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Liste des sujets

Les mystères d'Empire Total War

[All-Bran]
[All-Bran]
Niveau 10
20 novembre 2007 à 23:58:17

Title: Empire: Total War.
Developer: The Creative Assembly.
Location: Horsham Studios.
Publisher: Sega.
Release date: 2008.
Studio Director: Mike Simpson.

From Mike Simpson:
Citation :

We´re delighted to introduce true 3D naval combat, something that adds a totally new dimension to Total War™ games." commented Mike Simpson, Studio Director at The Creative Assembly and the father of the Total War™ franchise. "We´re genuinely excited about what we´re achieving with the naval battles and also by the scale of the improvements being made to the core of the game - the land battles and the campaign. This will undoubtedly be the biggest and best Total War™ game we´ve ever made."

Team: About 40 people are working on Empire of which a few newbies are introduced. Full work was actually started on the engine once Barbarian Invasion was released, but the development of the 3D engine has been going on for a bit longer then that.

Lead Designer: James Russell.
Designer: Jan van der Crabben (Thamis).
Designer/ Head Writer: Mike Brunton (MikeB).

QA: Jack Lusted.

Marketing & PR: Mark O´Connell (SenseiTW)

Time Period: The game is set in the years 1700 to the early 1800´s, a turbulent age of gunpowder, revolution, discovery and Empire Building.

Victory conditions: the player´s aim is to create the greatest Republic or Empire the world has known, spanning not just a continent but the world! Can you hold on to lands in the New World, or establish a rich trading empire in the Indies?

AI:
- Empire: Total War will boast a full re-write of the AI with a wider range of strategies and tactics, providing a formidable opponent on land, sea and on the campaign map.
- One of the quirks of the old engine was that the diplomacy and military AI were two separate routines, developed separately by two different programmers. Those systems fought each other. The military side would say ´we need to invade´ while the diplomatic side will say ´well, I just made a treaty with them.´ Getting them to work together was difficult. It meant the behaviour wasn´t always consistent.´ Throwing out those systems should fix the quirks, while allowing for new game mechanics.

Campaign map:
- An all-new fully animated campaign map with all buildings and upgrades visible, upgrades are done by clicking on them on the Strategic Map.
- New improved systems for Trade, Diplomacy, Missions and Espionage in that Diplomats, Spies and Assassins will no longer be represented on the map.
- A refined and streamlined UI.
- Improved Advisors and tutorials.
- Queens are portrayed: According to Mike Brunton "But given that there´s Queen Anne and Catherine the Great and Empress Marie-Therese, we´d be a bit remiss not to include proper queen-type queens, now wouldn´t we?"
- New agents and diplomacy traits functions are also planned, but no details are known about that yet.
- Revolutions can happen, leading to the separation of countries. (As an example, a rebellion of the Scotts was given).
- Enhanced auto management.
- The big change for the fans is the reinvention of army movement. "It´s fair to say that the campaign map in Rome and Medieval was divided into army-sized tiles, "Each tile could hold one army. In Empire, there´s no tiling system. The player will never see any type of tiling artefact - it´s entirely freeform. It´s like taking the squares off the chessboard."
- Slavery appears, but it´s not something you can actively get involved in.
- You will be able to build colonies. It will make a difference, whether you settle in the wilderness of the Americas, or whether you can use preexisting infrastructure in India.
- Each nation will still have a capital.
- You can change the form of government between: absolute monarchy, constitutional monarchy, and Republic. This will directly influence how you can deal with revolts and how fast you develop new technologies. Other factions will treat you according to your form of government.
- Taxes can be set seperately for Nobles, Burghers, and Peasants.
- The event movies will be in also, as there are already some screenshots from them too.

Continents:
- North America
Spanish settlements in the Caribbean.
British Colonists/Americans in the west.
Native Americans.

- South America

- Europe

- North Africa
French colonies in North Africa.
Native Africans.
- Central Asia
English trading posts in India.
Mughals in India.
Indonesia.

Historical figures:
- Peter The Great
- Malborough
- Charles XII of Sweden.
- Wellington.
- Napoleon (according to PC Gameplay).
- According to Mike Simpson, there´s even a possibility to have Napoleon himself in your own ranks when around the end of the century you recruit an artillery unit in Corsica.

Nations:
Playable: 11. (temporarily list according to Cn Iulius Flamininus).
- Britain
- America
- Sweden
- United Provinces(Netherlands)
- Poland-Lithuania
- Russia
- Prussia
- Venice
- Spain
- France
- Ottoman Empire

Non-playable: approximatly 40.

