CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Topic des patchs et mises à jour

Farwing
Farwing
Niveau 10
18 juin 2009 à 15:31:16

On a une date : le 22 juin ! :fete:
_________________________________________

"We few, we happy few, we band of brothers ; For he to-day that sheds his blood with me Shall be my brother." Henry V

Farwing
Farwing
Niveau 10
18 juin 2009 à 15:33:21

La flemme de traduire ( et puis pas trop le temps surtout !) :

Hi guys,

Update 1.3 will be released for Empire: Total War on 22nd June 2009. Ahead of its release, here are the major features coming to the update:

We’ve worked on implementing the multi-threading in the game for multi-core processors and made many optimisations that will also help increase performance on single core machines.

Players will see huge benefits through increased frame rates particularly in land and naval battles.

14 Free Units have been included in this patch, adding a large amount of diversity to the playable factions and the armies the player will face. These units replace ‘generic’ equivalents giving each faction a unique identity on the battlefield. Here is a description of each free unit available in the update:

Prussian Grenadiers

Wearing a distinctive brass fronted mitre cap, the Prussian Grenadiers are an explosive force to be reckoned with on the battlefield.

Spanish Guardias de infateria

These elite guard infantry are charged with protecting the monarch and are a potent force on the battlefield.

Swedish lifeguard horse

This cavalry regiment forms part of the monarchs’ household guard. Superbly drilled, they act as a shock force on the battlefield.

Holland Horse Guard

Armed with heavy cavalry sabres, these disciplined cavalrymen represent the elite of the army.

Prussian Garde Du Corp

The Prussian Garde Du Corp are a replacement for the Prussian standard Household cavalry. These heavy horse shock troops are best used to break enemy lines and overrun enemy positions. With a strong charge and fearsome attack, these riders make short work of those who would oppose a Prussian monarch.

Prussian Life guard

The Prussian life guards are equipped similarly to line infantrymen. However their uniforms are altogether more splendid, marking them out as a superior force, in arrogance if nothing else. They do a good job as garrison troops and are dedicated to the crown.

Russian Grenadiers

This new Russian unit is great for assaults and their grenades pack a mighty punch!

Spanish Guardias De Corp

The Spanish Guardias De Corp replace household cavalry for Spain. With almost unbreakable morale, on the charge they are almost unstoppable.

Spanish Grenadiers

These are a replacement for the standard Spanish Grenadiers with a distinctive bearskin hat to mark them out as exemplary on the battlefield.

Swedish ‘Lifeguards of foot’

These are a highly trained replacement for the standard Swedish guard. They are often used as a force in a system that defends a monarchy and can be relied upon for utter loyalty and deadly accuracy in the field. Their professionalism is reflected in their fearsome battle reputation.

Holland Guard

The Holland Guards from the United Provinces are superior line infantry units. Carrying smoothbore muskets, they were traditionally chosen to protect the royal family and have an incredibly high morale, often making them the last troops to break in a fight.

Scots

The Scots are a Highland ex-patriate infantry used by the United Provinces, renowned for their deadly charge.

Swiss Infantry

Very disciplined infantry of the United Provinces with quick reload and excellent marksmanship.

Mamelukes

Mamelukes are fearless light horsemen, deadly when deployed against a broken or unsupported enemy.

Additionally the Spanish nation has had a new uniform design to better reflect its historical look.

Audio:

Sound loading has been made asynchronous, so heavy disc access is reduced to a minimum. This makes loading times faster and reduces any instances of ’stuttering’. Unit group sounds have also been improved, for more realistic group movement. The primary sound library (Miles DLL) has been updated to stop occasional clicking. And we’ve added more sound variation for unit deaths and musket fire.

Campaign:

- Several crash bug fixes in saves, movement, agents and logic.

- Various optimisations have been made to AI and path systems to reduce the campaign map turn times.

- When the pirates are destroyed and re-emerge they now maintain a status of at war with all and are unable to enter into diplomatic negotiations.

- Added small ships on domestic trade routes from the trade nodes to home regions moving in the correct direction, i.e. with the flow of trade.

- The AI should now no longer repeatedly sign a diplomatic agreement and then break it the next turn. Treaties are more valuable and adhered to.

