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Liste des sujets

Le rôle des AGENTS

rod50
rod50
Niveau 10
21 avril 2009 à 22:03:58

encore mieux de soeur emanuelles ;) :D

mais non 1 ou 2 prêtres a 5 6 de îété quand c'ets a 100 % et hop du 20 % !

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
23 avril 2009 à 01:21:03

j'ai pas fait assez d'église pour te suivre! j'ai pas autant d'agents... :o))

Orcai
Orcai
Niveau 10
23 avril 2009 à 08:03:30

seul 3 prêtre par régions, mettre plus na pas d'effet.

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
25 avril 2009 à 13:42:41

et les indiens (débloqués) ils ont des agents aussi?
Vous avez testé?

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
26 avril 2009 à 20:40:26

pas de news sur les agents , des choses pour les optimiser? :sournois:

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
29 avril 2009 à 10:31:37

Vous croyez qu'avec le nouveau patch, en TD TD on va enfin voir des agents anglais (ou autres ) débarquer en Europe par exemple, tout comme des troupes...ça mettrait un peu de piquants (espions, pasteurs...)
Je trouve que les agents se balladent moins que dans M2TW...

Tarvinator10000
Tarvinator10000
Niveau 9
30 avril 2009 à 17:29:42

Par contre les élites de l'est ne peuvent pas déclarer de duel...c'est dommage quand même mais je crois que ca permet d'être tranquille pour voler les recherches^^.

phenix22_
phenix22_
Niveau 6
30 avril 2009 à 17:47:03

Merci pour tes infos farwing.

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
24 mai 2009 à 23:58:02

Salut à tous !

Peite question sur les gentils-hommes étrangers: si ils visitent nos universités, vous croyez qu'ils ralentissent nos recherches techno? :question:

Orcai
Orcai
Niveau 10
25 mai 2009 à 00:28:52

non,
vole de téchnologie :ok:

TsadKiel
TsadKiel
Niveau 2
29 mai 2009 à 03:27:31

Hello

Alors je viens de commencer le jeu et je m'avoue un peu perdu avec ces agents.
En fait j'aimerais acquérir plusieurs technologies, mais passé le premier niveau, on commence à monter à 8/16 voire 32 tours pour les débloquer. Vu le nombre de technologies, si je reste comme ça j'en aurais débloqué 4 à la fin des 100 ans.
Donc apparemment, en mettant des gentilshommes dans les écoles on doit pouvoir accélérer ces temps.
Mais comment les avoir? J'ai fais 3 écoles, et pourtant je n'ai qu'un seul gentilhomme dans une école française (alors que dans les caractéristiques de chaque écoles créées, on peut lire "+1 gentilhomme"). Il faut améliorer les écoles au niveau supérieur? C'est cher et je dois d'abord améliorer d'autres technologies =/

Autre petite question rapide, les navires de commerce que je place au bout de la carte pour faire les aller retours avec d'autres continents, une fois mis dedans, je n'ai plus rien à toucher, il naviguent seuls et me rapportent de l'argent ?

Orcai
Orcai
Niveau 10
29 mai 2009 à 09:34:01

Pour accélérais la recherche, il y a un bâtiment dans la capitale de ton empire, des recherches de lumières/philosophies, 3 gentils hommes/élites dans une école & développer les écoles.

Les gentils homme apparaîtrons dans quelque tours ( 1 à 5 chez moi).

Les navires marchant une foi place plus besoin de faire attention a eux, L'IA les attaques jamais (bug?),
il ne navigue pas, mes créer une route commercial ver ton "port principale".

Orcai
Orcai
Niveau 10
29 mai 2009 à 09:37:11

Pour accélérais la recherche, il y a un bâtiment dans la capitale de ton empire, des recherches de lumières/philosophies, 3 gentils hommes/élites dans une école & développer les écoles.

cela permet de faire passe une technologie 27 tours a 10/8 tours, si tu spécialise une école dans un domaine les chercheurs prendrait des bonus se qui-peu augmente encore plus la vitesse de recherche.

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
07 juin 2009 à 23:56:14

décidemment mes libertins sont pas très efficaces et se font vite torchés...
Vous faites comment pour les rendre efficaces rapidemment?
Ils n'ont pas ma même patate que les assassins de MTW2... :o))

Orcai
Orcai
Niveau 10
08 juin 2009 à 00:10:34

pour l'espionnage,
1/
tu les déplace de bâtiment a bâtiment (n'importe quelle bâtiments même les vôtres, ils prendront qlq bonus exemple "attire les ennuis +1 subterfuge" méthode très lente :o))

l'avantage:
donner aussi des bonus assasina & sabotage (bug?)
aucun malus pour les relations diplomatiques
2/
les envoyés espionner les armés ennemis & bâtiment ennemis (attention malus pour les relations diplomatiques).

Assasinas:
les envoyé assassiner, les agents/généraux des autre nation évite les 30% de chance sa fini souvent mal pour lui =).

sabotage: commence par les bâtiment économique (ferme, atelier, exploitation etc ...) pour gagner du galons
(attention malus pour les relations diplomatiques)

pour avoir de bon agents il faut qu'il pratique x)

personnellement j'utilise les assasins comme éclaireur de puis que j'ai perdu un bon général assassiner ...

Orcai
Orcai
Niveau 10
08 juin 2009 à 00:12:35

il y a aussi un malus pour les relations diplomatiques quand en pratique les assassinas

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
08 juin 2009 à 00:15:39

Merci Orcai!

Superbe réponse; c'est vrai qu'il de la pratique...J'avais oublié qu'ils pouvaient prendre du galon dans nos propres batiments...
beau travail surtout pour ceux qui débutent dans le jeu.
:ok:

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
13 juillet 2009 à 12:38:12

:up: anti flood...

Chrisator
Chrisator
Niveau 10
27 juillet 2009 à 21:13:25

Vous avez des forts taux de sabotage? même avec un killer je dépasse pas 49%... :hum:

silion
silion
Niveau 10
27 juillet 2009 à 21:19:37

Ouai mais c'est pas grave la plupart du temps sa suffit

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