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Liste des sujets

Imperial Splendour ?

ugo26971
ugo26971
Niveau 10
12 mai 2013 à 12:59:04

Oui c'est jolie mais j'aimerais avoir plus d'image de la carte de campagne.

Et pourquoi on a un général républicain sous la monarchie ? :hap:

Flikitos
Flikitos
Niveau 6
12 mai 2013 à 21:07:21

Parce qu'il n'y a pas possibilité de différencier les généraux que l'on soit en République ou en monarchie;

Du coup j'ai fait un mix entre le maréchal du Roy, et le Général Républicain.

Pour les autres images de la campagne, je veux finaliser tout ça avant d'en montrer. :-)))

ugo26971
ugo26971
Niveau 10
12 mai 2013 à 22:04:59

Ok ok

dk25
dk25
Niveau 3
25 mai 2013 à 15:33:06

Aller un p'tit up désespéré ^^

Flikitos
Flikitos
Niveau 6
25 mai 2013 à 20:56:47

Je viens tout juste de poster quelque chose sur le TWC, j'arrive donc au bon moment pour mettre à jour le thread. :-p

Voila la carte de campagne Européenne mise à jour pour l'an de grâce 1783;

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369487344-2013-05-11-00002.jpg

Et voila la map agrandie:
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369507203-sans-titre-1.jpg

ugo26971
ugo26971
Niveau 10
25 mai 2013 à 21:19:35

Pourquoi l'Autriche contrôle pas la Galicie ?

Flikitos
Flikitos
Niveau 6
25 mai 2013 à 21:43:01

Parce que la Galicie à proprement parlé (c'est un dire un Tiers de la Galicie ingame) est annexée par les autrichiens depuis 1772 SAUF QUE les deux tiers restant est toujours polonais, on a toutefois réussi à faire en sorte que la Galicie ne restera pas trop longtemps Polonaise. :)

ugo26971
ugo26971
Niveau 10
25 mai 2013 à 22:24:03

Ok pas con :oui:

ugo26971
ugo26971
Niveau 10
25 mai 2013 à 22:25:06

Et franchement vous arrivez à faire beaucoup de trucs, parce que j'ai presque l'impression qu'on peu rien faire sur empire comparé à Rome et Médieval II. :(

Chibrikiki
Chibrikiki
Niveau 10
01 juin 2013 à 01:20:47

Je viens de le téléchargé à l'instant, j'ai juste lancé le jeu pour voir si ça marche et je suis content ça a l'air de tourner :) (pas comme le darthmod que je n'ai JAMAIS réussi à faire marcher :snif2: )

Je donnerai mon avis quand j'aurais joué quelques heures :)

wangrin
wangrin
Niveau 2
08 juin 2013 à 22:20:09

ETW est, malgré tout, moddable.

Les principales limites sont :
1. impossible de modifier la carte de campagne (pas d'outils le permettant pour l'instant)
2. impossible de modifier les navires (impossible d'éditer les models_naval tables)
3. impossible d'ajouter de nouveaux squelettes (par exemple pour introduire des bœufs pour tirer certaines pièces d'artillerie (Indes))

Ensuite, le jeu souffre, à mon sens, de gros défaut/manques :
1. les sièges sont complétement ratés par CA (pas de mines/sapes, pas de tranchées dignes de ce nom, etc.)
2. pas de système de lignes de ravitaillement
3. si CA a intégré un mécanisme pour remplacer une unité par une autre (lors des changements de régime), il est impossible de l'utiliser pour simuler l'évolution des unités
4. etc.

Sorti des ces limites, les possibilités sont nombreuses :
1. créer de nouveaux modèles (unités, pièces d'artillerie, bâtiments)
2. créer de nouveaux bâtiments et chaines de bâtiments
3. créer de nouvelles technologies et arbres de technologies
4. créer de nouveaux agents (sauf les agents religieux qui s'avèrent incapable de convertir...)
5. éditer les bases de données (stats des unités, des bâtiments, des projectiles, etc.)
6. éditer et créer de nouvelles personnalités pour l'Ai de campagne
7. éditer l'environnement graphique
etc.

