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Les mystères d'Empire Total War

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
28 novembre 2007 à 17:25:08

mon vdd devrait donc remettre en question ses capacités de compréhension et d´adaptation au language des autres!!!

guerero93
guerero93
Niveau 9
28 novembre 2007 à 17:31:20

on juste

redis ta phrase mais donne lui un vrai sens :lol:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
28 novembre 2007 à 17:52:24

sa phrase est parfaitement compréhensible !
-----------------------------------------

Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

Korto_13
Korto_13
Niveau 8
28 novembre 2007 à 20:56:12

Il y a des FAQ que le blog de Total War

http://www.totalwarblog.com/

Hi guys,

Welcome to our second Empire: Total War Q&A, where we provide more answers to some of your most burning questions!

Q: How many factions will there be in the game? And will [insert name of home country here] be included?
A: These two related questions are two of the most popular, particularly the "Will my country..." bit. People also wondered how we end up with the faction list. Surprisingly, nationalism and irrational prejudice do not drive our choices. If they did, then Yorkshire, Dorking, the Kingdom of Bognor, Chicken Madras and the Democratic Workers´ Republic of Woking would automatically be factions. In every game.

Naturally, not all factions are equal. This has always been the case; it is far harder to win as the Western Romans, big though the faction is, than the Saxons in R:TW Barbarian Invasion. We tend to define factions as being potentially playable (or not), by their culture, whether they are major or minor, and whether they might be "emergent" when we look at the candidate list. We then look at getting a good mix in terms of culture, national unit and army lists, and gameplay potential.

We use "culture" as a way of collecting similar factions together and sharing resources: you´ll find Western European nations all share a lot of the same cultural baggage, so it make sense to have a common set of game resources for them. Sometimes this means we can sneak in extra factions because they are similar to something we have already done (hurrah!): it is relatively easy to add Mysore if the material for the Mughals and the Maharattas already exists.

The major/minor split is our take on whether a faction starts the game with more than one region (e.g. France = major; Hanover = minor). When we are considering who to include a minor faction is less likely to make the cut than a major one. Some potential factions end up as rebels early on because the nation in question simply did not go anywhere during Empire´s historical period. Often these were considered for full faction status before they were assigned to the rebel category: it is not sensible, for example, to do a full faction work up on the Republic of Genoa.

Emergent factions (these, you might remember, were in RTWBI) are those nations that did, or might, come into being during a game´s historical period, or could have come into being. The most obvious one in the Empire period is the United States of America. There are no guarantees that the USA will appear, but if there is a rebellion in the right sort of area, at the right sort of time and other factors are appropriate, then rather than seeing rebels, you will see the Continental Army marching off to war.

So, the Empire: Total War factions have yet to be finalised. There will be at least 10 playable factions in the game, but we´re currently engaged in a free and frank exchange of views about the candidates for inclusion on that list. Some, like France and Prussia, have guaranteed places as playable factions because they were significant in the wars and politics of the time. The powers that changed status (waxing and waning) are the ones that cause us problems! The full faction list is much longer, and it includes all the AI-controlled factions that we don´t think are that rewarding for a human to play.

So, we are currently looking at around 50 factions and scratching our heads to decide which ones make the cut as being interesting both historically and in terms of game play. The final point is that what we´d like to do with the factions and what´s practical are not always the same thing. Often we´ll have to exclude a faction for time reasons. If we´re going to have to create a completely new set of buildings, units, animations and on-screen messages for a minor (and therefore relatively obscure) faction, the chances are that it won´t make it into the game. And sometimes more does not automatically equal better. It can mean that the development marmalade is spread too thinly over too many slices of conceptual toast.

Q: Will famous characters such as Wellington make an appearance in the game, and will they have special abilities to reflect their historical importance? What new character traits are there?
A: Famous and some not-so-famous characters are present in the game, yes. However, because the unfolding of a TW game isn´t a fixed path, there is not going to be a guarantee that an Arthur Wellesley (the Duke of Wellington eventually), a Napoleon Bonaparte, a George Washington or anyone else will *always* appear when the game is played. If they did, then camping on their spawn points until the right date would not make for a very interesting game. This, by the way, is all part of the larger counterfactual-historical debate in Total War games: history probably won´t repeat itself exactly as you play.