- We’ve fixed some border trade agreements allowing greater numbers of bordering factions to properly trade with one another.

- Movement arrows now reflect the range of the selected units, not the whole army/navy.

- AI will no longer counter-offer and ask for more money than the player has available.

- Fixed commerce raiding taking money from blockaded trade routes.

- Fixed navies getting stuck when forced to retreat from ports (tactial retreat).

- Fixed rare inability to attack certain ports.

- Fixed middle mouse button camera drag stopping working occasionally.

- Made emergent factions be at war with the faction they emerged against if that faction is human.

- Fixed various movement extent crashes.

- Changed background income for minor factions.

- Fixed diplomatic relations with emergent factions.

- Tactical withdrawal will now always leave armies on the landmass containing the settlement of a region.

- Changed war score system to make the AI more likely to accept peace.

- Fixed crash when embarking and disembarking armies at ports.

- Fixed trade ships not being correctly registered in trade nodes after splitting forces.

- Fixed government change diplomatic effect.

- Improved commerce raiding display on trade screen.

- Faction specific text is now used in diplomacy.

- Prevent players cancelling the movement of fleeing agents.

Balance changes

Units

- Charge bonus generally increased across the board for all units and melee defence reduced.

- Greater diversification of stats between different unit types designed to emphasise differences and improve balance.

- Redone costs for all units for multiplayer to improve game balance which better reflects the actual battlefield worth of each unit.

- Mob formation added in for Native American, irregular and some skirmisher units.

- Spot distance for light infantry, skirmishers, irregulars, light cavalry and missile cavalry increased allowing them to spot hidden units at longer distances.

- Russian line infantry stats have been boosted to allow them to compete more with other faction’s line infantry.

- Movement speed of all unit types reduced by 10%.

- Ammo for light infantry increased to 20, line to 15.

Land battle morale

- Charge morale bonus reduced from 10 to 4.

- Recent casualties, extended casualties and total casualties morale penalties increased slightly for higher percentages.

- Rear and flank exposed morale penalties increased.

Fatigue

- Fatigue penalty for melee reduced from 18 per tick to 10.

- Running fatigue penalty for heavy and light cavalry reduced from -3/-2 to -2/-1.

Artillery Changes

- Calibration area for cannons and howitzers reduced. Accuracy of non-round shot shot types reduced to compensate.

- Muzzle velocity of round shot for cannons increased to make them fire lower and bounce more, accuracy also increased.

- Lethality of shrapnel pieces reduced to match canister shot, range also reduced to 350.

- Load time for special shot types for howitzers increased slightly, and range reduced to 350.

- Calibration area for mortars increased, accuracy of round shot increased to compensate. Reload time increased slightly.

- Accuracy of 18 lbr horse guard artillery restored to 65.

Hit points of gun trains increased to 50, all guns and caissons to 25.
_________________________________________

"We few, we happy few, we band of brothers ; For he to-day that sheds his blood with me Shall be my brother." Henry V

Orcai
Orcai
Niveau 10
18 juin 2009 à 15:47:52

Les pirates réapparaitront après avoir été détruis.
14 nouvelle unité :rire2:

Orcai
Orcai
Niveau 10
18 juin 2009 à 15:49:16

La mise à jour 1.3 disponible lundi
The Creative Assembly s'apprête à sortir une énorme mise à jour pour Empire : Total War qui, en plus de corriger de nombreux bugs, opère de profondes optimisations pour une expérience de jeu encore meilleure. De plus, ce patch qui sera disponible lundi sera accompagné de 11 unités !

Voici une liste non-exhaustive des changements apportées par cette mise à jour :

Modifications majeures :

-Optimisation du support du multi-threading pour les processeurs multi-coeurs
-Optimisations pour les processeurs simple-coeur
-Ajout de 11 unités :
--Hollande :
---Garde Hollandaise : remplace les Gardes
---Gardes à cheval : remplacent la Cavalerie du roi
--Prusse
---Life Guards : remplacent les Gardes
---Gardes du corps : remplacent la Cavalerie du roi
---Grenadiers : incluent la coiffe montante
--Russie
---Grenadiers : incluent la coiffe montante
--Suède
---Life guards à pied : remplacent les Gardes
---Life guards à cheval : remplacent la Cavalerie du roi
--Espagne
---Grenadiers : utilisent la peau d'ours de l'uniforme espagnol
---Gardes de corps : remplacent la Cavalerie du roi
---Gardes d'infanterie : remplacent les Gardes
-Modification du design des uniformes espagnols pour une meilleure fidélité historique

