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Topic des patchs et mises à jour

rs-24
rs-24
Niveau 8
22 juin 2009 à 17:26:02

Seulement 15% :snif:

Trop preser !

pvt-bigoud
pvt-bigoud
Niveau 9
22 juin 2009 à 17:27:18

c'est quoi ce pack a 3 € en vente sur steam avec 14 unités(dont gardes suisse :bave: )
j'en avais pas entendu parler .

Hub738
Hub738
Niveau 22
22 juin 2009 à 17:30:10

Tu as vus sa aussi putin c'est magnifique :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 juin 2009 à 17:33:04

c'est un contenu téléchargeable!

DIVVS-AVG-PP
DIVVS-AVG-PP
Niveau 10
22 juin 2009 à 17:34:12

Tin, c'est dégueulasse de leur part mais ça me tente de l'acheter pour 2€50 :snif:

Hub738
Hub738
Niveau 22
22 juin 2009 à 17:35:56

Mais grave pareil

rs-24
rs-24
Niveau 8
22 juin 2009 à 17:36:16

Dégueulasse est le mot :ok:

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
22 juin 2009 à 17:36:24

Sur steam nouvelles unités (14) celles-ci à télécharger pour 2.49 euros, voici le détails:

Étendez votre Empire avec le contenu disponible en téléchargement dès maintenant !Le Contenu téléchargeable "Unités d'élite de l'Ouest" pour Empire: Total War™ introduit 14 unités complètement inédites pour les principales factions occidentales. Ces nouveaux soldats d'infanterie et de cavalerie sont équipés des meilleures armes et ont subi les entraînements les plus rigoureux qui soient, ce qui fait d'Unités d'élite de l'Ouest un ajout indispensable à votre armée, et apportera encore plus d'options sur le champ de bataille aux tacticiens qui cherchent la victoire.

Une fois que vous avez acheté le contenu, vous débloquerez les nouvelles 14 Unités d'élite de l'Ouest dans la campagne solo sous les conditions indiquées ci-dessous. Ces unités seront également disponibles en modes de combat multijoueur et solo, en jouant avec les factions correspondantes.

Grenadiers Hongrois (Autriche)— Les Grenadiers hongrois ont combattu dans l'armée autrichienne au 18ème siècle, et étaient spécialement recrutés pour leur tailles et envergures physiques. Ils avaient un bon lancer et étaient capables d'envoyer une grenade assez loin pour qu'elle ne les tue pas en explosant ! Critères requis Campagne Un Joueur: Baraquements militaires du gouverneur en Hongrie

Gardes à Cheval (Grande-Bretagne)— Le corps d'élite des Gardes à Cheval britanniques était une troupe de choc de cavalerie lourde employée par l'armée anglaise. Utilisés en guise de bélier pour éclater les lignes d'infanterie ennemies et créer des brèches dans les rangs de soldats, ils faisaient partie de ce que l'armée anglaise produisait de mieux. Critères requis Campagne Un Joueur: Académie militaire de Londres

Gardes Suisses (France)— Les Gardes Suisses ont combattu pour la France et faisaient office de précieux gardes du palais de Louis XVI. Portant des uniformes rouges resplendissants et des mousquets, leurs capacités de soldats d'infanterie légère étaient bien supérieures à celles de nombre de leurs adversaires. Critères requis Campagne Un Joueur: Palais Bourbon à Paris

Gardes Bleus (Provinces-Unies)— Les Gardes Bleus étaient une puissante unité d'infanterie des Provinces-Unies, et étaient les gardes du corps personnels du roi depuis le 17ème siècle. C'est un régiment de haut rang, avec une longue histoire de combats et de victoires importantes. Critères requis Campagne Un Joueur: Académie militaire à Amsterdam

Gardes du Corps (Provinces-Unies)— Les Gardes du Corps étaient la ligne de défense la plus solide, et bien souvent également la dernière, de beaucoup de monarques des Provinces-Unies. Portant de splendides uniformes et perchés sur de grands chevaux, ces gardes du corps royaux se spécialisaient dans des charges implacables et représentent un avantage pour n'importe quelle armée grâce à leur grandes volonté et discipline de combat. Critères requis Campagne Un Joueur: Académie militaire à Amsterdam

