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(PC) Topic du modding, 2 ème édition...

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
04 février 2012 à 10:48:17

cheru:
c'est surement du fait que sur le jeu de base les data s'arretait a data 2 sans les maj ;)

cherubin2
cherubin2
Niveau 9
04 février 2012 à 15:15:01

Ha d'accord, je comprends maintenant.
Bon j'attaque la jungle, oui mais en FOV 75° !

cherubin2
cherubin2
Niveau 9
04 février 2012 à 20:55:26

Difficle d'expliquer la notion de FOV car ce n'est pas contrairement à ce que pense la plupart un déplacement de la caméra qu'on reculerait. En fait la caméra reste au même endroit mais çà à plutôt à voir avec un effet de zoom qu'on ouvre ce qui donne cette sensation d'être dans un bocal quand on a un FOV à 55° sur PC.

Question :

Tu sais expliquer finement l'effet bizarre avec le FOV en 75° : quand on se met face à un objet il est de taille 1 mettons, mais dès qu'on envoie cet objet sur le coté de l'écran en tournant la souris il change de taille et devient quasiment deux fois plus gros.

Çà veut dire quoi, que le FOV natif du jeu serait dans ce cas + - du 60° ?
Le fait de modifier en 75° voudrait dire qu'on qu'on s'écarte de l'angle de référence en l'augmentant, une espèce de dézoom ?

Dans les jeux PC dans le temps on avait pas se problème, sans doute parce que l'angle de 75° était l'angle normal du jeu.

Bref, si on veut mettre un angle normal pour nous sur PC à 75° 80° on aura obligatoirement ce phénomène dans les jeux (modernes) avec leur FOV à 55° 60° ?

cherubin2
cherubin2
Niveau 9
05 février 2012 à 00:12:04

"Pour l effet de changement de taille des objets en fonction de l angle, c est l effet fish eye (œil de poisson) qui est induit par le fait que les devs ont codé leur bazars pour un FOV de console, enfin je pense,"

C'est malheureusement ce que je pense aussi.

Et là franchement çà craint quand on parle de simulation de combat, par exemple des jeux comme Armed Assault qui pourrait devenir multi-supports si j'ai bien suivi, ainsi que le fameux STALKER, pour Flashpoint c'est trop il est passé définitivement du coté obscur, à l'époque j'avais essayé de 2 et le trois je ne l'ai même pas monté.

Ceci dit STALKER 2 était aussi avec un FOV dans les 60° au moment de sa sortie, je n'ai pas très bien compris pourquoi vu qu'il était only PC, à moins qu'ils prévoyait de la porter sur console, heureusement qu'on a pu le modifier rapidement mais je ne me rappelle plus si il y avait aussi l'effet Fish eye.

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
17 mars 2012 à 00:25:40

Je fait un petit up et en profite pour vous faire profiter d'un projet perso HS:
un jeu retour vers le future sur PC.

Le dev du jeu a deja bien commencé,mais ca reste encore qu'une ebauche ;)

le lien du fofo

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8599912-1-0-1-0-projet-jeux-retour-vers-le-futur.htm

la petite video pour illustrer

http://www.youtube.com/watch?v=No5JrqJGcbA

ya une beta jouable sur le fofo et des mis a jour assez reguliere ;)

javalepour1euro
javalepour1euro
Niveau 8
07 juin 2012 à 18:16:38

Bonjour j'ai 2 question :-)

- où se trouve le fichier data dans le quel on peut modifier le niveau de son personnage, ses points de compétences, son endurance etc... ?

- et est-ce que une fois moddé, les caractéristiques des personnages sont conservés lors d'une partie multi? :-)

merci d'avance!

javalepour1euro
javalepour1euro
Niveau 8
07 juin 2012 à 21:45:54

" autrement tu risques un VAC warning et un ban de ton compte par Steam. "

pourtant je joue avec un ami, on parle sur skype, on a désactivé le "VAC" dans les options en ligne et il n'y a que nous qui puissions jouer ensemble,personne d'autre.
Je ne risque rien, si? :question:
Donc les trucs moddés marchent en ligne :question:

javalepour1euro
javalepour1euro
Niveau 8
07 juin 2012 à 23:05:11

merci :)

Hyachi
Hyachi
Niveau 8
06 juillet 2012 à 02:04:55

:up:

Du nouveau côté Mod ?

suspect14
suspect14
Niveau 5
07 juillet 2012 à 10:55:12

Du monde ici? :bave:

Mydogateit
Mydogateit
Niveau 7
09 juillet 2012 à 17:58:32

Coucou les gens, dites y'a un mod pour ajouter plus de zombies? :bave:

Leboss133
Leboss133
Niveau 9
13 juillet 2012 à 17:10:21

Comment installer les mods?
Je n'y arrive pas du tout..

