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Tweak pour la version PC

Tomiam
Tomiam
Niveau 10
30 octobre 2009 à 20:24:26

PS: par contre t'as pas changer le FOV ou quelque chose du genre ?
l'arme semble plus lointaine ?

Tamissa
Tamissa
Niveau 6
30 octobre 2009 à 20:34:15

Juste comme ça, le fichier s'appelle defaultengine, pas willowengine :p

Harobase[ram]
Harobase[ram]
Niveau 7
30 octobre 2009 à 20:56:53

Tamissa, non c'est bien willowengine, le fichier defaultengine est le fichier par default utilisé lorsque tu lance le jeu pour la première fois. Ensuite un fichier willowengine est créé et ta configuration perso est sauvegardé dedans. En gros, lorsque que tu relance le jeu, c'est le fichier willowengine qui est utilisé pour la configuration.

Worven, pour l'anticrenelage, il n'est activable que depuis les pilotes de la carte graphique (car c'est l'unreal engine 3 le moteur graphique de ce jeu) et le performances sont vraiment basse avec l'AA activé.

Tomiam, les seuls choses que j'ai changés sont en rapport avec les ombres et le LOD des textures, j'ai pas touché au FOV.

lorka-1985
lorka-1985
Niveau 49
30 octobre 2009 à 21:32:03

c quoi precisement qui ameliore les texture dans le fichier la ??

Harobase[ram]
Harobase[ram]
Niveau 7
30 octobre 2009 à 21:42:47

SkeletalMeshLODBias=-1
ParticleLODBias=-1
Ces deux lignes modifie la netteté des textures, les valeurs positives= + flou, les valeurs négatives= + nette.
J'ai essayé de mettre a -2 mais certaines textures ont foirées alors j'ai mis -1 (par défaut c'est =0)
Y'a aussi les dernières grandes lignes en rapport avec les textures mais j'y ait pas encore touché.

Harobase[ram]
Harobase[ram]
Niveau 7
30 octobre 2009 à 22:27:40

J'ai encore fait une petite optimisation, certaines textures seront + nettes et le jeu sera + fluide avec ces lignes:

[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=True
DisableHWShadowMaps=False
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
Distortion=True
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
SkeletalMeshLODBias=-1
ParticleLODBias=-1
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=2048
ShadowFadeResolution=128
ShadowFadeExponent=2.200000
ResX=1280
ResY=1024
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=2
bEnableVSMShadows=False
bEnableBranchingPCFShadows=True
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=False
ShadowFilterRadius=2.000000
ShadowDepthBias=0.039
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=0.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
bEnablePSSMShadows=True
bNVIDIA3d=False
FlareOuts=True
TextureQuality=0
PopulationAdjustment=0

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,L
ODBias=0)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSi
ze=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSiz
e=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,
LODBias=-1)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=-1)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSi
ze=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096
,LODBias=-1)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLOD
Size=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODS
ize=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=40
96,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096
,LODBias=-1)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,
LODBias=-1)

TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODB
ias=0)

TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=-1)

TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize
=4096,LODBias=0)

nero_angelo34
nero_angelo34
Niveau 5
31 octobre 2009 à 00:45:55

je sais pas pourquoi,mais quand je met ton tweak les texture des personnage et des PNJ sont flou.pourtout le reste des texture est normale.

Harobase[ram]
Harobase[ram]
Niveau 7
31 octobre 2009 à 09:52:32

C'est bizarre, surtout que j'ai laissé les 3 commandes TEXTUREGROUP_Character par défaut, et c'est ces lignes qui controlent les textures des personnages.
Sinon je confirme l'éfficacité du tweak pour les gens qui rament avec les ombres dynamiques activées, j'ai quasiment plus aucunes chutent de FPS et une meilleur qualité.
Enfin bref n'hésitez pas à tester et laissez vos avis.

nero_angelo34
nero_angelo34
Niveau 5
31 octobre 2009 à 10:52:15

oui je confirme,il faut juste que je trouve le pourquoi du comment des texture des pnj et personnage qui foire

Bab_la_loutre
Bab_la_loutre
Niveau 2
31 octobre 2009 à 11:15:46

Effectivement, j'ai aussi des chutes de FPS à cause de ces combres. Du coup, je les avais virées, pourtant c'est vraiment pas à cause de ma config : Quad à 2.7Ghz, 4GO RAM, et HD4850.