We´re having to be quite disciplined about the famous people that we include as characters and ancillaries, simply because there could be thousands of them, all with their own claim to a place in the game. Should we include Mozart as a famous composer, Thomas Slade, a naval architect of some genius, Lancelot "Capability" Brown, the man who completely reshaped the English countryside, Jethro Tull, the folk rock band and agriculturalist, or Joseph-Ignace Guillotin, a right royal pain in the neck? They´re all interesting people, and made their contribution.

The traits system is being revised for Empire: Total War; the Rome/M2TW system could "spam" traits sometimes and we need to address that. We´re not going to give you a list of the new character traits because it (a) would be a bit boring done like that; and (b) the list isn´t finalised, so that if we tell you there´s a trait called "Sausage" might not ever make it into the finished game. There is a trait called Sausage, by the way, but it´s not really the kind of thing you want to talk about in polite company. However, just to whet your appetites there are two interesting traits: "American General" and "Indian General" that have potentially interesting effects. These are gained by Europeans fighting in the relevant parts of the world and represent "going native" in terms of skills and attitudes. If everything goes to plan, the American General trait will even give a general and his unit some stealth ability on the battlefield. It´s also possible for generals to develop a complete dislike of the two continents too - not everyone likes curry or burgers, after all. :)

When the list has firmed up at beta, we´ll return to the subject of traits and historical characters in another FAQ or as a developer diary.

Q: The bayonet was invented in this period, so how will the various types be used on the battlefield? Will key technological inventions like this be events on the campaign map?
A: The bayonet is quite an interesting technology that directly impacts on battlefield behaviour in units. Before it arrives, musketeers have to reverse their muskets and use them as crude clubs to beat down opponents. The plug bayonet is a big step in the right direction, but once it is fitted (like a cork in a bottle neck) it prevents a man from firing and reloading his gun. It does give a musketeer a short "pike" for hand-to-hand fighting, and that´s useful. Incidentally, the bayonet was seen as a substitute pike and accordingly pike drill was used after its introduction. The ring bayonet allows fire and slow reloading, but isn´t very secure in its fixing to a musket; it´s better in a fight, but not that much better.

Finally the socket bayonet slides onto the musket and then locks on a barrel lug. The blade is offset, so that the musket can be loaded and fired easily, and it won´t come loose when thrust into an enemy´s guts. This kind of practical, brutal weapon made it possible to introduce "modern" bayonet fighting as a drill.

And no, we´re not handling technological advances as set historical events. We´re giving you more control over the game than that, but as to how -that´s for another day. :)

Q: Won´t the rampant expansion of European powers over less developed countries unbalance things in Empire? Won´t players be able to simply sweep aside native populations and establish colonies?
A: No, not necessarily. This is where the art of the game designer comes in, at least in our opinion. It´s our job to make sure that the game isn´t just a predictable rush for colonies. The question also ignores the number of wars that went on across Europe during the 18th Century as well.

There was "rampant" European expansion during the Empire period, but the European nations and their trading companies weren´t guaranteed to have things their own way at all. In India, for example, the Europeans fought against each other and used proxies in a series of vicious little wars that could have seen the Europeans driven out on several occasions. That they weren´t is more a tribute to cunning diplomacy, bribes, and the fact that some local princeling was always willing to cut a deal.

Interestingly, native populations weren´t always swept aside. At least part of the sense of grievance felt by the American Colonials towards the British government was fuelled by the agreements that London had struck with the native tribes to restrain their colonisation efforts. In India the Europeans were in no position to sweeo "the natives" aside. Instead, they mounted a "hostile takeover" and left the senior and middle management in place; the poor old peasants at the bottom of the heap probably never realised that they were now farming "colonial" land.

Q: Will the game be totally different from M2TW?
A: Firstly, Medieval 2: Total War was a development of the Rome: Total War engine. For Empire: Total War we´ve started again with new game and graphics engines. Apart from anything else, we needed to do this for the naval combat system. This follows our revolution-evolution pattern of game development at The Creative Assembly: a new game engine, an evolved version of it, rinse and repeat.

Secondly, the Empire period requires a different approach to the medieval era. Warfare, politics, and technology have moved on. We have a "palette" of game mechanics that we can use to bring these to life, and we must pick and choose the right ones for the subject matter. Naturally, some aspects of a Total War game are "givens": a turn based strategy game and real time battles. We won´t - and wouldn´t want to - change that. Within that broad constraint, though, we hope to use mechanics that are appropriate to the period. Papal sanctions are important in the medieval world, but they don´t matter so much during the Enlightenment. Therefore, the Pope doesn´t need to be simulated in detail in Empire. The choreography of musket fire is important, so that gets a lot of attention. And then there´s the naval game: not to blow our own trumpets too much, but some developers would publish that as a separate game in its own right!

