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Les mystères d'Empire Total War

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
16 décembre 2007 à 07:47:26

elle est belle un???

Littlejohn
Littlejohn
Niveau 10
16 décembre 2007 à 10:41:41

:rire: le site pourri
http://www.jeuxdemaux.com/photos/index.php/2005/11/07/198-l-ombre-de-la-grippe
et les jeux de mots qui vont avec
_________________
Unicouillu en difficulté financière.
Plus on remue la merde plus elle pue.

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
16 décembre 2007 à 19:33:08

lol

guerero93
guerero93
Niveau 9
19 décembre 2007 à 17:00:08

des NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEWS please !! !
:-))) :-( :snif: :snif2: :banzai: :mort:
___________________________
joyeuses fetes :noel:
conquis, nous conquérons

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
19 décembre 2007 à 18:39:20

ba Cherche!!! moi je fais que ça!!! mais y a rien!!!

guerero93
guerero93
Niveau 9
19 décembre 2007 à 21:19:27

bah cherche !! !

je ne fais que ca !! !!
_________________________
joyeuses fetes :noel:
conquis, nous conquérons

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
20 décembre 2007 à 09:19:26

y a peut-étre rien à chercher alors... :snif2:

guerero93
guerero93
Niveau 9
21 décembre 2007 à 21:07:48

un nouveau QetR les gars :ok:

Friday Dec 21, 2007Empire: Total War FAQ 3Hi guys,

Just in time for Christmas, we are pleased to bring your our third Empire: Total War Q&A, featuring more of your questions from the official forums. This month we are taking the fight to the seas with an indepth look at Naval warfare.

Q: Will naval battles be fun and easy to command?
A: Where possible we have tried to use intuitive and easy to grasp controls.
There are a fair number of elements of control and game play that are shared with the land battles in Empire. Most people who have played Total War or another RTS game will select units, give basic orders and be able to move the camera around without a tutorial.
We have also been working extremely hard at making naval battles fun to play from the first minute, while leaving room for depth in the gameplay. The variety of ships available just adds to that depth and enjoyment.
The user HUD is going in the right direction, but is still undergoing refinement and development. It’s a good sign that the fans over at the Total War Center were able to work out the functionality of a lot of the prototype interface in one of the screenshots, and all with a little guesswork and no help from tooltips.

Q: What’s the maximum number of ships we’ll be able to command in battle?
A: The number of ships that will be commanded by the player is still subject to development. There are gameplay issues being resolved. It’s very likely that it will not be more than 20 per player. More than that could make battles too tricky to control, certainly for most “normal” people (or “us”, to use the shorthand term). Experts will, of course, scoff at our uselessness, but then we only have the standard number of fingers having not stitched on extra ones to give us an advantage in WOW.
What has to be remembered is that most ships have two broadsides to fire, as well as boarding actions to fight. When you mix in the effects of wind, waves, shot type selection, timing of broadsides, hull and sail damage, and the crew being killed… Well, the experience is already epic and engaging. With too many ships to control, battles could be overwhelming rather than fun.

Q: Will ships gain experience and associated bonuses and, if so will, they be gained by ships sunk or men killed?
A: Ships crews will gain battle experience and this will have gameplay effects. We’ll talk more about this another time.

Q: How are the Physics of naval combat going to work - are there going to be factors to do with the wind/weather?
A: That’s cheeky, more than one question in a question? It’s a taste of the cat, for you! Not easy to answer in a short Q and A either. Where do I start?
In this game we are looking at trying to create the best and most realistic environment and sea battles you will have ever seen, running in real time, in a game. Golly.
Ships have buoyancy models that effect their motion through and across the waves. Get a big hole in your hull and you will sink. All ships have location modelling of hull damage too.
The wind itself is modelled using simplified physics acting upon the ships, the ships sails and the sea. Rain, fog and snow are also weather that will be present in battles.
The projectiles fired from cannon each have their path and velocity tracked individually and so will cause varying amounts of damage to anything (sails, masts, rigging, hull, decks and men) that block that path. Obviously a big first-rate ship of the line is going to be able to take a pounding; a sloop, on the other hand, is going to have to rely on keeping out of the way of the big guns.
As part of creating a realistic sea battle, the sea will be using statistically accurate waveforms found in seas in the real world. These waveforms are animated using a Fast Fourier Transform. The sea surface itself is rendered using the Fresnel equation to blend between reflection and refraction. This sea acts upon the ships that sail on them, causing them to roll and pitch. This roll and pitch then effects the accuracy of the gunnery. Have we baffled you with technical terms yet? Good.
Hope that answers your question.

