voici en gros la traduction ( je lai fait sur google ) lol^^ :
Titre: Empire: Total War.
Développeur: The Creative Assembly.
Lieu: Horsham Studios.
Editeur: Sega.
Date de sortie: 2008.
Studio Réalisateur: Mike Simpson.
De Mike Simpson:
Citation:
Nous sommes ravis d´introduire vrai 3D navale de combat, ce qui ajoute une toute nouvelle dimension à des jeux Total War ™. "A commenté Mike Simpson, Studio Director chez The Creative Assembly et le père de l´Total War ™ de franchise." Nous sommes véritablement Enthousiasmés par ce que nous parvenir avec les batailles navales et aussi par l´ampleur des améliorations déjà apportées à la base du jeu - les terres de batailles et de la campagne. Ce sera sans aucun doute le meilleur Total War ™ jeu que nous ayons jamais faite. "
Equipe: Environ 40 personnes travaillent sur Empire dont quelques débutants sont introduites. Totale de travail a effectivement été lancé sur le moteur, une fois Barbarian Invasion a été relâché, mais le développement du moteur 3D dure depuis un peu plus longtemps que cela.
Lead Designer: James Russell.
Concepteur: Jan Van der Crabben (Thamis).
Concepteur / Chef Scénariste: Mike Brunton (MikeB).
QA: Jack Lusted.
Marketing & PR: Mark O´Connell (SenseiTW)
Période: Le jeu se déroule dans les années 1700 au début des années 1800, une ère turbulente de la poudre à canon, la révolution, la découverte et l´Empire Building.
Conditions de victoire: le joueur a pour objectif de créer la plus grande République ou Empire, le monde a connu, qui couvre non seulement un continent, mais du monde! Pouvez-vous emprise sur les terres du Nouveau Monde, ou d´établir un riche empire commercial dans les Indes?
AI:
- Empire: Total War offrira un plein réécrire de l´AI avec un éventail plus large de stratégies et tactiques, en fournissant un formidable adversaire sur terre, en mer et sur le plan de campagne.
- L´une des bizarreries de l´ancien moteur était que la diplomatie et militaires AI étaient deux des routines, développé séparément par deux programmeurs. Ces systèmes se sont battues. Le volet militaire dirais "nous avons besoin d´envahir" tandis que le côté diplomatique dira bien, je viens de faire un traité avec eux. "Getting à travailler ensemble est difficile. Cela signifiait le comportement n´était pas toujours cohérent. "Lancer de ces systèmes devraient fixer les bizarreries, tout en permettant une nouvelle partie mécanique.
Carte de la campagne:
- Un tout nouveau plan de campagne entièrement animé avec tous les bâtiments et les améliorations visibles, les mises à jour sont effectuées en cliquant dessus sur le Plan stratégique.
- Nouvelle amélioration des systèmes de commerce, de diplomatie, et des missions d´espionnage dans ce diplomates, espions et Assassins ne sera plus représenté sur la carte.
- Une interface utilisateur rationalisée et raffiné.
- Amélioration de conseillers et de guides.
- Queens sont omniprésentes: Selon Mike Brunton "Mais étant donné que la Reine Anne et Catherine la Grande et de l´impératrice Marie Thérèse -, nous serons un peu négligents de ne pas inclure de type proprement reine des reines, maintenant ne serait pas nous? "
- Nouveaux agents et de la diplomatie traits de fonctions sont également prévus, mais aucun détail n´est encore connu à ce sujet.
- Révolutions peut se produire, ce qui conduit à la séparation du pays. (À titre d´exemple, une rébellion des Scotts a été donnée).
- Amélioration de la gestion automatique.
- Le grand changement pour les fans est la réinvention de l´armée mouvement. "Il est juste de dire que le plan de campagne à Rome et médiévale a été divisée en armée de taille tuiles," Chaque tuile pourrait tenir une armée. Dans l´Empire, il n´ya pas de système de carrelage. Le joueur ne voit jamais tout type de carrelage artéfact - il est entièrement franc. C´est comme prendre les places large de l´échiquier. "
- L´esclavage apparaît, mais ce n´est pas quelque chose que vous pouvez activement prendre part po
- Vous serez en mesure de construire des colonies. Il va faire une différence, si vous vous installez dans le désert des Amériques, ou si vous pouvez utiliser les infrastructures existantes et en Inde.
- Chaque nation aura encore une capitale.
- Vous pouvez changer la forme de gouvernement entre: monarchie absolue, monarchie constitutionnelle, et la République. Cela aura une influence directe sur la façon dont vous pouvez traiter de la révolte et de la vitesse à laquelle vous développer de nouvelles technologies. Autres factions vont vous traiter en fonction de votre forme de gouvernement.
- Les taxes peuvent être définies séparément pour les Nobles, Bourgeois, et les paysans.
- Le cas des films seront en outre, comme il existe déjà quelques captures d´écran d´eux.
Continents:
- Amérique du Nord
Espagnol colonies dans les Caraïbes.
Colonisateurs britanniques / Américains à l´ouest.
Native Americans.
- Amérique du Sud
- Europe
- Afrique du Nord
Les colonies françaises en Afrique du Nord.
Native Africains.
- Asie centrale
Anglais des postes en Inde.
Mughals en Inde.
Indonésie.
Personnages historiques:
- Pierre le Grand
- Malborough
- Charles XII de Suède.
- Wellington.
- Napoléon (selon PC Gameplay).
- Selon Mike Simpson, il ya même une possibilité d´avoir Napoléon lui-même dans vos propres rangs quand autour de la fin du siècle vous recruter une unité d´artillerie en Corse.
Nations:
Jouable: 11. (Temporairement liste selon Iulius Flamininus Cn).
Bretagne
- Amérique
- Suède
- Provinces Unies (Pays-Bas)
- Pologne - Lituanie
- Russie
- Prusse
- Venise
- Espagne
- France
- Empire ottoman
Non jouable: environ 40.
Indéterminée (jouable ou non jouable):
- Pologne - Lituanie.