And finally, the development team on Empire is not the M2TW group. The Empire people did Rome: Total War, and some of the core team have been on TW games since Shogun: Total War. Chrysler don´t just have one team working on all their different car models, you know!

Q: Will we see the Jacobite Rebellions? And will the game pick Presidents correctly after the Constitution is ratified?
A: Both of these questions assume that Empire: Total War will run on tram lines of historical inevitability. TW games don´t do that. We set up a historical situation and create game rules that follow the pattern of history, but once that is done the game is on its own!

So, no, there´s no guarantee that there will be a ´15 or ´45 Jacobite rising in Britain. If there is a rebellion, then there´s a chance that it will be Jacobite in nature, that much is true, but there were other (potential) rebels during the period. You might get Luddites instead, intent on frame-breaking and similar industrial sabotage (a word that owes its origins to French workers throwing their wooden shoes - sabot - into machinery to ruin it). The Jacobites were, from one perspective, (un)witting dupes of the French who financed and supported them as a way of causing troublesome distractions for the British.

As to American presidents, there´s no guarantee that the game will throw up a "revolution" during play if the rulers of North America are canny enough to keep the colonists onside!

Keep your questions coming on our official forums, and stay tuned to TotalWar.com for all the latest Empire: Total War news and updates!

Take care,

Mark O´Connell

-Speedfire01-
-Speedfire01-
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:10:39

YEAHHHHH ILS DISENT QU´IL Y AURA JE CITE : "des personnages bien evidemment comme Napoléon Bonaparte, ou Artur Wellesley, duc de Wellington par la suite[...]"

Faisons la fête mes amis :fete: Vive les rois et les empereurs :fete: !

GOOODDDD SAAAAAVEEEE THEEEEE QUEEENNNN OHH YEAHHH :fete: :fete:

:fou: faut qu´je casse un truc :fou:

-------------------------------------------------

Celui qui se couche avec la gratte au cul se lève avec le doigt qui pue
Tektonik or not Tektonik, that is the question :(
Quand la riviere est pourpre, mieux vaut emprunter le chemin boueux
La vilaine merdasse du chien n´atteint pas la blanche colombe... :oui:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:11:20

very interesting !
-----------------------------------------

Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

-Speedfire01-
-Speedfire01-
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:12:02

YEAHHH MEME GEORGES WASHINGTON :bave: :bave: :fou:

Pitiéééé EMPIIIIIIRRREEEE :bave: :snif2: :-(((

-------------------------------------------------

Celui qui se couche avec la gratte au cul se lève avec le doigt qui pue
Tektonik or not Tektonik, that is the question :(
Quand la riviere est pourpre, mieux vaut emprunter le chemin boueux
La vilaine merdasse du chien n´atteint pas la blanche colombe... :oui:

Littlejohn
Littlejohn
Niveau 10
28 novembre 2007 à 21:14:21

Yahaaaaaa GEORGE W BUSH :hum: :dehors:
_________________
Unicouillu en difficulté financière.
Plus on remue la merde plus elle pue.

guerero93
guerero93
Niveau 9
28 novembre 2007 à 21:27:13

traduction google
jamais tres fiable ces trucs :hum:
mais bon c´est deja ca :

Salut les gars,

Bienvenue à notre deuxième Empire: Total War Q & A, où nous fournir davantage de réponses à certaines de vos plus brûlantes de questions!

Q: Combien y aura-t-il des factions dans le jeu? Et [insérer le nom du pays d´origine ici] être inclus?
R: Ces deux questions sont deux des plus populaires, en particulier les "Est-ce que mon pays ..." Bits. Les gens se demande aussi comment on se retrouve avec la faction liste. Étonnamment, le nationalisme et les préjugés irrationnels ne pas conduire nos choix. Si oui, alors le Yorkshire, Dorking, le Royaume de Bognor, Chicken Madras et démocratique des travailleurs République de Woking serait automatiquement les factions. Dans chaque match.

