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°O News du jeux O°

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
01 avril 2009 à 19:00:35

:d) News :g) Titre: 10 raison pour acheter prototype
Activision a bien l'intention de vendre du Prototype. Avec cette nouvelle vidéo, mise en ligne il y a quelques minutes, l'éditeur nous donne les 10 bonnes raisons de craquer lors de sa sortie prévue pour le mois de juin prochain. Des séquences de gunfights musclées et explosives, un monde totalement ouvert, la possibilité d'utiliser n'importe quel objet ou humain comme projectile, la possibilité d'exécuter des combos de folie, de faire appel à des attaques dévastatrices, monter à bord de divers véhicules ou bien encore se fondre parmi la foule, Prototype a en effet de sérieux atouts pour faire craquer le joueur fan d'action. Si vous souhaitez plus d'informations sur le jeu, vous pouvez vous jeter sur notre récente preview, réalisée depuis New York

http://www.jeuxactu.com/article-36444-prototype-10-raisons-pour-l-acheter.html

:d) News :g) Titre:
Avec Guitar Hero : Metallica et Singularity, [PROTOTYPE] fait indéniablement partie des jeux sur lesquels Activision Blizzard mise énormément cette année. Si nous avions déjà pu approcher le titre de Radical Entertainment en 2007 puis l'année dernière au Sierra Spring Break 2008, où les rétines caressaient plus les formes généreuses des naïades espagnoles que les productions vidéoludiques de l’éditeur, nous nous sommes rendus cette fois-ci à New York pour prendre en main Alex Mercer, l'anti-héros amnésique du jeu. Pas forcément maître de son sujet à Majorque, [PROTOTYPE] s'est montré en revanche particulièrement solide aux Etats-Unis. Plutôt rassurant à quelques mois de la sortie du jeu, programmée pour juin prochain sur Xbox 360, PS3 et PC

[PROTOTYPE], tout le monde en a déjà entendu parler, ou presque. Alex Mercer n'est pas un homme comme les autres, puisqu'il est le fruit de nombreuses expériences menées par le gouvernement américain ces dernières années. Sa différence ne réside pas uniquement dans son curriculum vitae, mais également dans ses aptitudes physiques qui lui confèrent des pouvoirs permettant de flirter quasiment avec l'immortalité. Le personnage principal du titre sera ainsi capable d'allonger son bras sur plusieurs mètres pour transpercer le corps d'un ennemi planqué au loin, ou bien encore de grimper sur les buildings sans trembler des jambes. Mais bien plus que de réaliser des acrobaties spectaculaires, Alex aura pour principal objectif de percer le mystère entourant ses véritables origines. Pour y parvenir, il devra non seulement affronter la Conspiration - celle-là même qui détient toutes les clés de son passé -, mais aussi faire face aux citoyens touchés par une infection sur laquelle les développeurs de Radical Entertainment n'ont pas réellement souhaité s'étendre, afin de conserver une part d'inconnu dans le scénario du jeu. On peut les comprendre. Ce qu'ils ont accepté d'évoquer en revanche, c'est le Web of Intrigue, une interface qui censée recenser tous les souvenirs récupérés par Mercer pendant son périple. Un moyen efficace d'inciter le joueur à absorber le plus d'individus possible, puisqu'il s'agira de l'une des principales compétences du héros. En clair, celui-ci sera non seulement capable de s'approprier toutes les connaissances techniques de sa victime, voire son apparence physique dans certains cas, mais également recueillir de précieuses informations susceptibles de le renseigner sur son vécu. Pour éviter toute forme de linéarité dans les différentes tâches à accomplir, Max Belanger, producteur du jeu, a tout de même prévenu que tous les citoyens ne devront pas être consumés, et qu'il s'agira avant tout de se focaliser sur les Web Targets ; des cibles qu’Alex Mercer ne devra surtout pas manquer donc. A priori, ces personnes à qui il faudra prêter une attention particulière seront soit des membres de la Conspiration, soit des connaissances dont le héros ne se souvient pas, bien évidemment.

