Un jeu ne peut prendre en compte tous les facteurs qui font la vraie vie. l'exemple le plus frappant que j'ai, ce sont les FPS. Aussi réalistes soient-ils, jamais le joueur ne ressentira la vraie guerre dans ses combat, la souffrance, la peur...
Pour le STR, on rejoue l'histoire donc tôt ou tard on file vers l'anachronisme, l'invraisemblable. Les développeurs ne peuvent pas tout incorporer dans un jeu, quel qu'il soit. Ils doivent faire des choix, et c'est bien clair qu'ils agiront toujours dans une optique anglaise : pour exemple, le jeu nous donne le plaisir immense de bouter les français hors de l'Amérique du nord !
Mieux encore, Médieval 2 nous faisait jouer sur plusieurs siècles... ici comme par hasard le jeu s'arrêt vers 1800... période où l'Angleterre n'est plus qu'une puissance maritime, les français devenant de loin la première puissance européenne avec une armée terrestre qui sera de loin la plus grande.
Et les développeurs sont des humains. Ils ne peuvent penser à tout, et il faut savoir trouver le juste milieu entre l'arcade et la simulation.
La vie n'est pas un jeu... et un jeu ne sera jamais la vie.