Naturellement, toutes les factions sont pas égaux. Cela a toujours été le cas, il est beaucoup plus difficile à gagner que les Romains occidentaux, bien que la grande faction est, que les Saxons en R: TW Barbarian Invasion. On a tendance à définir comme étant potentiellement les factions jouables (ou non), par leur culture, qu´ils soient majoritaires ou minoritaires, et si elles pouvaient être "émergente" quand on regarde la liste des candidats. Nous considérons l´obtention d´un bon mélange en termes de culture, l´unité nationale et l´armée listes, et un gameplay potentiel.

Nous utilisons la "culture" comme un moyen de collecte similaires factions et le partage des ressources: vous y trouverez toutes les nations d´Europe occidentale partagent beaucoup de la même bagage culturel, de sorte qu´il judicieux de disposer d´un ensemble commun de ressources en jeu pour eux. Parfois, cela signifie que nous pouvons furtivement dans les factions supplémentaires parce qu´ils sont similaires à ce que nous avons déjà fait (vive!): Il est relativement facile d´ajouter Mysore si le matériel pour la Mughals et le Maharattas existe déjà.

Le majeur est divisée sur l´opportunité de prendre notre une faction commence la partie avec plus d´une région (par exemple en France = majeur; Hanovre = mineur). Lorsque nous examinons, qui d´inclure une petite faction est moins susceptible de faire de la coupe d´un plus important. Certains potentiel finir comme les factions rebelles dès le début à cause de la nation en question n´avaient tout simplement pas aller n´importe où au cours de l´Empire période historique. Souvent, elles ont été considérées pour le plein statut de faction avant qu´ils ne soient affectés à la catégorie des rebelles: il n´est pas raisonnable, par exemple, de faire un travail de faction sur la République de Gênes.

Emergent les factions (ces, vous vous souvenez peut-être, étaient en RTWBI) sont les nations qui ont, ou pourraient voir le jour au cours d´un jeu de la période historique, ou aurait pu voir le jour. La plus évidente dans la période de l´Empire est les États-Unis d´Amérique. Il n´ya aucune garantie que les États-Unis s´affiche à l´écran, mais s´il ya une rébellion dans la bonne sorte de zone, à la bonne sorte de temps et d´autres facteurs appropriés, alors plutôt que de voir les rebelles, vous verrez l´armée continentale marche vers Guerre.

Ainsi, l´Empire: Total War factions n´ont pas encore été finalisés. Il y aura au moins 10 jouables factions dans le jeu, mais nous sommes actuellement engagés dans une société libre et franc échange de vues sur les candidats à l´inscription sur cette liste. Certains, comme la France et la Prusse, ont garanti les factions jouables des endroits aussi parce qu´ils étaient importants dans les guerres et la politique de l´époque. Les pouvoirs que changé de statut (cirage et évanouissement) sont celles que nous poser des problèmes! La liste intégrale des factions est beaucoup plus longue, et il inclut toutes les contrôlées par les factions IA que nous ne pensons pas que sont enrichissants pour qu´une personne puisse jouer.

Donc, nous recherchons actuellement à environ 50 factions et de rayer de nos têtes pour décider quelles sont celles qui font la coupe comme intéressantes tant sur le plan historique et sur le plan de jeu. Le dernier point est que ce que nous aimerions faire avec les factions et les pratiques ne sont pas toujours la même chose. Souvent, nous devrons exclure une faction pour des raisons de temps. Si nous allons avoir à créer un nouvel ensemble de bâtiments, unités, les animations et les messages à l´écran pour un mineur (et donc relativement obscurs) de faction, les chances sont qu´il n´y parviendront pas dans le match. Et parfois plus n´entraîne pas automatiquement l´égalité de mieux. Il peut vouloir dire que le développement est la marmelade saupoudrage sur un trop grand nombre de tranches de toasts conceptuel.

Q: Les personnages célèbres tels que Wellington faire une apparition dans le jeu, et ils ont une capacité à refléter leur importance historique? Quels sont les nouveaux traits de caractères sont là?
R: certains célèbres et moins célèbres personnages sont présents dans le jeu, oui. Toutefois, parce que le déroulement d´un jeu TW chemin n´est pas fixe, il ne va pas être une garantie qu´un Arthur Wellesley (le Duc de Wellington, éventuellement), un Napoléon Bonaparte, un George Washington, ni à quiconque aura * toujours * apparaissent Lorsque le jeu est joué. S´ils le faisaient, puis de camper sur leurs points de frayer le droit jusqu´à ce jour ne ferait pas pour un jeu très intéressant. Cela, par ailleurs, est d´autant plus grande partie de la contrefactuelle - débat historique dans les jeux Total War: probablement pas l´histoire se répète exactement comme vous jouez.

