeight(Color_Orange, 20.0);
}
DefColorSet(ColorSet_LockPick3)
{
ColorWeight(Color_White, 00.0);
ColorWeight(Color_Green, 00.0);
ColorWeight(Color_Violet, 5.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 50.0);
ColorWeight(Color_Orange, 40.0);
Jusque là tout va bien, les loot des coffres sont bien modifiés in game...
Mais désormais c'est les loot des zombies de bases, et des casiers, frigos, etc... qui sont aussi modifiés ! Dans les frigos où normalement je choppe "Jus de citron, Champagne de Marque, Alcool, etc..." là je n'ai QUE des "Queue de Raie et Alcool". Quand aux zombies à part le cash c'est des Batteries L4000, j'en ai une cinquantaine 