Grand corp malade
Lorsque nous nous sommes baladés dans les rues du New York dépeint par [PROTOTYPE], nous n'avons pas pu fusionner directement avec l'un de ces fameux Web Targets, mais Radical Entertainment nous a précisé que chaque absorption majeure serait ponctuée par une courte cinématique riche en indices. Les événements récoltés au fur et à mesure de l'aventure ne se suivront pas nécessairement de façon chronologique, afin de semer le doute dans l'esprit du joueur. Autrement dit, on sera amené à prendre des décisions dans [PROTOTYPE], ce qui laisse supposer une marge de manoeuvre suffisamment large pour éviter de sombrer dans un rythme monotone. Lorsque nous avons demandé aux développeurs s'il n'y aurait qu'une seule fin dans le jeu, la réponse est restée floue. Elle l'est restée également quand nous avons souhaité savoir si le but dans [PROTOTYPE] serait finalement de s'occuper du passé d'Alex, ou de rétablir le calme dans les rues new-yorkaises. Il faudra selon toute vraisemblance patienter jusqu'à la sortie du jeu pour obtenir une explication ferme et définitive. Toujours est-il que nous n’avons pas hésité longtemps avant de distribuer quelques droites aux monstres les plus tenaces. La première mission introductive consistait à mettre hors d'état de nuire un petit groupe de soldats situés à quelques mètres du Virgin de Times Square. Rien de bien compliqué pour être honnête, puisque des pressions répétitives sur X permettaient de calmer les ardeurs des guerriers. Dans ces conditions, [PROTOTYPE] prend rapidement des allures de beat'em all, d'autant plus que les adversaires attaquent rarement seuls. Comme il ne s'agit pas d'un jeu de baston pur et dur, sauter via A pour claquer quelques coups aériens ne se montre guère utile. Pas de boule de feu à se mettre sous la dent non plus, ni même de Sonic Boom, mais quelques projections tout de même en tapotant B. Prônant l'action à outrance, Alex Mercer peut ramasser les armes qu'il trouve sur sa route pour envoyer une rafale de balles sur ses adversaires. Quant à Y, il permet de lâcher des coups beaucoup plus dévastateurs comme cette terrible onde de choc, après avoir maintenu le bouton enfoncé pendant quelques instants. Toujours dans le même ordre d'idée, Mercer peut aussi faire surgir du sol des sortes de griffes géantes pour éliminer plusieurs ennemis d'un coup d'un seul ; une attaque redoutable.
Après avoir éliminé quelques soldats supplémentaires qui ne voulaient pas se rendre avec un bouquet de fleurs à la main, nous avons pu redécouvrir l'aspect infiltration de [PROTOTYPE], mais – encore une fois - par le biais de l'un des développeurs de Radical Entertainment. Il s'agissait en fait de la même séquence que celle dévoilée à Majorque l'année dernière, où Alex Mercer pouvait se glisser dans la peau d'un agent de la Conspiration. C'est toujours amusant de voir les gardes passer à coté de soi sans émettre la moindre suspicion. Sans nous en dire plus, le studio de développement canadien nous a promis que les déguisements empruntés par Alex Mercer donneront lieu à des situations plutôt inattendues. On vérifiera. Ce dont on est certain par contre, c'est que [PROTOTYPE] défie les lois de la physiques sans sourciller. Plus agile qu'Altaïr d'Assassin's Creed, plus rapide que Faith de Mirror's Edge, Mercer fait croire que tout est possible. On se faufile à travers la population avec une aisance déconcertante, on vole au dessus des quartiers de New York sans avoir la nausée, et on court avec deux cœurs et quatre poumons. Presser RT devient rapidement un réflexe dans [PROTOTYPE], ce qui ne déplaît pas forcément un Radical Entertainment décidément hyperactif . Par ailleurs, multiplier les combats permettra d’engranger des points d’expérience – des Evolution Points comme ils disent – que l’on pourra utiliser pour accroître les capacités de Mercer. Les Evolution Points, on pourra également en obtenir en accomplissant des quêtes auxiliaires, afin de prolonger la durée de vie du jeu que l’on nous promet correcte. N’oublions pas non plus de mentionner l’interface du jeu qui se veut claire avant tout. Hormis la jauge vitale d’Alex Mercer qui se régénère à chaque fois que l’on absorbe un individu, une map permet de situer son personnage et de localiser les adversaires pour ne pas être pris en traître. Les monstres les plus robustes et les plus imposantes apparaîtront de façon un peu plus grosse sur la carte ; logique. Enfin, ça bouge de partout dans [PROTOTYPE]. Les passants courent dans tous les sens, les explosions s’entassent à l’écran et les personnages se comptent par milliers à New York. Si quelques ralentissement se faisaient durement sentir, on ne peut que féliciter le travail de titan effectué par Radical Entertainment pour fournir une ville de New York détaillée et saisissante de réalisme. Bref, [PROTOTYPE] semble suffisamment armé pour débarquer au mois de juin sur Xbox 360, PS3 et PC sans crainte.