Audio :

-Optimisation des chargements des sons qui entrainaient des problèmes de synchronisation
-Amélioration des sons de groupes d'unités, pour plus de réalisme
-Mise à jour de la librairie de sons (Dll Miles)
-Amélioration de la variété des sons de mort d'unités et de mise à feu des mousquets

Campagne :

-Optimisation de l'Intelligence Artificielle
-Lorsque les pirates sont détruits et réapparaissent, ils maintiennent désormais un état de guerre avec tout le monde et sont dans l'incapacité d'entrer en négociations diplomatiques
-Ajout de petits navires sur les routes commerciales domestiques, des noeuds commerciaux jusqu'au régions d'origine, se déplaçant dans la bonne direction
-L'IA ne signe plus d'accords diplomatiques en les annulant au tour d'après de façon répétitive. Les traités ont plus de valeur.
-Correction de certains traités commerciaux autorisant un plus grand nombre de factions limitrophes de commercer avec une autre.
-Les flèches de déplacement reflètent désormais la portée des différentes unités sélectionnées, et pas seulement l'ensemble de l'armée/flotte.
-L'IA ne fera plus de contre-offres et ne demandera plus plus d'argent que le joueur n'en dispose.
-Les attaques des routes commerciales bloquées ne rapporte plus d'argent.
-Correction des navires bloqués lorsqu'ils sont forcés de battre en retraite à partir des ports (retraite tactique).
-Correction de rares impossibilités d'attaquer certains ports.
-Correction de la gestion de la caméra avec le bouton central de la souris qui ne fonctionnait plus occasionellement.
-Les factions émergentes sont désormais en guerre contre les factions d'où elles sont issues si celles-ci sont humaines.
-Correction de crashs dûs à des mouvements étendus.
-Modification des revenus de second plan pour les factions mineures.
-Correction des relations diplomatiques avec les factions émergentes.
-Les replis tactiques laisseront désormais les armées sur le terrain contenant les terres d'une région.
-Modification du système de scores pour rendre l'IA plus apte à accepter la paix.
-Correction d'un crash survenant lors de l'embarquement et le débarquement d'armées aux ports.
-Dissolution de l'accord commercial lorsque la perte d'une région capitale entraine l'impossibilité d'établir une route commerciale avec le partenaire commercial
-Correction de l'inscription des navire commerciaux sur les noeuds commerciaux après division des forces.
-Correction de l'effet des changements diplomatiques des gouvernements.
-Amélioration de l'affichage des attaques commerciales sur la page de commerce.
-Utilisation d'un texte spécifique aux factions en diplomacie.
-Correction d'un crash lors de la fusion d'un assiégant avec une autre armée proche.
-Les joueurs ne peuvent plus annuler le déplacement d'un agent en fuite.

Orcai
Orcai
Niveau 10
18 juin 2009 à 15:49:48

source : http://www.totalwar.com/empire/gameinfo/news.php?n=3306

dsl triple poste

nonocisco
nonocisco
Niveau 4
18 juin 2009 à 16:09:56

ouf! enfin une date....
je pariais sur vendredi....
ba ce sera lundi....
certainement un delai necessaire pour transmettre et valider le fichier avec steam.....
ou alors les gens de CA veulent s'eclater avec le jeu et nous narguer pendant ces qlq jours....
:gne:
les vaches...

Orcai
Orcai
Niveau 10
18 juin 2009 à 16:16:55

le patch a été gelés hier(?), donc normal qu'il y a un laps de temps

Je tien a signaler que l'information en français n'est pas complété.