Undetermined (playable or non-playable):
- Poland-Lithuania.

guerero93
guerero93
Niveau 9
21 novembre 2007 à 13:39:14

je te baise les pieds !! !!
mfouin ! mfouin !
:coeur:

[All-Bran]
[All-Bran]
Niveau 10
21 novembre 2007 à 13:52:56

:cool: :content: :noel:

guerero93
guerero93
Niveau 9
21 novembre 2007 à 14:34:07

:-d :bravo: :) :content: OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

guerero93
guerero93
Niveau 9
21 novembre 2007 à 14:41:47

:question: t´as trouvé ca ou ?! !! :question:
:bave:

guerero93
guerero93
Niveau 9
21 novembre 2007 à 15:35:40

voici en gros la traduction ( je lai fait sur google ) lol^^ :

Titre: Empire: Total War.
Développeur: The Creative Assembly.
Lieu: Horsham Studios.
Editeur: Sega.
Date de sortie: 2008.
Studio Réalisateur: Mike Simpson.

De Mike Simpson:
Citation:

Nous sommes ravis d´introduire vrai 3D navale de combat, ce qui ajoute une toute nouvelle dimension à des jeux Total War ™. "A commenté Mike Simpson, Studio Director chez The Creative Assembly et le père de l´Total War ™ de franchise." Nous sommes véritablement Enthousiasmés par ce que nous parvenir avec les batailles navales et aussi par l´ampleur des améliorations déjà apportées à la base du jeu - les terres de batailles et de la campagne. Ce sera sans aucun doute le meilleur Total War ™ jeu que nous ayons jamais faite. "

Equipe: Environ 40 personnes travaillent sur Empire dont quelques débutants sont introduites. Totale de travail a effectivement été lancé sur le moteur, une fois Barbarian Invasion a été relâché, mais le développement du moteur 3D dure depuis un peu plus longtemps que cela.

Lead Designer: James Russell.
Concepteur: Jan Van der Crabben (Thamis).
Concepteur / Chef Scénariste: Mike Brunton (MikeB).

QA: Jack Lusted.

Marketing & PR: Mark O´Connell (SenseiTW)

Période: Le jeu se déroule dans les années 1700 au début des années 1800, une ère turbulente de la poudre à canon, la révolution, la découverte et l´Empire Building.

Conditions de victoire: le joueur a pour objectif de créer la plus grande République ou Empire, le monde a connu, qui couvre non seulement un continent, mais du monde! Pouvez-vous emprise sur les terres du Nouveau Monde, ou d´établir un riche empire commercial dans les Indes?

AI:
- Empire: Total War offrira un plein réécrire de l´AI avec un éventail plus large de stratégies et tactiques, en fournissant un formidable adversaire sur terre, en mer et sur le plan de campagne.
- L´une des bizarreries de l´ancien moteur était que la diplomatie et militaires AI étaient deux des routines, développé séparément par deux programmeurs. Ces systèmes se sont battues. Le volet militaire dirais "nous avons besoin d´envahir" tandis que le côté diplomatique dira bien, je viens de faire un traité avec eux. "Getting à travailler ensemble est difficile. Cela signifiait le comportement n´était pas toujours cohérent. "Lancer de ces systèmes devraient fixer les bizarreries, tout en permettant une nouvelle partie mécanique.

Carte de la campagne:
- Un tout nouveau plan de campagne entièrement animé avec tous les bâtiments et les améliorations visibles, les mises à jour sont effectuées en cliquant dessus sur le Plan stratégique.
- Nouvelle amélioration des systèmes de commerce, de diplomatie, et des missions d´espionnage dans ce diplomates, espions et Assassins ne sera plus représenté sur la carte.
- Une interface utilisateur rationalisée et raffiné.
- Amélioration de conseillers et de guides.
- Queens sont omniprésentes: Selon Mike Brunton "Mais étant donné que la Reine Anne et Catherine la Grande et de l´impératrice Marie Thérèse -, nous serons un peu négligents de ne pas inclure de type proprement reine des reines, maintenant ne serait pas nous? "
- Nouveaux agents et de la diplomatie traits de fonctions sont également prévus, mais aucun détail n´est encore connu à ce sujet.
- Révolutions peut se produire, ce qui conduit à la séparation du pays. (À titre d´exemple, une rébellion des Scotts a été donnée).
- Amélioration de la gestion automatique.
- Le grand changement pour les fans est la réinvention de l´armée mouvement. "Il est juste de dire que le plan de campagne à Rome et médiévale a été divisée en armée de taille tuiles," Chaque tuile pourrait tenir une armée. Dans l´Empire, il n´ya pas de système de carrelage. Le joueur ne voit jamais tout type de carrelage artéfact - il est entièrement franc. C´est comme prendre les places large de l´échiquier. "
- L´esclavage apparaît, mais ce n´est pas quelque chose que vous pouvez activement prendre part po
- Vous serez en mesure de construire des colonies. Il va faire une différence, si vous vous installez dans le désert des Amériques, ou si vous pouvez utiliser les infrastructures existantes et en Inde.
- Chaque nation aura encore une capitale.
- Vous pouvez changer la forme de gouvernement entre: monarchie absolue, monarchie constitutionnelle, et la République. Cela aura une influence directe sur la façon dont vous pouvez traiter de la révolte et de la vitesse à laquelle vous développer de nouvelles technologies. Autres factions vont vous traiter en fonction de votre forme de gouvernement.
- Les taxes peuvent être définies séparément pour les Nobles, Bourgeois, et les paysans.
- Le cas des films seront en outre, comme il existe déjà quelques captures d´écran d´eux.