dsl de ne pas avoir mis de News mai j'etai absent

Math310
Math310
Niveau 10
01 avril 2009 à 19:08:08

:bave: Merci pour la news :bravo:

RV4leeon
RV4leeon
Niveau 15
01 avril 2009 à 19:36:18

Merci à toi ! Elle est très instructive :ok:

body-bad
body-bad
Niveau 7
01 avril 2009 à 20:16:27

Ah enfin des bonnes news !!
Merci beaucoup ! :-)

guyver-gigantic
guyver-gigantic
Niveau 9
01 avril 2009 à 21:48:46

merci pour la news ^^

mais pour le fait de tuer les gars rapidement, vu les dégâts de malades qu'il peut faire c'est normal tapoter sur X suffit à massacrer tout le monde. mais ça n'a aucun intérêt moi personnellement je passerais mon temps à faire des combo ^^

Math310
Math310
Niveau 10
01 avril 2009 à 21:53:45

Des combos rapporteront surement plus de points que de simples coups de griffes :oui:

CASSYUS
CASSYUS
Niveau 10
02 avril 2009 à 00:46:00

merci assassin-creed pour cette news qui promet que du bon :)

Nickx321
Nickx321
Niveau 4
02 avril 2009 à 09:05:03

Super news merci assassin-creed.
Je voulais savoir, dans ta news tu parle de la sortie en juin.
D'accord mais c'est en France ou au USA ?
Parce que je sais pas si ta vus une news que j'ai poster il disent en automne 09 donc je reste dans le flou pour la sortie française.
Merci

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
02 avril 2009 à 12:43:22

normalement d'apres se ke jai vus la sorti du jeux en france sera en juin

body-bad
body-bad
Niveau 7
02 avril 2009 à 15:46:39

Je n'ai qu'une chose à dire :
Wait and see

Alcatraz_567
Alcatraz_567
Niveau 8
02 avril 2009 à 20:29:31

effectivement sa ne promet que du bon :oui:
pour la date de sortie automne 2009 je suppose que c'était une erreur ou un poisson d'avril... :rire: du moins je l'éspère!

Math310
Math310
Niveau 10
02 avril 2009 à 20:47:14

Automne 2009 :peur:

Pas question, ce jeu sortira en juin, point barre :nah: :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 avril 2009 à 08:45:26

Je viens enfin de prendre le temps de tout lire ...
Olalalalaaaaa j'ai hâââââââââââte !!!!!!