Gardes Grenadiers (Pologne-Lithuanie)— Les Grenadiers de la garde polonaise étaient des unités aussi entraînées que disciplinées, et uniques à l'armée polonaise. Ces troupes ont passé des années à s'exercer aux meilleures positions pour la préparation et l'envoi d'explosifs. Leur apparence, leur technique et leur discipline étaient constamment mises à l'épreuve. Critères requis Campagne Un Joueur: Académie militaire à Varsovie

2ème Hussards (Prusse)— Ces unités de cavalerie légère étaient recrutées pour leur petite taille et corpulence, qui les rendait rapides et agiles sur le champ de bataille. Parfaits pour des attaques éclair et des pièges sur les formations ennemies en mouvement, ces hussards vifs et mobiles se spécialisaient dans la chasse aux survivants et l'embuscade de groupe d'éclaireurs. Critères requis Campagne Un Joueur: Porte de Brandenbug à Berlin

Bosniaques (Prusse)— Les Bosniaques Prusses sont des soldats irréguliers montés sur des chevaux légers et capables de charges dévastatrices. Ces cavaliers sont historiquement des mercenaires venant des Balkans, comme leur nom l'indique. Ils combattent avec passion et zèle, étaient souvent payés uniquement en butin de guerre ! Critères requis Campagne Un Joueur: Conseil de l'Armée de terre dans les régions de Prusse

Frei-Korps (Prusse)— Ces troupes d'infanterie légère irrégulière sont un contre-poids vital aux rangs disciplinés et organisés de l'armée prussienne. Fripouilles professionnelles, ils sont particulièrement efficaces contre les soldats que l'infanterie régulière a du mal à contrer. Critères requis Campagne Un Joueur: Conseil de l'Armée de terre ou Baraquements militaires du gouverneur de toute province

Gardes à cheval (Russie)— Unité de cavalerie lourde aristocratique venant droit de la noblesse russe, cette unité était exclusivement conçue pour protéger les Tsars. Ces riches notables étaient sélectionnés par Catherine II elle-même, non pour leurs capacités au combat, mais plutôt pour leur physique. Critères requis Campagne Un Joueur: Palais d'Hiver de Moscou

Garde à Pied Siemenovski (Russie)— Cette infanterie d'élite était bien mieux équipée que leurs frères de combat, et également un peu plus arrogante. Avec leurs magnifiques uniformes et leur bien meilleur entraînement, c'étaient d'excellents soldats de garnison, pouvant sévèrement punir toute révolte populaire. Critères requis Campagne Un Joueur: Palais d'Hiver de Moscou

Gardes Wallons— Cette infanterie supérieure venait d'une région d'Espagne connue pour produire d'excellents soldats. Leurs uniformes et couleurs caractéristiques les distinguaient sur le champ de bataille en tant que gardes du corps des Rois et des Reines, et, de fait, en tant que soldats de grande valeur. Critères requis Campagne Un Joueur: Palais royal de Madrid à Madrid

Légion des États-Unis (États-Unis)— Cette Légion est la première unité d'armée organisée officielle des États-Unis. Ces soldats parfaitement formés ont appris à combattre dans le style traditionnel des batailles rangées européennes, mais également dans un style bien plus irrégulier en se frottant aux tribus indiennes d'Amérique. Critères requis Campagne Un Joueur: Conseil de l'Armée de terre ou Baraquements militaires du gouverneur de toute province

US Marines (États-Unis)— Ces soldats sont parmi les plus forts et les plus courageux que les États-Unis possèdent. Que ce soit sur terre ou sur mer, leur force de combat est inégalée. La plus grande force des Marines, en plus de leur adaptabilité et de leur vitesse au combat, est leur détermination. Ils ne fuiront jamais un combat une fois engagés, préférant encore mourir que de laisser un centimètre de terrain à l'ennemi. Critères requis Campagne Un Joueur: École navale de toute province

Voila les gars!

allez voir les photos des unités sur steam

Alors ce patch?