Leboss133
Leboss133
Niveau 9
13 juillet 2012 à 22:11:10

Svp, je suis en train de chercher depuis tt a l'heure et j'arrive pas.. :up:

Leboss133
Leboss133
Niveau 9
14 juillet 2012 à 15:16:22

Bah tout en faite, je sais pas du tout comment m'y prendre pour mettre un modding, c'est la premiere fois que j'essaye de faire ça, alors j'suis un peu perdu quoi x)

Leboss133
Leboss133
Niveau 9
14 juillet 2012 à 15:25:04

je comprends rien, quelqu'un pourrait t'il me dire la manip a suivre?

metal-pelle
metal-pelle
Niveau 10
10 novembre 2012 à 18:01:12

Bonjour,désolé de up.

Aucun risque de VAC ban en installant ces mods?

Merci.

rodriguezbenji
rodriguezbenji
Niveau 7
18 novembre 2012 à 15:08:45

Up ! metal-pelle, j'ai vus sur les liens de plusieurs autres forumeur (steampowere) que oui, tu peux ètre VAC ban. Sinon, je voulais savoir car j'ai beau chercher PARTOUT, je ne trouve rien. Comment on mod ? Dans mes dossiers dataX pak, je l'ouvre et c'est entièrment codé (que des caractères illisible). Comment dois'je faire ? Avec quoi dois'je les ouvrir ? J'ai beau prendre bloc note, ou autre, c'est toujours codé. J'ai essayé de compresser, puis décompresser, cela ne change rien. Aider moi s'il vous plai.

]AleaJactaEst[
]AleaJactaEst[
Niveau 10
17 août 2013 à 13:47:11

:hello:

J'ai modifié le fichier loot pour les coffres comme ceci :

sub DefineColors()
{
DefColorSet(ColorSet_Default)
{
ColorWeight(Color_White, 00.0);
ColorWeight(Color_Green, 40.0);
ColorWeight(Color_Violet, 35.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 10.0);
ColorWeight(Color_Orange, 5.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick1)
{
ColorWeight(Color_White, 00.0);
ColorWeight(Color_Green, 5.0);
ColorWeight(Color_Violet, 70.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 15.0);
ColorWeight(Color_Orange, 10.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick2)
{
ColorWeight(Color_White, 00.0);
ColorWeight(Color_Green, 00.0);
ColorWeight(Color_Violet, 30.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 40.0);
ColorWeight(Color_Orange, 20.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick3)
{
ColorWeight(Color_White, 00.0);
ColorWeight(Color_Green, 00.0);
ColorWeight(Color_Violet, 5.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 50.0);
ColorWeight(Color_Orange, 40.0);

Jusque là tout va bien, les loot des coffres sont bien modifiés in game...

Mais désormais c'est les loot des zombies de bases, et des casiers, frigos, etc... qui sont aussi modifiés ! Dans les frigos où normalement je choppe "Jus de citron, Champagne de Marque, Alcool, etc..." là je n'ai QUE des "Queue de Raie et Alcool". Quand aux zombies à part le cash c'est des Batteries L4000, j'en ai une cinquantaine :hum:

]AleaJactaEst[
]AleaJactaEst[
Niveau 10
18 août 2013 à 02:54:36

Jusque là tout va bien, les loot des coffres sont bien modifiés in game...

Mais désormais c'est les loot des zombies de bases, et des casiers, frigos, etc... qui sont aussi modifiés ! Dans les frigos où normalement je choppe "Jus de citron, Champagne de Marque, Alcool, etc..." là je n'ai QUE des "Queue de Raie et Alcool". Quant aux zombies à part le cash c'est des Batteries L4000, j'en ai une cinquantaine :hum:

----- En fait pour être plus clair j'aimerais corriger ce problème et que ce soit uniquement le contenu des coffres qui change.

Autrement dit, comment je fais pour modifier ce que l'on trouve sur les zombies et les Frigo, Casier, etc... ?

]AleaJactaEst[
]AleaJactaEst[
Niveau 10
19 août 2013 à 03:15:07

Je trouve pas que ce soit abusé les valeurs que j'ai mises, je choppe relativement peu de oranges. Sinon c'est bien d'avoir du violet/orange mais encore faut-il que ces armes soit adaptées à ton perso. Je suis SamB actuellement et je revends toutes les armes tranchantes, y compris oranges !

Je revends aussi des Carabines et Fusils de toutes couleurs car leur look me plaît pas :-p

La vidéo du moment