Continents:
- Amérique du Nord
Espagnol colonies dans les Caraïbes.
Colonisateurs britanniques / Américains à l´ouest.
Native Americans.

- Amérique du Sud

- Europe

- Afrique du Nord
Les colonies françaises en Afrique du Nord.
Native Africains.
- Asie centrale
Anglais des postes en Inde.
Mughals en Inde.
Indonésie.

Personnages historiques:
- Pierre le Grand
- Malborough
- Charles XII de Suède.
- Wellington.
- Napoléon (selon PC Gameplay).
- Selon Mike Simpson, il ya même une possibilité d´avoir Napoléon lui-même dans vos propres rangs quand autour de la fin du siècle vous recruter une unité d´artillerie en Corse.

Nations:
Jouable: 11. (Temporairement liste selon Iulius Flamininus Cn).
Bretagne
- Amérique
- Suède
- Provinces Unies (Pays-Bas)
- Pologne - Lituanie
- Russie
- Prusse
- Venise
- Espagne
- France
- Empire ottoman

Non jouable: environ 40.

Indéterminée (jouable ou non jouable):
- Pologne - Lituanie.

brunobret
brunobret
Niveau 9
21 novembre 2007 à 17:15:38

N´empeche je pensais qu´ils etait une centaine sur le jeux , 40 personne :malade: tu mettonne qu´on a pas de nouvelles

guerero93
guerero93
Niveau 9
21 novembre 2007 à 17:19:28

peut etre que c´est pas tres rapides mais bon ils avaient sans doute une meilleure ambiance dans les studios !! !
ca peut etre un avantage !! ! :ok:

guerero93
guerero93
Niveau 9
21 novembre 2007 à 17:23:08

:p) ca a l´air sympa !! !
dapres ce que j´ai entendu on peut "zoomer" sur la carte de campagne un peu plus que dabitude pour voir les batiments existants
concept sympa :noel:

brunobret
brunobret
Niveau 9
21 novembre 2007 à 17:55:37

" Le cas des films seront en outre, comme il existe déjà quelques captures d´écran d´eux. "

:question:

guerero93
guerero93
Niveau 9
21 novembre 2007 à 18:53:59

oui je sais
j´ai dit précédemment que j´avais traduit sur google

je crois qu´il veulent dire les cinematographies{espionnage,assassinat,evenment
...}

[All-Bran]
[All-Bran]
Niveau 10
21 novembre 2007 à 19:00:18

guerero93: j´ai trouvé ces news pas si "nouvelles" que ça ici

:d)
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topikunik-napoleon-nouveau-sujet_120600_1.htm

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
22 novembre 2007 à 00:00:53

déjà vu :snif:
-----------------------------------------

Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
22 novembre 2007 à 00:02:25

déjà vues :snif:
-----------------------------------------

Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

[Speedfire01]
[Speedfire01]
Niveau 7
22 novembre 2007 à 07:40:16

tu peux le redire encore une fois si tu veux :noel:

-------------------------------------------------

Celui qui se couche avec la gratte au cul se lève avec le doigt qui pue
Tektonik or not Tektonik, that is the question :(
Quand la riviere est pourpre, mieux vaut emprunter le chemin boueux
La vilaine merdasse du chien n´atteint pas la blanche colombe... :oui:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
22 novembre 2007 à 09:06:56

mince !

ma connexion est pourrie, il met 5 minutes à afficher la page, et mon message ne c´était pas affiché !

désolé !
-----------------------------------------

Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

guerero93
guerero93
Niveau 9
22 novembre 2007 à 16:42:19

perso j´avais jamis vu... :non2:

Merodrem
Merodrem
Niveau 10
22 novembre 2007 à 20:46:28

guerero, tu m´a dis sur le topic "seconde" que j´allais être déçu.

mais je vois pas de quoi je dois être déçu :gni:

-------------------------------------------------

"L´horreur est humaine."
Roi Merodrem, lors des guerres milanaises
:sournois:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
22 novembre 2007 à 20:49:31

de sa déception !
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.
Member of the Bifarplar Corporation.

guerero93
guerero93
Niveau 9
22 novembre 2007 à 23:07:19

j´ai du oublie un"pas" quelque part...

je corrige:
"tu ne seras pas decu !"

voila c´est mieux!!

La vidéo du moment