Pour l'instant pas de bug en vue! :fete:

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
22 juin 2009 à 17:39:36

Voici un recap et quelques ajout concernant le patch 1.3:

On traduira si besoin!

Voila:

June 22nd:

Hi guys,

In addition to the 14 free units available in Update 1.3, we have today announced the Elite Units of the West DLC which is now available on Steam.

We can also now bring you the full fix list for Update 1.3 below.

Thanks,

Mark O'Connell
(aka SenseiTW)

General Fixes:

- Added multithreading support.
- Fixed sound loading to reduce choppiness.
- Fixed sound load times, increasing speed.
- Added 14 replacement units.
- Changes to store Rebel data in their regions as well as armies.
- Reduced prestige bonus for getting technology fist in culture.
- Refined mountain terrain.
- Fixed excessive invasion request loop.
- Fixed diplomatic analysis AI now stores honourable war information.
- Fixed how music cycles in battle, added tweaks to sound files.
- Fixed unit group speed matching changes.
- Fixed various UI bugs.
- Fixed intermittent audio crash.
- Fixed 'double sided' mountains and errors in some settlements.
- Removed duplicate script entries.
- Fixed a crash caused by having volumetric effects disabled.
- Fixed breaks in audio packs.
- Fixed bug for retreating AI army with artillery.
- Fixed spelling error on internal variable.
- Fixed reload animation to keep rod inside musket.
- Fixed multiplayer bug where language dependent files were improperly checked.
- Fixed particle effects shader using correct depth for scene.
- Fixed reinforcing armies 'empty cards' bug.
- Fixed captured admirals ships now have the same name after capture.
- Fixed Battle AI withdrawing immediately if it doesn't have artillery in a siege.
- Fixed campaign AI crash caused by military_force function.
- Fixed sound crash caused by environment variables.
- Fixed sound fades in unit group audio.
- Fixed campaign AI start position regeneration problem.
- Changed firing arc colours for portside firing.
- Fixed commerce raiding taking money from blockaded trade routes.
- Fixed navies tactically retreating from ports getting stuck.
- Fixed inability to attack ports occasionally.
- Fixed camera lock not clearing occasionally.
- Fixed two rare pathfinding crash bugs.
- Exposed diplomatic dishonourable treaty breaking counter for AI.
- Fixed display of commodity volumes produced by buildings to include slot quality multiplier.
- Made emergent factions be at war with the faction they emerged against if that faction is human.
- Fixed error when trying to dissolve non-existant trade agreements on loss of regions.
- Fixed episodic campaign 'cannot advance' after battle.
- Fixed unit group position on halt.
- Fixed crash caused by 'empty strings' during memory allocation.
- Fixed selection audio only played when a unit is actually selected.
- Fixed bad deployment formations from AI.
- Fixed audio spamming and wrong sounds playing during melee.
- Changed Agent subterfuge chances of success.
- Updated Miles Audio from 7.2e 7.2g to fix low pass problems.
- Fixed crash caused by merging besieging army with another army nearby.
- Fixed 'opportunity to intercept' dismiss button disappearing.
- Fixed 'siege begun' message notification.
- Fixed particle shader now interact properly with animation.
- Fixed crash bug on campaign map.
- Fixed issue in unit selection after multi-promotion.
- Fixed senior character is leading a force after trait application.
- Fixed UI being notified of trait application for trait refresh.
- Fixed platform list crash.
- Fixed default use of hardware shadows as not all cards were supportive.
- Fixed audio no longer plays snow ambience when raining.
- Fixed forts on campaign map.
