Un des R1 de Ina est très pratique pourtant!
Le premier R1 (en restant immobile) où elle saute et lance trois ondes est lent (il faut qu´elle saute), peu puissant, assez faible portée (passe au dessus des ennemis trops proches)... bref, en comparaison de selui de Mitsunari, il est nul; voir un des plus nuls!
Par contre son autre R1 où elle tire trois volées de 5 flèches est puissant (SSX a le même d´ailleurs)! Non seulement ça transperce les ennemis mais en plus la portée est excellente, la rapidité d´exécution est excellente et l´ennemi s´écroule (donc pas de possibilité de se prendre une contre attaque).
Un R1 qui fait des ravages sur les groupes de petits soldats, sans prendre de risque (à grande distance sans contre-attaque) et surtout pour un coup nul en musou!
Sinon, tout comme toi, j´aime bien ceux de Tachibana et de Ieyasu qui sont vraiment puissants ainsi que celui de Zhen Ji sonne les ennemis tout en avançant (si l´officier se protège) et qui permet de les enchaîner ensuite comme on veut.
J´ai surtout un faible pour les R1 de Zhou Tai:
- Son R1 immobile donne deux coups puissants tout autour de lui et les ennemis s´écroulent. Très pratique contre les gardes de porte (le premier coup brise le bouclier, le second tue) ou quand il est encerclé.
- Son R1 en mouvement lance une onde de choc vers l´avant (le même que Mitsuhide), très bonne portée, rapidité d´exécution et puissance, très pratique quand il y a un groupe d´ennemi devant soi.
Et cerise sur le gâteau, aucun coût de musou!
Finalement, ce n´est pas vraiment son R1 qui est puissant (il est pourri d´ailleurs) mais Hanzo est un véritable tueur avec ses charges améliorées (qui utilisent aussi R1 mais indirectement pour clore un combo), une puissance dévastatrice, une rapidité exemplaire, une portée démentielle... seul inconvénient, le coût en musou!
En ce qui concerne les plus nuls, c´est clair que Yoshimoto qui touche sa cible une fois sur mille fait pâle figure. Celui de Zhu Rong n´est pas top non plus (une boule de feu, portée assez bonne mais lent et puissance très moyenne quand on considère le coup en musou), celui de Nô avec ses bombes qui réagissent aux attaques de charge (portée ridicule et elle est trop vulnérable) et enfin celui de Musashi (faudra qu´on m´explique l´intérêt de gagner 0,00000001% en puissance d´attaque; le boost est trop insignifiant par rapport à la puissance de base du perso).