Houla ! la tu touche à la creation d'objets c'est une toute autre paire de manche et ca demande un peu plus de savoir et de pratique.
Bon je vai essayer de t'expliquer un peu comment ca fonctionne.
Pour commencer tu ouvre ta sauvegarde puis tu va dans la partie " Items " et la tu va avoir un petit encadré ou il est inscrit ceci :
Item Grade ( categorie de l'objet )
Item Type ( type )
Body ( corp : determine la capaciter et le taux de recharge )
Left Side ( partie gauche : determine le taux de recharge )
Right Side ( partie droite : determine la capaciter )
Material ( materiel : determine l'apparence ainssi que la qualiter )
Manufacturer ( fabriquant )
Prefix ( première partie du nom )
Title ( deuxième partie du nom )
il faud que tu clic sur " New " en haut de l'encadré de gauche et tu trouvera en bas de l'encadré de gauche, une petite ligne " New Item ", tu clic dessu et normalement tu devrai re tomber sur le meme encadré en haut à droite que celui du debut;
pour chacun de ces composant tu va devoir enter des ligne. Tu trouvera ces lignes dans l'encadré du dessou.
Bon pas de panique je vai te guider.
Dans l'encadré du haut, tu fait un clic sur Item Grade ce qui devrai le metre en surbrillance, puis tu va enssuite dans l'encadré du bas et tu deroule la liste des Item Grade en cliquant sur le petit + devant gd_itemgrades. Tu cherche enssuite la ligne " Gear.ItemGrade_Gear_Shield " et tu double clic dessu. Normalement cela t'a entrer la ligne dans l'encadrer du dessu ce qui devrai te donner ceci :
gd_itemgrades.Gear.Itemgrade_Gear_Shield
Item Type
Body
Left Side
Right Side
Material
manufacturer
Prefix
title
Enssuite tu clic sur " Item Type " pour le metre en surbrillance puis tu va chercher dans l'encadré du bas la ligne " gd_shields ", tu la deroule en cliquant sur le petit + et tu double clic sur " A_Item.Item_Shield " ce qui devrai te rentrer la ligne dans l'encadré du haut. Tu remarquera que toutes les autres lignes se trouve dans cette liste. Ces ligne corespondent aux composant de ton bouclier et ce sont ces ligne qui von en determiner les aptitude.
Donc je vai te faire un petit topo sur les aptitude de chaque composant :
Body.body1 : base, c'est le minimum (Recharge Delai 7)
Body.body1_balanced : + 25% de Recharge et + 20% de capacitée (Recharge Delai 6)
Body.body2 : + 25% de Recharge et + 2% de capacitée (Recharge Delai 6)
Body.body3 : + 24% de capacitée (Recharge Delai 9)
Body.body3b_power : + 40% de capacitée (Recharge Delai 9)
Body.body4 : + 50% de delai de Recharge et + 2% de capacitée (Recharge Delai 5)
LeftSide.leftside1 : pas d'effet notoire
LeftSide.leftside2 : pas d'effet notoire
LeftSide.leftside3 : + 25% de delai de Recharge
LeftSide.leftside4 : + 37.5% de delai de Recharge
LeftSide.leftsideStartingShieldPiece : - 10% capacitée et ( + 1 de delai de Recharge)
RightSide.rightside1 : base, c'est le minimum
RightSide.rightside2 : + 10% de capacitée
RightSide.rightside3 : + 20% de capacitée
RightSide.rightside4 : + 36% capacitée
Bon après pour les constructeurs on utilise :
Tediore pour le regene santée
Torgue pour le bonus santée
Pangolin pour la capacitée
Anshin pour la rapiditée de recharge
les autres constructeurs offre des bonus élémentaux.
Atention le nom du bouclier est dederminant sur les effets si tu n'a pas le bon nom, ton bouclier n'aura uncun bonus, il aura seulement les caracteristique de ces composant.
quelques exemples de compos Willowtree completes :
pour la puissance :
gd_itemgrades.Gear.ItemGrade_Gear_Shield
gd_shields.A_Item.Item_Shield
gd_shields.Body.body3b_power
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Pangolin
_3
gd_manufacturers.Manufacturers.Pangolin
gd_shields.Prefix.Prefix_Max4_Impenetrable
gd_shields.Title.Title_Pangolin3_FortifiedShield
1
5
0
63
pour le regen santée :
gd_itemgrades.Gear.ItemGrade_Gear_Shield
gd_shields.A_Item.Item_Shield
gd_shields.Body.body3b_power
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_
3
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore
gd_shields.Prefix.Prefix_Max4_Impenetrable
gd_shields.Title.Title_Tediore3_PanaceaShield
1
5
1
63
pour la rapiditée de rechargemnet :
gd_itemgrades.Gear.ItemGrade_Gear_Shield
gd_shields.A_Item.Item_Shield
gd_shields.Body.body4
gd_shields.LeftSide.leftside4
gd_shields.RightSide.rightside4
gd_shields.ManufacturerMaterials.Material_Anshin_3
gd_manufacturers.Manufacturers.Pangolin
gd_shields.Prefix.Prefix_Speed4_Alacritous
gd_shields.Title.Title_Anshin3_AmbushShield
1
5
0
63
Les suites de chifre en fin de chaque serie de données indique respectivement ceci :
- premier chifre : numero de l'objet créé ou remodelée (facultatif)
- second chifre : indique la qualitée de l'objet ( maximum 5) il y a un curseur pou ca.
- troisième chifre : indique si vous ete equipez de l'objet, si il fait partie de ce que vous utiliser sur votre perso au moment ou vous lancer la partie ( yes = 1, no = 0 )
- quatrième chifre : détermine le level nécécaire à l'utilisation de l'objet, il arrive que cela dépasse le level 61 meme sur des objets naturele ( non modées ) du jeu, c'est due à certains éléments qui confère du genre + 10 level, au finale l'objet ne dépasse pas le level 61 meme si il est stipuler le contraire.
une fois que tu a entrer toutes les données, tu clic sur " Save Change " puis tu va sur l'icone ou tu a cliquer pour ouvrire ta save ( WT ) puis tu clique sur " Save As... ", tu clic enssuite sur la meme save que celle que tu a ouverte puis sur enregistrer; La il va y avoir deux petit message, tu clic sur OK ou OUI au deux et c'est bon tu peu tout fermer, lancer Borderlands et profiter de tes bouclier.
Voila j'espère que tu comprendra toutes mes explications et que la creation de bouclier n'aura plus de secret pour toi.
Si tu a des problemes, quetions ou que tu n'a pas compris un ou deux points n'esite pas.
Bon moding...
Et bon jeu