- Fixed crashes loading 1.2 save games and earlier under new optimised pathfinding code.
- Fixed various movement extent crashes.
- Fixed rare ship group crash.
- Fixed withdrawal direction changes.
- Fixed AI item selection at end of turn.
- Fixed audio bug on large sails unfurling.
- Fixed anchor sound playing when game is paused.
- Fixed wind gust sound not playing on ship sails.
- Fixed rare crash caused by having sound disabled.
- Changed bankruptcy notification.
- Fixed faction death on turn calling AI and causing crash.
- Fixed crash caused by transporting navy to wilderness region.
- Fixed campaign middle-mouse button scrolling stopping responding sometimes.
- Fixed background income for minor factions.
- Fixed (disabled) broadside firing when ship has been grappled.
- Fixed 'double hits' on buildings going through destruction animations.
- Added pathfinding optimisations.
- Fixed out-of-memory crash to do with movement extents.
- Fixed trade agreement diplomatic bonus being applied when trade agreements are not available due to lack of routes.
- Added after load characters now show multi-turn action arrows.
- Fixed tactical withdrawal will now always leave armies on the landmass containing the settlement of a region.
- Added assert in UI code if it tries to get spying information for a non-existant army.
- Fix for disembarking at region boundaries sometimes disembarking into the wrong region.
- Changed war score system to make the AI more likely to accept peace.
- Changed RTI - Episode 2 rebalanced.
- Fixed AI firing behaviour.
- Fixed deployment areas no longer block weather effects.
- Fixed conflict between terrain and sea underlay.
- Fixed crash when embarking / disembarking armies on ports.
- Fixed musicians not stopping with rest of unit.
- Fixed certain traded techs not being calculated.
- Fixed missing fort cannons.
- Fixed crash in pending battle stage.
- Fixed a problem with recently units required for unhapiness mitigation.
- Fixed taking units required for unhapiness when pulling forces away for invasions.
- Fixed crash when right clicking on fort upgrade after multiple construction message.
- Fixed armies attacking garrisons owned by own faction after battle.
- Fixed forts effect on prestige now counted.
- Fixed crash in campaign when messages aren't cleared in battle
- Fixed small bug with message icons overlapping the minimal hud in battle
- Fixed player agents not appearing in the spying tab on an enemy slot.
- Fixed stealing technology messages.
- Changed AI recruitment, defence and invasion calculations.
- Fixed commerce raiding display on trade screen.
- Fixed town wealth growth pips showing up in wrong tracks.
- Fixed multiplayer joining after incorrect password.
- Changed grass responds more to wind and less to snow.
- Fixed shader model 2 trees now render with fog.
- Fixed shader model 2 grass rendering with fog correctly.
- Changed AI to reduce propensity for reforming during formed attack movements.
- Fixed incorrect fire arcs for artillery during deployment.
- Fixed cross technology theft crash.
- Fixed Battle AI melee bug.
- Fixed Movement arrows now reflect the range of the selected units, not the whole army/navy.
- Fixed AI will no longer counter-offer and ask for more money than the player has available.
- Fixed commerce raiding taking money from blockaded trade routes.
- Fixed navies getting stuck when forced to retreat from ports (tactial retreat).
- Fixed rare inability to attack certain ports.
- Fixed middle mouse button camera drag stopping working occasionally.
- Fixed various movement extent crashes.
- Changed background income for minor factions.
- Fixed government change diplomatic effect.
- Fixed faction specific text is now used in diplomacy.