Nous sommes tout à fait d´avoir à être l´objet de sanctions sur les personnes célèbres que nous inscrire en tant que personnages et accessoires, tout simplement parce que il pourrait y avoir des milliers d´entre eux, tous avec leur propre prétention à une place dans la partie. Devons-nous inclure Mozart comme un célèbre compositeur, Thomas Slade, un architecte naval de quelque génie, Lancelot "Capability" Brown, l´homme qui a complètement remanié la campagne anglaise, Jethro Tull, le groupe de rock folklorique et agronome, ou Joseph Ignace Guillotin, D´un droit royale douleur dans le cou? Ils sont tous des gens intéressants, et apporté leur contribution.

Les caractéristiques du système est en cours de révision pour l´Empire: Total War, le Rome/M2TW système pourrait "spams" et des traits parfois nous devons aborder cela. Nous n´allons pas vous donner une liste des nouveaux traits de caractère, car il (a) serait un peu ennuyeux comme le fait que, et (b) la liste n´est pas finalisé, de sorte que si nous vous disons il ya un trait de Appelée "Saucisse" risque de ne jamais en faire le jeu terminé. Il ya un trait appelé Sausage, soit dit en passant, mais ce n´est pas vraiment le genre de chose que vous voulez parler de politesse en société. Cependant, juste de prendre connaissance des appétits il ya deux caractéristiques intéressantes: "Le général américain" et "indien générale" qui ont des effets potentiellement intéressants. Ce sont acquises par des Européens combats dans les régions du monde et représentent "allant natif" en termes de compétences et d´attitudes. Si tout se passe comme prévu, le général américain va même trait de donner une certaine unité et sa capacité furtif sur le champ de bataille. Il est aussi possible pour les généraux de développer une aversion pour les deux continents - tout le monde n´aime pas le curry ou hamburgers, après tout.

Lorsque la liste a raffermi au bêta, nous allons revenir sur la question de traits et personnages historiques dans la FAQ ou d´une autre comme développeur journal.

Q: La baïonnette a été inventée au cours de cette période, alors comment les différents types être utilisées sur le champ de bataille? Will clé des inventions technologiques comme ce sera événements sur le plan de campagne?
R: La baïonnette est assez intéressante technologie qui influent directement sur le comportement dans les unités de combat. Avant son arrivée, les mousquetaires ont pour inverser leurs fusils et les utiliser comme des clubs brut de battre les adversaires. Le plug-in baïonnette est un grand pas dans la bonne direction, mais une fois qu´il est monté (comme un bouchon dans une bouteille cou), elle empêche un homme de tir et le rechargement de son arme. Elle donne un peu de mousquetaires "brochet" de la main à la main des combats, et c´est utile. Incidemment, la baïonnette a été considéré comme un substitut brochet et le brochet en conséquence de forage a été utilisé après son introduction. La bague baïonnette permet d´incendie et de la lenteur de rechargement, mais n´est pas très sûr dans sa fixation à un fusil, il est préférable dans un combat, mais pas beaucoup mieux.

Enfin, la douille baïonnette diapositives sur le fusil puis se verrouille sur un baril oreille. La lame est compensée, de sorte que le fusil peut être chargé et tiré facilement, et il ne se desserrer lors plongé dans un ennemi tripes. Ce genre de pratique, brutale arme a permis d´introduire des "modernes" baïonnette combats comme un refrain.

Et non, nous ne sommes pas les avancées technologiques de manutention fixé comme des événements historiques. Nous vous donnant plus de contrôle sur le jeu que ça, mais quant à la manière - que l ´pour un autre jour.

Q: pas de la montée de l´expansion des puissances européennes sur les pays les moins développés dans l´empire déséquilibre choses? Les joueurs ne pourront tout simplement balayer les populations et de créer des colonies?
R: Non, pas nécessairement. C´est là que l´art du concepteur est en jeu, du moins à notre avis. Il est de notre devoir de faire en sorte que le jeu n´est pas seulement une ruée prévisible des colonies. La question ignore également le nombre de guerres qui a dans toute l´Europe au cours du 18e siècle ainsi.