Refusion
Refusion
Niveau 9
18 juin 2009 à 16:31:45

Yeah super ! :fete: :fete: :fete:

Le patch va peser lourd :peur:

Hub738
Hub738
Niveau 22
18 juin 2009 à 16:49:25

5h de téléchargement en 500kb/s :peur: :-d

nonocisco
nonocisco
Niveau 4
18 juin 2009 à 17:14:42

c'est peut etre pas complet mais c'est rapidement transmis et fidelement...
d'ailleurs merci orsay pour ce travail "d'enqueteur"....
c'est grace a toi que j'ai su qu'il y avait eu cette news je n'allait plus sur ce site etant donné le peu d'information qui y circule!

nonocisco
nonocisco
Niveau 4
18 juin 2009 à 17:16:00

oups!
merci a farwing aussi!!!!!!!!

Orcai
Orcai
Niveau 10
18 juin 2009 à 17:31:07

de rien Morsay :p)

vicksburg
vicksburg
Niveau 7
18 juin 2009 à 17:44:41

Et les P-U ont 4 nouvelles unités! les devs je vous aime! :snif2:

Par contre ce serait bien que les uniformes de la république francaise soient BLEUS :-(

pvt-bigoud
pvt-bigoud
Niveau 9
18 juin 2009 à 18:00:50

vicksburg

il y a un tres bon mode pour ceci ne causant aucuns crashs.
Si tu veux des images va dans ce topic:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13930-87184-1-0-1-0-les-screens-d-empire-total-war-in-game.htm

regarde mes screens tu verras souvent des français en bleu.
si ca t'intersse ^^

sunfrancky
sunfrancky
Niveau 3
18 juin 2009 à 18:23:44

Le jour de mon anniv'!!!
Yeeeesss :fete:

Papy_Alastor
Papy_Alastor
Niveau 10
18 juin 2009 à 19:59:58

-Les replis tactiques laisseront désormais les armées sur le terrain contenant les terres d'une région.

:d) :gne:

Hub738
Hub738
Niveau 22
18 juin 2009 à 20:15:05

:lol:

vicksburg
vicksburg
Niveau 7
18 juin 2009 à 22:59:26

Pvt-bigoud ----> C'est le mod Revolution? Je suis allez voir dans le topic et je n'ai pas trouvé de photos de tes soldats républicains... seulement de combats navaux. mais j'ai réussi à dénicher un screen d'un autre joueur : et c'est beau, beaucoup plus immersif!

Maxtheboss48
Maxtheboss48
Niveau 7
18 juin 2009 à 23:34:01

Ce qui fait plaisir c'est de pouvoir faire plus facilement la paix, pour l'avoir je suis quasiment obligé d'annexer mes ennemis :(
J'espère qu'ils déclareront la guerre moins facilement aussi, marre d'avoir 5 guerres a gérer!

Orcai
Orcai
Niveau 10
19 juin 2009 à 01:33:01

j'ai essaye de traduire l'info & détruis le français au passage :rire:
Je préviens que je suis une nul en anglais

La mise à jour 1.3 sera disponible pour le 22 Juin 2009.

Voici les caractéristiques principales de la mise à jour:

Ajout du multi threading pour les processeurs multi-core.
optimisations qui accroît la performance sur des machines de base "un processeur"

Amélioration des FPS pendant les batailles terrestres/navals.

Ajout de 14 nouvelle unités qui ajouterons une diversité entre les faction, certain remplaceront des unité "standard" .

Prusse : Grenadier Prussien

Espagnole : Guard (unité d'infanterie d'élite)

Suède: lifeguard horse (cavalerie lourde (?))

Province-unie: cavalerie hollandaise "Hollander Horse Guard" (cavalerie lourde (?))

Prusse: Prussian Garde Du Corp (cavalerie)

Prusse: Prussian Life guard (infanterie bonus pour la garnison)

Russe: Grenadier Russe

Espagnole: Spanish Guardias De Corp (cavalerie lourde (?))

Espagnole: Grenadier Espagnole (remplace les grenadier standard espagnole)

suède: ‘Lifeguards of foot’ (remplace les garde suédois {infanterie élite?})

3 unité pour les Province-Unie:
Garde hollande :banzai: (infanterie d'élite).
Beurre & l'argent du beurre :bave: : Écossais (infanterie expatriée des montagnes utiliser par les provinces unies,charge mortelle).
Chocolat :o)) : Infanterie suisse (bonne cadence de tire & de recharge) .

