L'évent
1/ Recette de Cabiro
Cette recette permet à Héphaïstos d’effectuer un enchantement supplémentaire sur une pièce d’armure. Possible jusqu’à +10 uniquement.
Ingrédients requis :
15 Orichalques
20 Roue de Nuctu
20 Sporepoie
80 Bullephan
80 Larme mong
2/ Recette de Palémon
Cette recette permet à Héphaïstos d’effectuer trois enchantements supplémentaires sur une pièce d’armure. Possible jusqu’à +10 uniquement.
Ingrédients requis :
50 Orichalques
99 Roue de Nuctu
99 Sporepoie
198 Bullephan
198 Larme mong
3/ Recette de Philammon
Cette recette permet à Héphaïstos d’effectuer une élémentation supplémentaire sur une pièce d’armure. +10 d’enchantement minimum et possible jusqu’à +16 uniquement.
Ingrédients requis :
2 Emeraude
2 Saphir
2 Rubis
2 Topaze
15 Cartes de même élément
15 Cœur de Remardda
25 Pierre brillante
99 Chupim
99 Pierre de Lune
4/ Recette de Cécrops
Cette recette permet à Héphaïstos d’effectuer une élémentation supplémentaire sur une pièce d’armure. +16 d’enchantement minimum et possible jusqu’à +20 uniquement.
Ingrédients requis :
10 Diamants
25 Cœur de Remardda luisant
50 Cartes de même élément
50 Pierre brillante
198 Chupim
198 Pierre de Lune
5/ Recette de Périphétès
Cette recette permet à Héphaïstos de changer une carte (piercing) quelque soit l’emplacement de la carte sur l’armure et ce sans détruire les autres cartes présentes sur l’armure.
Attention : La carte remplacée sera cependant détruite durant l’opération.
Ingrédients requis :
1 Carte de 4% ou 7% de votre choix
5 Coeur de Dragon
25 Morceau d'étoile de Mas
25 Diamants
99 Aile dorée
198 Poupée Mia
198 Cristal Rouge
198 Cristal Bleu
6/ Recette de Cercyon
Cette recette permet à Héphaïstos de transférer un éveil d’une pièce d'armure à une autre (les deux pièces d'armures doivent être du même type, deux gants, deux casques etcc - Aucune restriction sur les niveaux des deux armures).
Attention : La pièce d’armure possédant l’éveil à transférer sera remise nettoyée de tout éveil à son propriétaire après l’opération.
Ingrédients requis :
La pièce d'armure possédant l’éveil à transférer
75 Orichalques
75 Pierres Lunaires
99 Houes de Zombies
99 Allumette furieuse
198 Morceau d'étoile de Mas
198 Dents de Dragon
La 6ième est sûrement la plus abusée ... Tu go éveil du vaga avec un jet de dingue et hop tu transfère l'éveil sur une même partie mais de ton set final.
Et hop. 