Tout d'abord, les mods sont gratuits, ne serait-ce que pour des raisons de droits d'auteur.
Le mod ajoute de nouveaux fichiers mais en remplace aussi certains, comme le local.pack ou encore le startpos.esf de la campagne.
En cas de désinstallation, il suffit de vérifier l'intégrité des fichiers via Steam pour recharger les quelques fichiers modifiés.
Imperial Splendour avait déjà développé son propre jeu de statistique par rapport au jeu de base (dit "vanilla").
L'objectif de l'équipe qui travaille sur le mod est de modifier le système actuellement utilisé par celui développé par JaM et PikeStance et utilisé dans le mod Empire Realism.
Toutefois, celà ne sera pas le cas avec I.S - RotR pour des raisons de temps.
La version la plus récente est la 2.2.1.
Toutefois, nous devrions bientôt sortir une béta fermé (une version de test limitée à quelques joueurs) de Imperial Splendour - Rise of the republic.
L'objectif serait de sortir une béta ouverte (version non complètement terminée, il nous faut encore ajouter quelques unités) avant la fin de l'année.
Une fois I.S - RotR sortie, un énorme travail attend l'équipe de développement car il nous faut entièrement revoir la structure du mods pour ajouter le nouveau système de bataille, le nouveau système de recrutement et les nouvelles personnalités pour l'IA de campagne (CAI).
Et bien sûr, ajouter les unités françaises et anglaises de la guerre de sept ans.
Pour plus d'information, vous pouvez suivre le mod sur TWCenter : http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1138-Imperial-Splendour
Et pour les allergiques à la langue de Shakespeare, sur Mundus Bellicus : http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?344-Imperial-Splendour