Q: Will ramming be a last ditch tactic that can be employed in naval battles?
A: You can certainly attempt to ram but, as you probably know, ships of this period were not really designed for ramming. The damage that you might do to your ship definitely makes this an act of despair! Ships of the line are not lightweights, and a few thousand tons of wood, steel and men colliding will cause havoc! Having said all that, a sloop should do everything it can to avoid getting in the way of a first-rate: failure is not pretty for the sloop.

Q: Will merchant ships be part of your fleet, so that the warships need to guard the merchant ships in a battle?
A: There are two types of merchant activity in Empire: trade routes and trade fleets. These can be guarded by your navies. There is a boatload to say about this so I think we are going to leave that for another time.

Q: Will you be able to see men jumping off the ship when it is sinking?
A: Yes. Some will be holding on for dear life as the ship slips beneath the waves and visits Davy Jones’ Locker. As most sailors of the 18th Century weren’t good swimmers, this is a very sad sight to see. The designers are still angling for ambient sharks (but without frickin’ laser beams on their heads).

Q: Will we be able to use captured ships in our own naval and merchant fleets?
A: Yes. There is a whole chapter that can be written about this but that’s for another time

Q: Will the ships be very expensive or take some time to build, so that recovering ships or taking ships has a real effect?
A: Yes. Building ships is a large investment of time and money. The bigger they are, the more they cost and the longer they take to build. For example; HMS Victory took 6 years from the laying of her keel, in 1759, to her completion in 1765. They are also a drain on your resources once constructed. Achieving a balanced but effective naval force will be one of the challenges of the game.

Q: Will my faction’s navy be able to take on repairs at neutral or allied ports?
A: No. There are a number of issues involved in allowing the player’s warships to enter friendly/neutral ports that don’t really add anything good to gameplay. One of the challenges in Empire will be to maintain a fleet at sea and have sufficient ports around the world to carry out repairs and replacement of lost crew and ships. If you want to do well, you’re going to have to emulate the Royal Navy!

Q: Will Pirates/Privateers play any roles in the game? Can we hire them to harass ports of call or go after enemy nations merchant ships to disrupt their trade?
A: Yes. They will raid your trade routes and on occasion attack ports that are poorly defended. If they think they can outgun an isolated naval vessel they will give it a go too. The player can raid the trade routes of enemy factions and also blockade enemy ports with their naval vessels during wartime.

Q: How will we get to India? Will you incorporate a ‘warping’ system where you warp around the map or do we sail around the Cape of Good Hope?
A: We have a cunning plan but we can’t give too much away just yet. Keep an eye out as we reveal more in the fullness of time. You will like it.

On behalf of the entire Total War team we’d like to wish you a merry Christmas and a happy New Year!

Take care,

Mark O’Connell

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
22 décembre 2007 à 09:09:13

tu n´aurrai pas la traduction par hasard???sinon d´aprés ce que j´ai pu comprendre (c a dire pas grand chose) sa parle beaucoup de batailles navales avec les pirates ...

guerero93
guerero93
Niveau 9
22 décembre 2007 à 10:20:24

ne te fie pas trop a ca c´est google
mais bon...

Juste à temps pour Noël, nous sommes heureux d´apporter notre troisième votre Empire: Total War Q & A, et disposant de plusieurs de vos questions des instances officielles. Ce mois-ci, nous prenons la lutte à la mer avec une indepth look à la guerre navale.

Q: Les batailles navales être amusant et facile à la commande?
R: Dans la mesure du possible, nous avons essayé d´utiliser de façon intuitive et facile à saisir contrôles.
Il existe un bon nombre d´éléments de contrôle et de jeu qui sont partagées avec la terre des batailles dans l´Empire. La plupart des gens qui ont joué Total War ou un autre jeu RTS sélectionnera les unités, donner des ordres de base et être capable de déplacer la caméra autour d´un didacticiel sans.
Nous avons également travaillé d´arrache-pied à rendre les batailles navales de plaisir à jouer dès la première minute, tout en laissant place à la profondeur dans le gameplay. La variété de navires disponibles seulement ajoute à la profondeur et à la jouissance.
L´utilisateur HUD va dans la bonne direction, mais il est encore en cours de perfectionnement et de développement. C´est un bon signe que le plus de fans à la Total War Center ont la possibilité de travailler sur la fonctionnalité d´un lot du prototype d´interface dans l´une des captures d´écran, et tous avec un peu de doute et aucune aide d´encadrés d´aide.