Allez juin n'est plus si loin (^_^)

Alcatraz_567
Alcatraz_567
Niveau 8
03 avril 2009 à 14:33:20

plus que 2 mois :bave: :bave: :bave: :bave:
Soutenons nous les uns les autres pour attendre jusque la!

diablokevin
diablokevin
Niveau 10
03 avril 2009 à 16:24:21

Deux ans que nous n’avions plus de nouvelles. Deux ans à se demander, furtivement, si Prototype valait encore la peine qu’on l’attende. Car il faut avouer que la toute première présentation du jeu avait fait une certaine impression. Il était donc temps de tirer les choses au clair une bonne fois pour toutes, et quoi de mieux qu’une vrai séance de jeu ? A travers un niveau de démo spécialement customisé pour l’occasion, nous avons pu nous rendre compte de deux choses : premièrement, non, le jeu n’a pas pris un sale coup de vieux avant même d’être sorti de l’œuf. C’était notre inquiétude majeure. Deuxièmement, Prototype est une sacrée boucherie aussi dynamique que facile à prendre en main ! Si vous voulez une image précise, imaginez un croisement entre un GTA, un Devil May Cry et un Spider-Man, dans lequel vous incarnez un psychopathe très énervé dont le corps, victime de mutations irréversibles, se révèle être une véritable arme de destruction massive. Dans un Manhattan alternatif entièrement reconstitué, Alex Mercer devra utiliser sa faculté d’absorption du code génétique d’autrui pour découvrir la vérité sur lui-même… Et vous n’êtes vraiment pas obligé de faire dans la dentelle. Notre héros peut courir le long des immeubles, balancer des véhicules aussi simplement qu’il bousculerait une vieille, trucider civils, soldats et mutants à l’aide d’une multitude d’armes semi organiques tranchantes ou contondantes, ou simplement piquer les armes à feu de l’armée. C’est ainsi que nous avons eu le bonheur de moissonner des dizaines de troufions à l’aide d’une énorme griffe, qui peut aussi à l’occasion se transformer en gigantesque tentacule capable de dévaster un bloc d’immeuble entier.
Lors de la démo, nous avons pu utiliser pas mal d’armes et de capacités spéciales, mais bien évidemment, au cours de la véritable aventure, il vous faudra les acquérir à la sueur de vos bras. Les développeurs ont insisté sur la haute personnalisation du héros : vous pourrez a priori le créer sur mesure, en choisissant quelles capacités vous souhaitez apprendre puis augmenter. Et il y en aura un paquet. En plus de pouvoir faire n’importe quoi avec son corps et le transformer à sa guise, Alex peut aussi conduire des véhicules, comme des tanks et des hélicos. Encore faut-il au préalable, absorber le savoir-faire des pilotes…façon Matrix, en faite. On zigouille le gars, on pique ses connaissances techniques et à vous la destruction massive à coup d’ogives. Au final, Alex peut quasi tout faire très simplement : les contrôles sont tellement bien pensés et intuitifs qu’il ne faut pas plus de trois boutons pour découvrir son panel de mouvements assez hallucinants.
Le plaisir, finalement, c’est tout simple…

L’avis de PSM3 : Excitant, dynamique, riche tout en étant simple d’accès et proposant une liberté d’action impressionnante, Prototype est en passe de devenir un bon coup de cœur. Malgré un aspect technique pas vraiment excitant qui fait un peu daté, il s’est révélé très fun, et ô combien défoulant….

Source : magasine PSM3 Avril 2009

RV4leeon
RV4leeon
Niveau 15
03 avril 2009 à 17:13:47

Génial :bave:

Alcatraz_567
Alcatraz_567
Niveau 8
03 avril 2009 à 19:46:54

"gigantesque tentacule capable de dévaster un bloc d’immeuble entier."
What is it???!!! on a jamais entendu parler d'un si grand truc, si?! xD (détruire un immeubles j'en ai déja vu une video mais très vite fait)

Math310
Math310
Niveau 10
03 avril 2009 à 19:52:50

Le tentacule, je l'avais brievement aperçu dans une vidéo, il promet :bave:

M_Arcel
M_Arcel
Niveau 5
03 avril 2009 à 20:01:35

Nouvelle video parlant cette fois ci de l'histoire :
http://www.gametrailers.com/player/47586.html

-Drax-
-Drax-
Niveau 10
03 avril 2009 à 20:48:52

M_Arcel :d) Merci beaucoup !

La vidéo du moment