du triple post...
Si l'essentiel de l'intrigue reste linéaire et chronologiquement ordonnée, il y a aussi 130 autres morceaux d'histoire disponibles aléatoirement et se greffant sur la ligne directrice du récit, tout en restant optionnels. Mais le joueur collectionneur y trouvera aussi l'intérêt de points d'évolution supplémentaires, lesquels sont aussi distribués au fil de l'intrigue principale bien entendu, ainsi qu'un moyen d'obtenir des trophées ou succès. Ces points d'évolution sont un moyen pour Alex de booster ses compétences, de la rapidité à
laquelle il se régénère jusqu'à l'impulsion de ses sauts, en passant par toutes sortes d'autres caractéristiques.
En parallèle, certains pouvoirs et certaines capacités ne pourront être obtenus qu'à travers le scénario ou en fouillant les bases du Blackwatch, ou les foyers de mutation, aux quatre coins de la ville. Capacité de transformer ses membres en lames, griffes, masses, ou de s'armurer de la tête au pied, ou encore de lancer des tentacules à la vitesse de l'éclair, empalant dans toutes les
directions... Alex deviendra véritablement surpuissant. Mais il aura tout de même besoin d'alliés, parmi lesquels il trouvera sa sœur, Dana. D'autres personnages secondaires importants aideront Alex à découvrir la vérité, contre leur gré ou non... Enfin, Manhattan lui-même constitue pour les développeurs un personnage à part entière. La ville change au fil du récit pour refléter la progression de l'infection et les actions du joueurs au sein de l'histoire.
Prototype a donc fait un bon bout de chemin pendant qu'on avait le dos tourné. Il s'est paré de nouveaux atours plutôt bien venus