Q: Quel est le nombre maximal de navires nous serons en mesure de commandement dans la bataille?
R: Le nombre de bateaux qui seront commandés par le joueur est toujours l´objet de développement. Il ya des problèmes de jouabilité être résolus. Il est très probable qu´il ne sera pas plus de 20 par joueur. Plus que cela pourrait rendre les batailles trop difficile à contrôler, et certainement pour la plupart des gens «normaux» (ou «nous», pour utiliser le raccourci terme). Les experts seront, bien entendu, se moquent de notre inutilité, mais ensuite nous avons seulement le nombre normal de ne pas avoir les doigts sur les coutures extra proches de nous donner un avantage dans WOW.
Que faut-il rappeler que la plupart des navires ont deux broadsides à feu, ainsi que des actions de lutte contre l´embarquement. Lorsque vous mélangez dans les effets du vent, les vagues, tiré type de sélection, le calendrier de broadsides, la voile et la coque endommagée et l´équipage sont tués… Eh bien, l´expérience est déjà épique et engageante. Avec un trop grand nombre de navires à contrôler, les batailles pourraient être écrasante plutôt que de s´amuser.

Q: Est-ce que les navires acquérir de l´expérience et des primes et, dans l´affirmative, qu´ils soient acquis par des navires coulés ou des hommes tués?
A: Expédié équipages gagneront la bataille et de l´expérience, ce qui aura des effets gameplay. Nous parlerons plus sur ce un autre temps.

Q: Comment sont les Physique de la marine combattre aller au travail - Y at-il des facteurs vont être à voir avec le vent / temps?
A: C´est culotté, plus d´une question par une question? C´est un goût du chat, pour vous! Pas facile de répondre à un court Q et A non plus. Par où commencer?
Dans ce jeu, nous nous intéressons à essayer de créer la meilleure et la plus réaliste l´environnement et batailles navales vous aurez jamais vu, fonctionnant en temps réel, dans un match. Golly.
Les navires possèdent la flottabilité modèles cet effet par le biais de leur mouvement et à travers les vagues. Obtenir un gros trou dans votre coque et vous évier. Tous les navires ont l´emplacement de la modélisation trop de dommages à la coque.
Le vent lui-même est modélisé en utilisant simplifiée physique agissant sur les navires, les bateaux et la mer de voiles. La pluie, le brouillard et la neige sont également météo qui sera présent dans les combats.
Les projectiles de canon tirés depuis ont chacun leur trajectoire et la vitesse suivis individuellement de même que des quantités variables de causer des dommages à rien (voiles, mâts, gréement, la coque, les ponts et les hommes) qui bloquent ce chemin. De toute évidence, une grande première à taux vaisseau de ligne va être en mesure de prendre un martèlement, une chaloupe, en revanche, va devoir compter sur écarté de la route du gros canons.
Dans le cadre de la création d´une bataille réaliste mer, la mer sera statistiquement et précisément en utilisant des formes d´onde dans les mers dans le monde réel. Ces formes d´onde sont animées en utilisant une transformation de Fourier rapide. La surface de la mer elle-même est rendu en utilisant les équations de Fresnel mélange entre la réflexion et la réfraction. Cela agit à la mer des navires qui naviguent sur eux, les faisant rouler et tanguer. Ce roulis et de tangage alors effets de l´exactitude des tireurs. Avons-nous déconcerté vous avec des termes techniques encore? Bon.
Espérons que les réponses à votre question.

Q: Est-ce ramming être le dernier fossé tactique qui peut être employée dans des batailles navales?
R: Vous pouvez certainement essayer de ram, mais, comme vous le savez probablement, les navires de cette époque n´étaient pas vraiment conçu pour ramming. Les dommages que vous feriez à votre navire définitivement fait un acte de désespoir! Vaisseaux de ligne ne sont pas légères, et quelques milliers de tonnes de bois, l´acier et les hommes en collision provoquera le chaos! Ceci étant dit, un sloop devrait faire tout son possible pour éviter de mettre sur la voie d´un premier plan: l´échec n´est pas assez pour la chaloupe.

Q: Est-ce que des navires marchands faire partie de votre flotte, de sorte que les navires de guerre doivent se prémunir les navires marchands dans une bataille?
R: Il existe deux types d´activité dans l´empire marchand: les itinéraires commerciaux et flottes commerciales. Ceux-ci peuvent être gardés par vos marines. Il ya un canoë à dire à ce sujet et je crois que nous allons laisser cela pour une autre fois.

Q: Allez-vous être en mesure de voir les hommes sauter le navire quand il coule?
R: Oui. Certains seront sur la tenue de la vie chère que le navire glisse sous les vagues et les visites Davy Jones Locker. Comme la plupart des marins du 18e siècle n´étaient pas de bons nageurs, ce qui est très triste de voir. Les concepteurs sont encore pêche au requin ambiante (mais sans frickin ´faisceaux laser sur leurs têtes).

