Rah mais c'est pas compliqué:
Combat zone
Il faut arriver à une zone donnée indiquée en haut à droite (dans les premières épreuves qu'on fait, c'est 12). On démarre à la zone 0 et ça augmente au fur et à mesure qu'on avance, comme dans le mode zone normal. Donc forcément tout va de plus en plus vite aussi.
Mais comme il faut arriver à une zone donnée AVANT les autres concurrents, y'a un moyen d'accélérer le nombre de zones qu'on passe (et évidemment de tout accélérer encore plus, y'a moyen de passer de sous-flash en phantom d'un seul coup avec cette techinique).
Il suffit de passer sur des flèches d'accélération, ça fait accélérer bien sûr mais ça remplis aussi une barre en bas de l'écran, et quand la barre est assez remplie on peut soit l'utiliser pour passer plusieurs zones d'un coup (quand elle est remplie au max elle peut nous faire passer 8 zones! Mais faut être précis et avoir une bonne mémoire pour choper assez de flèches) ou alors pour recharger son bouclier, parce qu'évidemment à force d'aller de plus en plus vite on finit bien par se cogner dans les murs.
Et c'est tout! Passez sur les dalles d'accélération pour remplir la barre et passer plusieurs zones d'un coup, le nombre de zones qu'elle peut vous faire passer si vous l'activez et marqué en bas à gauche. A droite c'est l'énergie de bouclier qu'elle peut recharger. Après c'est à vous de choisir pour quelle fonction vous voulez l'utiliser avec carré ou cercle.
Detonator
Le vaisseau avance comme dans zone, tout seul et de plus en plus vite. Sauf qu'il y' a des bombes partout et que le vaisseau a une mitrailleuse en permanence. Faut tirer sur les bombes pour gagner des points.
La mitrailleuse a des chargeurs de 15 tirs, mais elle se recharge automatiquement à chaque fois qu'elle est vide, et ça prend une ou deux secondes, donc faut faire gaffe si d'un seul coup y'a plein de bombes devant nous, qu'on peut pas les esquiver et qu'on est en train de recharger, du coup on peut pas tirer dessus et on se les mange.
Y'a des dalles sur le sol qui remplissent l'EMP, qui une fois chargé peut être tiré avec L1 et marche comme le tremblement terre mais en version électrique. Là encore l'EMP a besoin de 4 charges sur les dalles pour être tiré, mais on peut le monter à 8 pour qu'il aille environ 3-4 fois plus loin et démolisse encore plus de bombes.
C'est tout, je vois vraiment pas où vous avez du mal à comprendre ces modes.