Par exemple, grâce au pack d'outils fournis par CA pour S2TW, il est maintenant possible de créer nos propres collision models (indispensables pour les bâtiments) et, si j'y arrive, les EFlines pour créer de nouveaux bâtiments où les unités peuvent entrer.

Autre exemple, JaM (mod Empire Realism) travaille en ce moment sur une modification profonde de la "mécanique" de bataille.
En jouant sur différents paramètres (moral entre autre), il est possible de modifier la manière dont les batailles sont menées.

Bref, la situation est loin d'être désespérée pour le modding, le plus embêtant étant de ne pas pouvoir modifier la carte de campagne.
Malgré ces défauts, ETW reste une bonne plate-forme pour jouer.

En fait, le plus grand frein est le cruel manque de modders.

Flikitos
Flikitos
Niveau 6
08 juin 2013 à 22:46:06

Bon et bien les franchophones de la team d'IS sont au complet on dirait. :-p

Oui le gros souci c'est bien la Map qui n'est que très peu moddable, toutefois on a quand même de la chance comparé à la map de NTW...

Voila quelques images:
Maréchal de France
(Forme: 100%)
(Assignation des vertices (animation):25%):
(Texture: 50%)
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370686927-sans-titre-2.jpg

Roster Fr Preview (il manque encore deux unités: les chasseurs à Pied et le Maréchal de France).

Artillerie -*- Infanterie de la Ligne- Grenadier de la Garde Suisse- Colonel Général-*- Garde du Corps- Maréchaussée à cheval- Hussard de Bercheny:
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370719504-french-roster.jpg

ugo26971
ugo26971
Niveau 10
08 juin 2013 à 23:56:31

J'adore le maréchal :oui:

Flikitos
Flikitos
Niveau 6
09 juin 2013 à 15:13:49

Et voila le roster terminé:
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370783338-french-roster.jpg

Protozoid
Protozoid
Niveau 10
16 juin 2013 à 23:52:31

Ca poutre franchement

dk25
dk25
Niveau 3
24 juin 2013 à 20:51:53

UP ! Up ? up...

herrcaptaine
herrcaptaine
Niveau 9
27 juin 2013 à 05:14:08

quelqu'un pourrais résumer svp ou en est le mod parce que je comprend plus rien , et il est en français ?

wangrin
wangrin
Niveau 2
28 juin 2013 à 16:20:33

Actuellement, la team travaille sur la prochaine release qui est axée sur la campagne tardive (1783-1800) et concernera les factions "Britain" et "France".
Il s'agit de proposer un roster suffisant d'unités de la fin du 18e siècle pour la France et l'Angleterre et d'améliorer les arbres de technologie des deux factions.

Par la suite, nous travaillerons à inclure les unités "middle" qui correspondent à la période de la guerre de sept ans.

A moyen terme les objectifs sont les suivants :
1. terminer les unités françaises et anglaises des périodes "early", "middle" et "late" qui correspondent respectivement à la guerre de Succession d'Espagne, à la guerre de 7 ans et aux guerres de la Révolution ;
2. mettre en place les nouvelles "Mécanique de Bataille" (terre et mer) sur laquelle JaM et PikeStance travaillent. Il s'agit de revoir les stats des unités, des projectiles, etc. pour obtenir un comportement plus en accord avec les descriptions de l'époque ;
3. mettre en place le nouveau système de recrutement, basé sur les régions et similaire à ce qui a été mis en place dans le mod "Master of Europe" pour NTW.

Enfin, l'objectif principal est toujours d'ajouter, au fur et à mesure, les factions après leur avoir donné :
- des pack d'unités qui correspondent aux données historiques
- des arbres de technologie uniques à chaque faction
- des chaînes de bâtiments propres à chaque faction ou culture

Tout ça demande énormément de travail et le temps que chacun peut y consacré n'est pas extensible.

wangrin
wangrin
Niveau 2
28 juin 2013 à 16:22:01

J'ai oublié, le mod est conçu dans la langue de Shakespeare.

herrcaptaine
herrcaptaine
Niveau 9
29 juin 2013 à 02:46:15

y'aurais moyen de faire une team de traduction , si oui je veux bien en faire partie , je suis pas complètement bilingue mais je connais pas mal de mots et j'arrive bien à retranscrire les phrases et le sens des mots en français :)

La vidéo du moment