Bon, vu que personne n'en a fait un ici, je me lance pour faire un tuto pour la Russie (
), il s'adresse plutôt aux débutants et curieux, et n'a pas vocation à faire du joueur un l33t-über-roxxor, d'autant qu'il reflète forcément ma vision du jeu, et est subjectif!
Bien entendu vous pouvez apporter vos propres expériences!
Je l'agrémente de quelques screen, histoire de donner un apperçu à ceux que ça intéresse.
Bon déjà il y a un truc à savoir avec lorsqu'on joue la Russie, et qui reflète relativement bien l'Histoire, c'est que c'est un pays à cheval entre deux mondes: l'Europe moderne et l'Orient plus archaïque. Il faut donc s'habituer à voir se côtoyer des troupes de régiments classique aux nations européennes, et des unités plus irrégulières qui ont leurs pendant en Inde et en Amérique (comme les Cosaques et Kalmouks par exemple).
Voici par exemple quelques unités, où l'on notera la médiocrité de l'infanterie de ligne russe (sauf en charge, seule domaine où elle domine, pensez y), l'avantage de la portée des arcs, ainsi que les mortiers à mains, qui permettent un tir de soutien derrière une autre infanterie à portée équivalente de celle-ci, ce qui est avantageux pour le coup (mais le devient moins en tir de contre-charge par exemple, puisque les grenadiers n'ont pas de mousquet pour le coup)
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On débute avec 9 régions, ce qui est loin d'être mal
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Il faut savoir qu'elles sont assez inégales entres elles. Les régions les plus à l'Ouest sont celles qui rapporte le plus (Moscovie, Carélie et Ukraine en tête), à l'inverse les régions de l'Est rapporte excessivement peu, voir rien!
L'économie est principalement agraire, la Russie possède un nombre important de fermes à l'Ouest, aussi faudra-t-il veiller à ne pas négliger les tech qui leurs sont liées.
A l'Est et au Nord, vous aurez plusieurs comptoirs de fourrures, qui constituera la seule denrée que vous pourrez exporter (et accessoirement c'est celle qui se vend le moins cher, donc améliorez vos comptoirs mais pas en priorité, vous aurez du surplus de toute façon).
Important, vous ne possédez pas de ports au début, vos exportations seront donc très limités au début
Inutile donc de préciser que vous n'avez pas de flotte en dotation au début. De toute façon vous n'en aurez pas besoin, les russes apprendront à nager en temps voulu.
Pas de dotations en tech non plus, il faudra tout développer!
Là aussi privilégiez la branche militaire (sauf maritime, qui n'est pas nécessaire au début) et agraire.
A moins de vouloir changer de régime, il faudra limiter les recherches en philosophie au minimum, les droits de l'Homme et l'autocratie ne font pas bon ménage!
La diplomatie
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Puisque vos objectifs visent les mêmes directions que la politique militaire Russe à cette époque, il faut que vous sachiez que vous serez confronté tôt ou tard (à moins de ruser) à 3 nations: la Suède, l'Empire Ottoman et la Pologne.
En début de campagne cette dernière est votre alliée, ce qui vous garantie une barrière à l'Ouest.
Vous êtes également allié avec le Danemark, mais il entre en guerre contre la Suède rapidement et vous ne serez pas prêt à affronter cette dernière si tôt, donc laissez les, la Suède attendra.
Les Ottomans, avec qui vous êtes en guerre dès le début, n'ont pas non plus la force de vous faire le moindre mal au début.
Vos premières acquisitions territoriales devront être:
La Crimée
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Ce faisant vous récupérerez le port de Sebastopol qui vous permettra de commercer. Pour éviter que les Ottomans ne vous impose un blocus ou se servent au passage, allez prendre la région limitrophe leur appartenant et imposez leur la paix, qu'ils acceptent en général.
Puis vous vous tournerez vers la Géorgie et la Tchétchénie
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Ces deux factions mineurs vous déclarent la guerre de toute façon. La Géorgie peut demander un peu plus de mal à vaincre en début de campagne car elle possède deux régions et une armée importante. La bonne nouvelle c'est qu'elle est en guerre contre les Ottomans (elle aussi) et se voit parfois prendre Erevan par ceux-ci, ce qui vous simplifiera la tâche.
Après cette expédition, vous devrez normalement être en mesure d'affronter un ennemi plus important, et il est temps de prendre un port dans la Baltique, en l'occurrence ceux de la région de l'Ingrie sous la juridiction de St Petersbourg
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A ce stade, vos frontières doivent être relativement sécurisées. Votre arrière pays vous garantira des revenus importants et réguliers, du moment que vous les mettez en valeurs.
Inutile de courir vers les comptoirs, l'ia y arrivera avant vous, et vos routes maritimes sont trop exposées pour que cela en vaille la peine.