ETW est, malgré tout, moddable.
Les principales limites sont :
1. impossible de modifier la carte de campagne (pas d'outils le permettant pour l'instant)
2. impossible de modifier les navires (impossible d'éditer les models_naval tables)
3. impossible d'ajouter de nouveaux squelettes (par exemple pour introduire des bœufs pour tirer certaines pièces d'artillerie (Indes))
Ensuite, le jeu souffre, à mon sens, de gros défaut/manques :
1. les sièges sont complétement ratés par CA (pas de mines/sapes, pas de tranchées dignes de ce nom, etc.)
2. pas de système de lignes de ravitaillement
3. si CA a intégré un mécanisme pour remplacer une unité par une autre (lors des changements de régime), il est impossible de l'utiliser pour simuler l'évolution des unités
4. etc.
Sorti des ces limites, les possibilités sont nombreuses :
1. créer de nouveaux modèles (unités, pièces d'artillerie, bâtiments)
2. créer de nouveaux bâtiments et chaines de bâtiments
3. créer de nouvelles technologies et arbres de technologies
4. créer de nouveaux agents (sauf les agents religieux qui s'avèrent incapable de convertir...)
5. éditer les bases de données (stats des unités, des bâtiments, des projectiles, etc.)
6. éditer et créer de nouvelles personnalités pour l'Ai de campagne
7. éditer l'environnement graphique
etc.
Par exemple, grâce au pack d'outils fournis par CA pour S2TW, il est maintenant possible de créer nos propres collision models (indispensables pour les bâtiments) et, si j'y arrive, les EFlines pour créer de nouveaux bâtiments où les unités peuvent entrer.
Autre exemple, JaM (mod Empire Realism) travaille en ce moment sur une modification profonde de la "mécanique" de bataille.
En jouant sur différents paramètres (moral entre autre), il est possible de modifier la manière dont les batailles sont menées.
Bref, la situation est loin d'être désespérée pour le modding, le plus embêtant étant de ne pas pouvoir modifier la carte de campagne.
Malgré ces défauts, ETW reste une bonne plate-forme pour jouer.
En fait, le plus grand frein est le cruel manque de modders.