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Rome total War 2 ?

Blacksad08
Blacksad08
Niveau 4
29 février 2008 à 20:19:36

Ah citer toutes ces améliorations, on fini par se dire qu'il se sont foutu de notre gueule et qu'en fait c'est tout pourri le M2TW qu'ils nous ont pondu... :nonnon:

(bon, j'me refairait bien une ptite parti avec Novgorod moi.. :p)

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
29 février 2008 à 20:33:33

des mods proposent de former des généraux !
_______________________________________________
Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny .
Member of the Bifarplar Corporation.

AXTIANA
AXTIANA
Niveau 5
29 février 2008 à 21:15:26

En diplomatie, obliger une faction à faire la paix avec une autre, à rendre une forteresse sous peine qu'on lui envoit nos troupes, pouvoir vendre des troupes à un allié pour faire la guerre sans prendre partie, ou bien pouvoir donner nos troupes à cet allié pour l'aider en restant neutre.
Pouvoir vendre notre savoir-faire à un allié: exemple si l'Angleterre veut armer ses vougiers avec des cimeterres, pouvoir lui en vendre, si le roi de France veut des Gardes écossais montés sur chameaux, pouvoir lui en vendre.
->cela supposerait que l'on puisse "customiser" nos unités: ce serait de la FOLIE ce jeu!! Et plus on barderait une unité d'éléments d'armures plus elle serait chère, il y aurait les villes spécialisées (Damas, Tolède pour les épées, Magdebourg, Milan pour les armures, Le Caire pour les pur-sangs arabes...)
On pourrait même choisir nous mêmes de spécialiser nos villes: les étoffes écossaises pour rendre plus belles nos unités, acheter des tapis turcs pour les mettre sous les selles de nos chevaliers croisés...
Pouvoir saboter les routes, les fermes et les mines.
Voir notre armée fondre au fur et à mesure de son maintien dans un territoire ennemi.
Pouvoir détruire nos réserves alimentaires pour pratiquer une politique de terre brûlée quand arrivent nos ennemis.
Pouvoir se servir du donjon des forteresses.
Pouvoir faire des rezzous (ou razzias): lors d'un siège, pouvoir faire entrer quelques unités histoire de voler des florins voire une illustre relique.

Blacksad08
Blacksad08
Niveau 4
01 mars 2008 à 12:49:01

Si seulement les développeur lancé une enquête auprès des inconditionnel de TW que nous sommes... :snif:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
01 mars 2008 à 13:56:59

alors là, faut pas rêver !
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny .
Member of the Bifarplar Corporation.

Littlejohn
Littlejohn
Niveau 10
01 mars 2008 à 15:05:31

Et peut-être qu'un jour nous serons écouté mes frères Aleluia !!
----------------------------------------
Plus on remue la merde, plus elle pue.
Comtois rends-toi ! Nenni ma foi !

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
01 mars 2008 à 15:20:32

ouais, si au moins en mettant un cierge sur le forum réclamations ça marchait.
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny .
Member of the Bifarplar Corporation.

Farwing
Farwing
Niveau 10
01 mars 2008 à 15:44:21

Ne soyons pas trop gourmands. Personnellement, une news (ou même une date de sortie) pour ETW me conviendrait pour le moment !

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Member of the Bifarplar Corporation

maxoulelensois
maxoulelensois
Niveau 10
01 mars 2008 à 15:48:02

rome total war 2 sera surrement le prochaine total war aprés le grand Empire qui nous attend!!! mais il faudra que les dévellopeur améliorent considérablement le jeu car de passer de l'époque moderne avec les magnifiques bataille navales , à l'époque de rome , il faudra beaucoup d'amélioration pour attirer les clients

Korto_XXVII
Korto_XXVII
Niveau 5
02 mars 2008 à 14:52:59

"Korto_XXVII: un Medieval III avec quoi comme améliorations? La composante navale? Ok mais à part ça? "

A partir du moment ou on regarde objectivement la partie wargame de MTWII et qu'on se rend compte que c'est Hyper Aracade et totalement irréaliste par rapport aux faits de l'époque pas besoins de faire une liste de ce qui a rajouter......

Le plus important serait deja une carte du monde avec au moins 500 villes et la prise en compte et des divers règime de l'èpoque......

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
02 mars 2008 à 14:54:25

là, je passerai 10 ans dessus !
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny .
Member of the Bifarplar Corporation.

Korto_XXVII
Korto_XXVII
Niveau 5
02 mars 2008 à 15:20:18

Je rajoute pour les trucs ajouter a un MTWIII.

-Un système d'annexion et d'occupation plutôt que le "j'occupe un ville et elle a moi" serait pas mal non plus.

-Faire la différence entre les nobles et non-nobles pour les prisonniers.