Il y avait "rampante" de l´expansion européenne, au cours de la période Empire, mais les nations européennes et de leurs sociétés commerciales ne sont pas garantis d´avoir les choses à leur manière à tous. En Inde, par exemple, les Européens ont lutté les uns contre les autres et d´utiliser des proxys dans une série de guerres peu vicieux qui pourrait avoir vu les Européens chassés à plusieurs reprises. Qu´ils n´étaient pas est plus un hommage à la ruse de diplomatie, de pots-de-vin, et le fait que certains locaux princeling était toujours prêt à couper un accord.

Curieusement, les populations n´ont pas toujours été balayés. Au moins en partie le sentiment d´injustice ressenti par les Colonials américaine envers le gouvernement britannique a été alimentée par les accords qui ont frappé Londres avec les tribus de restreindre leurs efforts de la colonisation. En Inde, les Européens sont pas en mesure de sweeo "les indigènes" de côté. Au lieu de cela, ils ont lancé une "OPA hostile" et a quitté la gestion et les cadres en place, les anciens paysans pauvres dans le bas du tas sans doute jamais réalisé qu´ils étaient maintenant agricole "coloniale" de terres.

Q: Est-ce que le jeu est totalement différent de M2TW?
R: Tout d´abord, Medieval 2: Total War est un développement de Rome: Total War moteur. Pour l´Empire: Total War nous avons commencé à nouveau avec de nouveaux moteurs de jeu et des graphiques. En dehors de toute autre chose, nous avions besoin de le faire pour le système de combat navals. Cela découle de notre révolution - évolution du modèle de développement de jeux à The Creative Assembly: un nouveau moteur de jeu, une évolué version, rincer et répéter.

Deuxièmement, la période de l´Empire exige une approche différente à l´époque médiévale. La guerre, la politique et la technologie ont évolué. Nous avons une palette "de la mécanique de jeu que nous pouvons utiliser pour porter ces à la vie, et nous devons choisir les bons pour la matière. Naturellement, certains aspects d´un jeu Total War sont des "acquis": un tour de jeu et de stratégie en temps réel les batailles. Nous ne sommes pas - et ne voudrait pas de changer cela. À l´intérieur de ce vaste contrainte, cependant, on pourrait espérer que la mécanique qui soient adaptées à la période. Papal sanctions sont importantes dans le monde médiéval, mais ils n´ont pas d´importance tant au siècle des Lumières. Par conséquent, le Pape n´a pas besoin d´être simulée en détail à l´Empire. La chorégraphie de fusil d´incendie est important, de sorte que reçoit beaucoup d´attention. Et puis il ya la marine jeu: ne pas gaspiller nos propres trompettes trop, mais certains développeurs devraient publier que comme un jeu à part entière!

Et enfin, l´équipe de développement de l´Empire n´est pas le M2TW groupe. L´Empire des gens ne Rome: Total War, et certains de l´équipe de base ont été mis sur TW jeux depuis Shogun: Total War. Chrysler ne sont pas seulement d´une équipe de travail sur l´ensemble des différents modèles de voitures, vous savez!

Q: Est-ce que nous voyons la Jacobite rébellions? Et le jeu de sélection présidents correctement après la Constitution est ratifiée?
R: Les deux de ces questions suppose que l´Empire: Total War se déroulera sur les lignes de tramway de la fatalité historique. TW jeux ne le fait pas. Nous avons créé une situation historique et de créer des règles du jeu qui suivra le même modèle de l´histoire, mais une fois cela fait le jeu de sa propre!

Donc, non, il n´ya aucune garantie qu´il y aura une´15 ou´45 Jacobite hausse en Grande-Bretagne. S´il ya une rébellion, alors il ya de chances qu´il sera Jacobite dans la nature, qui est beaucoup plus vrai, mais il y avait d´autres rebelles (potentiels) au cours de la période. Vous pouvez obtenir Luddites lieu, l´intention de cadres de rupture et de sabotage industriel similaire (un mot qui doit ses origines à des travailleurs français envoyaient leurs sabots - - sabot dans les machines à la ruine). Les Jacobites sont, d´un point de vue, (dé) witting doublons des Français qui ont financé et appuyé comme un moyen de distraction provoquant gênants pour les Britanniques.

Quant aux présidents, il n´ya aucune garantie que le jeu va jusqu´à jeter une "révolution" au cours de jouer si les dirigeants d´Amérique du Nord sont canny suffire à empêcher les colons leur côté!

Conservez vos questions sur nos prochaines instances officielles, et de rester à l´écoute de TotalWar.com pour toutes les dernières Empire: Total War nouveautés et mises à jour!