Pavé cesar! :ok:

Starlighter
Starlighter
Niveau 6
22 juin 2009 à 17:41:07

LE PATCH ARRIVE !!!!!!!!!!!!!!!! :fou: :fou: :fou: :fou: :fou: :fou: :fou: :fou: :fou: :fou:

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
22 juin 2009 à 17:41:07

Si il reste encore un bug de vivant aprés ça! :rire:

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
22 juin 2009 à 17:44:41

Apparemment, fin du bug de l'épisode 2!!

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
22 juin 2009 à 17:52:35

Cela reprend et confirme tout ce que l'on a pu dire sur l'IA!

ça c'est bon!

kikis62
kikis62
Niveau 7
22 juin 2009 à 17:54:33

En gros les 14 unités gratuites promise ne sont pas des unités sumplementaire mais des modifications d'unités déja présentes ?
En tout cas pour 2€50 je crois que je vais me permettre les unités en plus même si je trouve que c'est abuser de faire payer ca alors que les modeurs vont nous en faire des gratuites ...

Et ils se permettent des pack d'unités mais toujours pas de pack contenant les 6 unités élites .... c'est dommage.

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
22 juin 2009 à 17:56:08

C'est quoi les 14 unités gratuites ?

rs-24
rs-24
Niveau 8
22 juin 2009 à 18:18:03

Voila mes premiere impression a chaud :)

Plus de beug :ok: graphisme plu beau :gni:

Et surtout plu aucun lag a signaler :fete:

Que du bonheur ^^

_bipp_
_bipp_
Niveau 9
22 juin 2009 à 18:21:59

Je serai près a payer les 3 euros pour avoir l'avis de banichou :bave:

Orcai
Orcai
Niveau 10
22 juin 2009 à 18:22:34

Quantinator >
Prussian Grenadiers

Wearing a distinctive brass fronted mitre cap, the Prussian Grenadiers are an explosive force to be reckoned with on the battlefield.

Spanish Guardias de infateria

These elite guard infantry are charged with protecting the monarch and are a potent force on the battlefield.

Swedish lifeguard horse

This cavalry regiment forms part of the monarchs’ household guard. Superbly drilled, they act as a shock force on the battlefield.

Holland Horse Guard

Armed with heavy cavalry sabres, these disciplined cavalrymen represent the elite of the army.

Prussian Garde Du Corp

The Prussian Garde Du Corp are a replacement for the Prussian standard Household cavalry. These heavy horse shock troops are best used to break enemy lines and overrun enemy positions. With a strong charge and fearsome attack, these riders make short work of those who would oppose a Prussian monarch.

Prussian Life guard

The Prussian life guards are equipped similarly to line infantrymen. However their uniforms are altogether more splendid, marking them out as a superior force, in arrogance if nothing else. They do a good job as garrison troops and are dedicated to the crown.

Russian Grenadiers

This new Russian unit is great for assaults and their grenades pack a mighty punch!

Spanish Guardias De Corp

The Spanish Guardias De Corp replace household cavalry for Spain. With almost unbreakable morale, on the charge they are almost unstoppable.

Spanish Grenadiers

These are a replacement for the standard Spanish Grenadiers with a distinctive bearskin hat to mark them out as exemplary on the battlefield.

Swedish ‘Lifeguards of foot’

These are a highly trained replacement for the standard Swedish guard. They are often used as a force in a system that defends a monarchy and can be relied upon for utter loyalty and deadly accuracy in the field. Their professionalism is reflected in their fearsome battle reputation.

Holland Guard

The Holland Guards from the United Provinces are superior line infantry units. Carrying smoothbore muskets, they were traditionally chosen to protect the royal family and have an incredibly high morale, often making them the last troops to break in a fight.

Scots

The Scots are a Highland ex-patriate infantry used by the United Provinces, renowned for their deadly charge.

Swiss Infantry

Very disciplined infantry of the United Provinces with quick reload and excellent marksmanship.

Mamelukes

Mamelukes are fearless light horsemen, deadly when deployed against a broken or unsupported enemy.

Additionally the Spanish nation has had a new uniform design to better reflect its historical look.

bananichou
bananichou
Niveau 8
22 juin 2009 à 18:28:02

PUTAIN!!!!je suis chez ma soeur jusqu en fin de soirée!!!pouvez vous m en dire plus sur l ia,les graphismes et les sons car je pourrais pas télécharger avant demain soir et combien de temps ca prend.bon faut pas que je squatte son pc sinon ca la fout mal.je vous dirais mon avis dés que je l aurais téléchargé.bye LES GARS et faites moi envie(ho oui c est bon!!!!) :ange:

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
22 juin 2009 à 18:29:51

Voila le lien des unités payantes!

http://store.steampowered.com/app/10604/

enjoy!

La vidéo du moment