-Faire un vrais système de recrutement diffèrent selon les régimes (une monarchie fèodale ne gère pas ses ost de la même façon qu'un rèpublique)

-Avoir de vrais châteaux avec plusieurs murailles ainsi si la première muraille est prise par exemple mais que l'assiégeant n'a plus les moyens de prendre la seconde il siège continuera a partir de la première muraille.

-Avoir un système de Dynastie.

-Avoir un système de troupe régionale et d'assimilitaion (style RTR).

-Avoir un système d'identité nationale.

-Avoir un VRAIS système de diplomatie.

-Pouvoir faire des razzias.

-Avoir un système d'èvent style Paradox qui permettrait aux faction IA de suivre une politique réaliste tout en n'étant pas exactement historique mais aussi des èvents intérieurs du style après une suite de désastre militaire les grands nobles du royaume demandent une monarchie constitutionnelle.

-Ne plus mettre que des unités de chevaliers montés mais qui pourront être mis a pied lors de la phase de déploiement.

-Augmenter encore plus l'impacte du terrain.

-Faire en sorte que le conseil "des Nobles" soit adapte au régime:
Par exemple dans une république le joueur a ne pas trop se foutre des directives du conseil sans quoi a bout d'un moment il risquerais le coups d'états alors que dans une monarchie despotique cela ne poserait que quelques petits problèmes de stabilité.

-Arrêter le délire des croisades sur le royaume d'un seigneur excommunié.

-Avoir des unités réaliste et respectant les armements des région. (bien qu'il n'y avait pas d'uniforme a cette époque il y avait certains signes héraldique et armure qu'on rencontraient plus souvent a certain endroit qu'a d'autre.)

-Avoir un jeu allant de la fin de 1100 a 1453 (sa permet de prèciser la pèriode et de s'y concentrer de plus le jeu commencerait avec une faction indèpendante au moyen-orient)

- :fou: La je rêve totalement mais des effectifs réaliste a la pèriode (quoi que dans plusieurs années se serait pas si dur a faire,les effectifs des armées au moyen-age étaient plutôt faible :( )

-Et ce que j'espère voir un jour dans un TW....le TEMPS REEL,c'est parfaitement faisable il suffit juste de faire en sorte que la partie wargame se mette en pause lors d'une bataille.

En gros un jeu mèlengeant le meuilleur de Paradox et de Creative Assembly :bave: :bave: :bave: Je sais que c'est possible a faire mais maintenant est'ce qu'un dèvloppeur aura assez de courage pour le faire :(

Korto_XXVII
Korto_XXVII
Niveau 5
02 mars 2008 à 15:29:06

A ouè j'ajouterai qu'il faudrait un système de stabilitè nationale en plus de la stabilitè dans les villes.

La stabilitè nationale representait le morale du peuple ainsi un royaume avec un basse stabilitè aurait des armèes avec un moral plus bas des le dèbut de la bataille :bave:

Littlejohn
Littlejohn
Niveau 10
02 mars 2008 à 16:26:21

Ouais donc ce serait prendre la carte de du Monde de EUIII et les phase de bataille de MTWII
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Korto_XXVII
Korto_XXVII
Niveau 5
02 mars 2008 à 16:53:05

Plutôt la carte de campagne de Crusaders King avec les nouveautés de EU et les batailles plus le conseil des nobles de MTWII :oui:

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
04 mars 2008 à 10:27:16

Le reproche qu'on peut adresser à MTWII est son manque d'innovation par rapport à RTW. Mais bon, "on ne change pas une équipe qui gagne" et RTW a eu tellement de succès qu'il est possible que les développeurs aient préféré miser sur la sécurité. Il ne faut pas non plus oublier que c'était la certitude de faire un bon bénef et de se lancer dans le projet "Empire", qui semble plus novateur, à première vue tout du moins. Medieval II reste un excellent jeu, et le joueur un peu difficile (comme moi) trouvera facilement son bonheur dans les nombreux mods qui existent.

Korto_XXVII
Korto_XXVII
Niveau 5
04 mars 2008 à 11:43:51

J'ai vraiment pas aimer Medieval alors que j'adore le moyen-age. :( J'ai jamais pus finir une campagne dessus :(

Par conte il m'a fait dècouvrir le multi :oui:

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
04 mars 2008 à 15:52:38

Korto, tu parles de Medieval I ou II?

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
04 mars 2008 à 16:29:05

Je pense qu'il parle du II, il en a souvent parlé ici.

Mais moi non plus je n'ai jamais fini de campagne, à chaque fois je teste des mods !

le meilleur selon moi étant le darthmod !

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
04 mars 2008 à 16:43:57

Le darthmod est excellent en effet (sauf ses fonds d'écran!) Il permet une bonne expérience de jeu!

La vidéo du moment