Prendre soin,

Mark O´Connell

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
28 novembre 2007 à 22:51:58

c´est quasi incompréhensible !
-----------------------------------------

Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

Pierro444
Pierro444
Niveau 4
29 novembre 2007 à 17:19:06

"Le Bismark était le plus beau navire de guerre allemand.
pour le faire couler, les americains ont envoyé des milliers de missiles sur ce navire, sans aucun succes. Apres ( si ma memoire est bonne), un missile en coulant aurait cassé le gouvernail, le rendant innopérable, ce fut finalement les allemands qui le firent exploser de l´interieur... Je me trompe "

Déjà c ene sont pas les americains qui ont fait coulé le bismarck ce sont les Anglais. Et à l´époque le missile n´existe pas (sauf v1 chez les allemands). Sur 5 torpilles une a fait mouche sur le les hélices du gouvernailles ce qui fait tourné en rond le bismarck en se prenant les obus des anglai set parès 5 minutes il s´est retourné et à coulé. Et les allemands ne l´ont pas fait explosé.Qu´est-ce qu´on entend pas comme conneries des fois..........et quel rapport avec Empire total war?

[imperator]
[imperator]
Niveau 9
29 novembre 2007 à 17:29:10

Tout ce que tu dis est exact Pierro444 mise à part qu´on ne sait pas vraiment si le navire a coulé des suites des dégâts causés par les anglais ou s´il a été sabordé par son équipage.

-Speedfire01-
-Speedfire01-
Niveau 10
29 novembre 2007 à 17:47:41

"Qu´est-ce qu´on entend pas comme conneries des fois..........et quel rapport avec Empire total war? "

:d) Tu peux aller te faire foutre si tu veux... si t´es venu ici pour insulter tu te tire ailleurs :) .

Mais bon c´est ton droit te penser qu´on peut pas dire des inexactitudes sur l´histoire en particulier sur un bateau nazi de merde :ok: .

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
29 novembre 2007 à 18:27:37

le bateau en question est tout sauf "de merde"
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

[imperator]
[imperator]
Niveau 9
29 novembre 2007 à 18:47:33

Probablement le meilleur cuirassé de tous les temps avec le Yamato et le Musachi... Sans oublier le Tirpitz.

guerero93
guerero93
Niveau 9
29 novembre 2007 à 19:26:49

il y en a eu beaucoup de cuirassé !!

que diriez vous du {Black Bird}

:lol:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
30 novembre 2007 à 01:42:47

du Black pearl ?
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

guerero93
guerero93
Niveau 9
30 novembre 2007 à 07:58:33

ouais pardon :rire:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
30 novembre 2007 à 12:10:06

je préfère le navire de Lord Cutler Beckett à la fin, l´Impeavour je crois ?

un trois-ponts :bave:

un 120 canons :banzai:
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

[imperator]
[imperator]
Niveau 9
30 novembre 2007 à 12:17:44

Et moi l´Orient, "trois-ponts de 120 canons, mis en chantier dans l´arsenal de Toulon en 1790, avait été lancé en 1791. Ses plans avaient été conçus par un des meilleurs ingénieurs-constructeurs de son temps, Jacques-Noël Sané et un officier de marine savant, membre de l´Académie des sciences, le chevalier Jean-Charles de Borda.
Long de 196 pieds 6 pouces (65,18 m), large de 50 pieds (16,24 m), ayant un creux de 25 pieds (8,12 m), déplaçant 2 700 tonneaux, ce vaisseau était armé dans sa batterie basse de 32 canons de 36 livres, dans sa deuxième batterie de 34 canons de 24 livres, dans sa batterie haute de 34 canons de 12 livres et sur les gaillards de 20 pièces de 8 livres et de 4 caronades de 36. Mais cette redoutable plate-forme de tir ne se contentait pas d´être la plus puissante unité en service, elle avait la réputation d´être la meilleure. Souffrant d´un complexe d´infériorité à l´égard des constructions navales françaises, l´Amirauté britannique fit elle-même son panégyrique à la suite des essais réalisés avec son sister-ship, le Commerce-de-Marseille, capturé à Toulon en 1793 : un vaisseau " aux lignes exceptionnellement fines, un bon navire de haute mer [...]. En dépit de ses dimensions, il navigue comme une frégate, il a une bonne tenue à la mer. Peu de navires sont comparables à lui, c´est un remarquable navire, très sûr et aisé "."
Il fut coulé à la bataille d´Aboukir...

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