C'est vrai que, pour un jeu comme celui ci, c'est dommage mais bon, si, comme il le dit, c'est sa seule manière de survivre et donc de pouvoir jouer, pourquoi pas.
Mais bon, les trainers, c'est pas une bonne solution, ça fait souvent déconner ou planter et ça marche rarement correctement.
Puis un trainer russe, c'est encore moins sur qu'il va fonctionner sur une version fr xD
Puis pour CS, comme pour SOC je suppose que se rendre invincible est aussi simple (y'a les même fichiers et les mêmes lignes présentes donc je suppose que ça fonctionne exactement de la même façon)
'faut s'y connaitre un minimum avec le principe du gamedata évidemment mais c'est facile à faire (modifier la ligne en rapport avec le gamedata dans le fichier fsgame.ltx pour que le false/true devienne un true/true puis chercher un extracteur pour ouvrir les fichiers .db du jeu et ensuite placer le gamedata contenant les fichiers qui nous intéressent dans le dossier du jeu)
Dans gamedata/configs/creatures, vous avez un fichier "actor.ltx"
Dans ce fichier (à ouvrir avec le bloc note) vous cherchez une ligne correspondant au niveau de difficulté choisit (sous cette forme [actor_immunities_gd_NiveauDeDifficulté]) juste en dessous, pleins de valeurs (représentants la résistance aux balles, aux explosions, au feu, etc) que vous pouvez modifier (et mettre sur 0 pour vous rendre invincible)
Avec ce fichier + "system.ltx" on peut déjà faire pas mal de chose (modifier le système de poids, l'endurance, sauter plus haut, etc ^^)