Q: Est-ce que nous serons en mesure d´utiliser les navires capturés dans nos propres flottes marchandes et navales?
R: Oui. Un chapitre entier est que l´on peut écrire sur ce que c´est, mais pour une autre fois

Q: Est-ce que les navires soient très chers, soit prendre le temps de construire, de sorte que la récupération des navires ou des bateaux prenant a un effet réel?
R: Oui. La construction de bateaux est un grand investissement de temps et d´argent. Ils sont les plus gros, plus ils coûtent cher et plus ils prennent de construire. Par exemple, le HMS Victory a pris 6 ans à partir de la pose de sa quille, en 1759, à son achèvement en 1765. Ils sont également une ponction sur les ressources, une fois construit. Parvenir à un équilibre, mais force navale efficace sera l´un des enjeux de la partie.

Q: Est-ce que ma faction marine être en mesure d´assumer les réparations des ports alliés ou neutres?
R: Non Il existe un certain nombre de questions en jeu en permettant au joueur d´entrer les navires de guerre amicale / neutre ports qui ne sont pas vraiment ajouter quoi que ce soit à la bonne jouabilité. L´une des difficultés de l´Empire sera de maintenir une flotte en mer et dispose de suffisamment de ports dans le monde pour effectuer les réparations et le remplacement de la perte de l´équipage et des navires. Si vous voulez faire le bien, vous allez en avoir pour émuler la Royal Navy!

Q: Les Pirates / corsaires joue aucun rôle dans le jeu? Peut-on engager eux de harceler les ports d´escale ou aller après navires marchands des nations ennemies de perturber leur commerce?
R: Oui. Ils raid vos routes commerciales et à l´occasion, attaque les ports qui sont mal défendus. S´ils pensent qu´ils peuvent outgun isolé navire de la marine ils vont lui donner un aller trop. Le joueur peut envahir les routes commerciales de l´ennemi et les factions ennemies aussi blocus des ports avec leurs navires de guerre en temps de guerre.

Q: Comment allons-nous obtenir en Inde? Allez-vous intégrer une «déformation» du système où vous warp autour de la carte ou de nous faire naviguer autour du Cap de Bonne Espérance?
R: Nous avons un plan de la ruse, mais nous ne pouvons pas donner trop loin encore. Gardez un œil ouvert afin que nous en disent plus dans la plénitude des temps. Vous l´aimerez.

Au nom de toute l´équipe de Total War nous aimerions vous souhaiter un Joyeux Noël et une Bonne Année!

Take care,

Mark O´Connell

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
22 décembre 2007 à 11:30:33

ouai ba le jeu est pas pret de sortir si ils ne parlent encore que des batailles navales , qui ne sont mémes pas encore fini... :snif2: il sortira peut étre en 2009 :snif2:

guerero93
guerero93
Niveau 9
22 décembre 2007 à 12:06:56

NON !! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
il faut y croire :oui: :ok: tout va bien se passer

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
22 décembre 2007 à 13:18:46

ouai mais bon en 4 mois j´ai l´impression qi´ils n´ont rien fait!!!

Korto_13
Korto_13
Niveau 8
22 décembre 2007 à 14:36:44

Mieu vaut qu´il sorte en 2009 mais qu´il ne dècoit pas que le contraire.

guerero93
guerero93
Niveau 9
22 décembre 2007 à 14:45:17

non
mieux vaut quil sorte en 2008 et qu´il ne decoit pas :oui:

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
22 décembre 2007 à 17:59:52

il vaut mieu faire un jeu en un ans et bien bosser dessus que d´y mettre 5 ans et sortie une daube comme sim city societes

-Speedfire01-
-Speedfire01-
Niveau 10
16 février 2009 à 22:14:38

. :snif2: il sortira peut étre en 2009 :snif2:

:d) :rire: tu t'y est fait hein maxou :o))

SInon je me souviens de ce topic, ahhh l'époque où nous n'avions encore aucune new :bave:

Cronos911
Cronos911
Niveau 8
03 mars 2009 à 19:56:45

:up: antiflood :noel:

seigneurToT
seigneurToT
Niveau 8
03 mars 2009 à 19:59:48

vive la résistance
(fodré lui donné un nom a notre résistance )

Littlejohn
Littlejohn
Niveau 10
03 mars 2009 à 20:00:59

Gay Boy Fight Club ? :hap:

La vidéo du moment