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Liste des sujets

id tech 5 et tesselation

nicobzz
nicobzz
Niveau 4
29 août 2011 à 12:45:22

A mon avis idsoftware va mettre la tesselation sur son idtech5.

Je pense que c'est le seule moteur graphique qui permettre de gerer facilement la tesselation, en effet chaque pixel ou chaque niveau de profondeur de la tesselation peut varier ce qui n'est pas le cas avec les autres moteurs graphiques.

Ce qui, pour les autres moteurs graphiques, compliquent énormement la vie des gens qui disignent les niveaux...

Rage l'aura pas... mais peut être doom 4?

Hypron
Hypron
Niveau 10
29 août 2011 à 13:06:28

Dans cette interview, Carmack en parle un peu:

http://www.youtube.com/watch?v=hapCuhAs1nA&feature=player_embedded

Ça fait plus d'une semaine que je l'ai vu donc je ne me souviens plus exactement de ce qu'il dit. Mais en gros il trouve la technologie intéressante mais pas encore assez aboutie...

Donc faut voir, peut-être que Doom 4 l'utilisera, peut être que non...

CadavreSanglant
CadavreSanglant
Niveau 9
29 août 2011 à 15:12:40

J'ai pas l'impression que RAGE profitera de cette tesselation.
Par contre, c'est pas l'ID Tech 5 qui permet de contrôler le moindre pixel d'une texture, mais la technologie Megatextures :ok:

Mais y'a du potentiel en effet pour ce qui est de couplé la Megatexture avec la tesselation :ok:

Spectalys
Spectalys
Niveau 10
29 août 2011 à 17:04:32

C'est sur que la tesselation c'est l'avenir, mais rien que sur Crysis 2 faut voir comment ça mange sévere ! divise par 2 tes fps !

Javee
Javee
Niveau 10
29 août 2011 à 18:47:30

Bah ouais .^^ :(

CadavreSanglant
CadavreSanglant
Niveau 9
29 août 2011 à 19:11:29

Spectalys, en plus elle n'est pas active partout (J'ai lu ça dans un article très intéressant et détaillé que voici : http://www.hardware.fr/articles/838-1/crysis-2-dx11-performances-tessellation-loupe.html ).
La tesselation est cependant pas encore bien optimisé, et Crysis 2 n'a pas été calculé pour à la base. Je pense qu'ID Software pourrai faire un pas là-dessus, avec les Megatexture.

nicobzz
nicobzz
Niveau 4
30 août 2011 à 01:23:32

ils doivent se poser la question je suppose, si ils ne sont pas déjà actifs dessus.

nicobzz
nicobzz
Niveau 4
30 août 2011 à 01:37:45

chez idsoftware je voulais dire

Spectalys
Spectalys
Niveau 10
30 août 2011 à 07:42:44

@CadavreSanglant

Pour ma part j'ai du l'activer dans le gestionnaire de ma CG (ati hd 6950 )
Et le moteur de crysis est fait pour la tesselation je pense , vue qu'il ne parle que de ça dans leur Videos !

Mais bon juste pour voir des murs moins plat (briques qui ressortent bien) ... je joue sans perso (a cause de la baisse significative des Fps)

Mais je reconnais qu'on voit bien la difference -SI on s'arrete toute les 30 sec pour regarder les mur lol

CadavreSanglant
CadavreSanglant
Niveau 9
30 août 2011 à 18:45:59

Le jeu a pas été optimisé pour à la base. Je sais pas si t'as lu le dossier dont je t'ai filé le lien, mais y'a finalement peu d'éléments tesselés. Si ils avaient tentés un patch qui aurait tesselé à fond le jeu, t'aurai tourné à une poignée de FPS...

Hypron
Hypron
Niveau 10
31 août 2011 à 00:22:32

Si ils enlevaient l'eau en dessous de chaque map ça tournerait sans doute mieux aussi :peur:

CadavreSanglant
CadavreSanglant
Niveau 9
31 août 2011 à 00:55:22

C'est clair qu'on se demande ce qu'elle fout là :(

Jigsaw599999999
Jigsaw599999999
Niveau 9
02 septembre 2011 à 09:36:37

surement mai le jeu sera plus exigeant en ressource

Nirina
Nirina
Niveau 10
02 septembre 2011 à 18:39:27

Dans Crysis 2 en faite la tesselation était déjà gérée par le moteur à sa manière. Pour Rage ça pourrait être faisable avec la technologie Megapixel

nicobzz
nicobzz
Niveau 4
03 septembre 2011 à 14:30:29

mégatexture!

CadavreHumain
CadavreHumain
Niveau 10
04 septembre 2011 à 17:41:57

Ce sera pas pour cet opus. Mais Rage 2 est déjà envisagé, et les recherches pour l'ID Tech 6 ont déjà commencés (Ils perdent pas leur temps :noel: ) :ok:

Specimene
Specimene
Niveau 6
10 septembre 2011 à 16:08:01

Combien d'images par seconde est capable d'afficher le moteur id Tech 5 sur console ?

Jigsaw599999999
Jigsaw599999999
Niveau 9
11 septembre 2011 à 17:27:23

basé sur 60 sur un pc qui a la configuration conseillé par le jeu au dessus sur une bête de course

nicobzz
nicobzz
Niveau 4
12 septembre 2011 à 12:21:33

J'avais cru comprendre qu'il tournait à 60 ftps aussi sur console.

nicobzz
nicobzz
Niveau 4
12 septembre 2011 à 12:22:10

en moins beau que sur un bon pc forcément

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