Pour moi le problème n'est même pas là, j'ai plutôt l'impression qu'il y a de plus en plus de joueurs qui achètent des jeux à l'aveuglette, sans avoir aucune idée de ce qu'ils achètent - et à 70 euros le jeu, ça m'étonne un peu !!
Franchement, il faut se mettre définitivement dans le crâne que Sacred 2 est un hack'n slash. HACK'N SLASH. C'est pas un jeu de rôle, c'est pas une jeu d'aventure, c'est pas un MMO offline, c'est un HACK'N SLASH. Ok ?
Blizzard a inventé le genre avec le premier Diablo, et le titre d'Ascaron s'inscrit dans cette lignée de jeux. Diablo, Titan Quest, Champions of Norrath, Loki, Silverfall...tous ces jeux sont des hack'n slash et buter des monstres à la pelle FAIT PARTIE DU PRINCIPE MEME du jeu.
L'intérêt d'un hack'n slash ? La construction d'un build unique autour de classes de personnages variées, avec une traque systématique à l'équipement rare.
Arbre de compétence, équipement à profusion, évolution du personnage, tout cela est au coeur du gameplay d'un hack'n slash. Je suis fan de RPG, mais quand j'achète un hack'n slash, je ne le fais pas pour le scénario, parce que ce n'est pas là l'intérêt principal de ce type de jeu.
Alors pour un jeu qui appartient au genre du hack'n slash, Sacred 2 fait largement l'affaire et contient même un certain nombre d'innovations de gameplay très intéressantes.
Ca va aller comme ça ?
Ceux qui n'aiment pas les hack'n slash n'ont qu'à se renseigner un minimum avant de claquer 70 euros dans un jeu.