@papy386
Tessellation = multiplication des points et des faces donc aucun rapport avec le megatextures qui s'occupe de géré, bin des textures!!! (en streaming en plus donc, la CF osef presque).
oui mais la tesselation c'est l'association de chaque pixel à une altitude donc une variable, donc si dans la bases de données des textures de l'idtech 5 on associe à chaque pixel une altitude, on pourra utiliser l'idtech pour avoir non seulement des textures toutes différentes, mais aussi des tesselations toutes différentes d'un polygone à un autre.
après ça pose surement d'autre problèmes techniques, comme par exemple la jointure avec le polygone voisin qui pourra être un instant à un niveau de tesselation plus faible..