Ottomans: Mamelukes (cavalerie légers, je ne suis pas sur qu'ils sont destiner aux ottomans)

Les uniforme espagnol ont été revu.

Audio:
Sound loading has been made asynchronous (j'ai compris chargement de son s'tout :rouge: )
l'accès disque dure a été réduis aux minimum qui réduit les chargement & bégaiement des information sonore.

Amélioration des bruitage des groupe d'unités de base pour un effet plus réaliste (?).
bibliothèque de son "Miles DLL" a été mis a jours "to stop occasional clicking."
Ajout de variation audio de tire de mousquet & de mort.

Compagne:

Différent bug de sav, agents, déplacement rt logique (?) corrigé.

Différent amélioration pour l'IA de campagne & réduction de temps d'attente entre chaque tour.

Quand les pirates sont détruire ils réapparaitront.

Ajoute de petit (?) bateaux supplémentaire sur les routes commerciales intérieur, se dirigeront dans la bonne direction(?)

L'IA ne devrais moins souvent accepte un accord pour aussi tôt l'annule au prochain tours (?)

plus d'accord commercial frontalier possible(?).

Les Fléche(?) de mouvement reflet l'unité choisie.

L'IA ne fera plus de contre proposition avec une somme d'argents plus important que selle détenue par le joueur.

Correction, les pillages de commercial font gagner de l'argent maintenant (?)

Bug fixe quand les navire fait une retrait tactique dans un port & il ne reste bloque dans le port.

Les faction émergents son en guerre contre leurs anciens maitre si celle si est contrôler par le joueur

Bug rare fixe impossible d'attaque certain port

Driver problème de crash du au mouvement régler.

Les fond des faction mineure revue (?)

Relation diplomatique fixe avec les faction émergentes.

Les retraire tactique déplacerons les armés vers un territoire appartenant au joueur (?????????)

revue du calcule pour la paix, l'IA acceptera plus facilement la paix.

correction du crash lors de l'embarcation/débarquement dans aux ports.

correction, le chiffre des route commercial (comptoir) affichera le bon chiffre lors d'ajouts d'un autre bateau (?)

Effet prix en compte dans les relation diplomatique lors de chargement de gouvernement .

Amélioration pour pillage des route commercial, les revenu du pillage affiche dans l'anglet commercial (????)

Texte de diplomatie spécifique a chaque nation.

Les joueur ne pourrons plus annuler le déplacement d'un agents en fuite.

[Changements dans l'équilibre]

Unités

La charger a été "généralement augmente" pour tout les unités, défense de mêlé réduite pour toutes les unités.

Un plus grand différence dans les state des unités pour différencié & équilibre entre elles(?)

Multi-joueur rééquilibrage dans le prix des unités pour refléter leurs véritable valeurs dans un combat (??????????)

Plus de formation pour les amérindien, irrégulier et skir.

l'infanterie légère, les skirs, les irrégulier, la cavalerie légère déterrent les unités cacher sur une plus longue distance. (?)

Les stats de l'infanterie russe en été augments pour concurrencé les autres factions.

mouvement de toutes les unités réduit de 10%

Les munitions de l'infanterie léger en été augment a 20.

[Le Moral pendant la bataille]

Charge le moral remis de 10 a 4 (?)

plus de blesser & de victime augmente la pénalité de moral. (?)

augmentation de pénalité pour les flanc & l'arriérer sans défense

[Fatigue]

pénalité de fatigue en mêlé réduit de 18 a 10.

Le malus de la fatigue pour la cavalerie lourd & léger réduit de -3/-2 à -2/-1.

Changement de l'artillerie

Zone de "pilonnage" de canons et des obusiers réduit, précision des tire d'obus non-rond réduite (?)

Vitesse des tire augmenter pour les tire incendier a rebond (???), précision accrus.

shrapnel réduction des éclats,range also reduced to 350. (distance réduite a 350?)

Chargement des obus spéciale pour les obusiers augmenter, distance réduit a 350 (?)

Calibration area for mortars increased, accuracy of round shot increased to compensate. Reload time increased slightly.

précision de l'artillerie a cheval 18 calibre remis a 65.

La vidéo du moment