Je vais essayer ton tweak, je te ferai un retour dès que possible.

ObamaBenLaden
ObamaBenLaden
Niveau 10
31 octobre 2009 à 11:17:51

je confirme les textures flous des PNJ

Worven
Worven
Niveau 7
31 octobre 2009 à 11:23:25

Merci pour ton travail mais j'ai maintenant vraiment un gros problème, le jeu crash mon PC de plus en plus souvent. je suis sur les forums US et visiblement, beaucoup de personnes ont ce problème (avec la 4870hd en particulier je crois) mais toutes les 48XX sont touchées (4850 dans mon cas)ils n'ont pas l'air d'apporter de solutions ou bien des solutions bien trop compliquées pour mes maigres compétences.
Comme moi, ils esperent tous un fix et vite parceque franchement le portage PC est vraiment honteux je trouve ... à crois qu'ils n'ont tester le jeu que sur des Nvidia vu leur partenariat... ça serait un stratégie commerciale bien malhonnête que ça m'étonnerait même pas !^^

Harobase[ram]
Harobase[ram]
Niveau 7
31 octobre 2009 à 11:52:03

Oui en effet la serie 48xx est touchée, aussi bien niveau perf que bug. Moi je n'ai pas encore eu de crash avec ma HD4850 cependant j'ai les chutes de FPS à cause des ombres ainsi qu'un chargement infini quand j'ai voulu quitter. Pour les bugs/crash, seul un patch pourrait nous aider.
Pour les textures flous des PNJ, c'est étrange car chez moi tout est bien nette... Je pense que j'ai du faire une erreur en copiant les lignes sur le forum, je vais vérifier tous ça.

Harobase[ram]
Harobase[ram]
Niveau 7
31 octobre 2009 à 12:04:16

Ok j'ai compris le problème pour les textures floues.
Si vous copiez/collez tel quel les lignes de textures dans votre fichier de configue elles seront mises comme sur le forum donc en 2 lignes et ça ne fonctionnera pas.
Il faut qu'elles soient positionner comme ceci:
http://www.noelshack.com/up/aac/borderlandstext-bf005b4110.png

Harobase[ram]
Harobase[ram]
Niveau 7
31 octobre 2009 à 14:42:50

:up:

nero_angelo34
nero_angelo34
Niveau 5
31 octobre 2009 à 14:58:50

je confirme ça marche

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
31 octobre 2009 à 18:07:26

Pour le moment j'ai essayé que la première version de ton taf, et ça fonctionnait plutôt bien.
Avant j'avais des chuttes a 20 fps, maintenant je suis jamais en dessous de 30 :) .

C2D E6600
2Go de ram
4850 1Go

D4ff
D4ff
Niveau 10
31 octobre 2009 à 19:26:47

On peut l'essayer avec une Nvidia? Pourquoi il est optimisé pour Ati? Ca peut faire les deux nan?

Harobase[ram]
Harobase[ram]
Niveau 7
31 octobre 2009 à 19:28:22

Ouais c'est bon ça marche pour toutes les cartes.

xsamz
xsamz
Niveau 9
31 octobre 2009 à 19:34:00

worven de meme le jeux crash chez moi ;) c'est a dire que lecran ne trouve plus ma CG ( SIGNAL VIDEO ) et puis hop sa repar :=) Plus qu'a attendre un patch ps : HD4850 700/1200
E8500 3.9ghz

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