Hilde est mieux pour ca je pense.
Sinon, Algol:
les basiques:
BB qui va loin et super rapide
1K qui laisse la prio en hit. Si ca passe en counter tu a combo avec 2A+B aB 2B pour 60 70 dmg.
1A, laisse la prio aussi je crois.
les starter:
33B, ta un truc violent, 4A+B jf 8A+B et BTB+K je crois ahah
3AA: pas safe mais tu ten fous les mecs puniront pas, combo 2A+B etc. Si le ,ec se leve pas apres aB, tu peux refaire un 2A+B. Si le mec se leve, tu peux tenter un truc mytho, je reviens dessus plus loin. AAAAAAAAH, sinon, ta aussi 2B+K je crois ou un truccomme ca, un coup sur lequel il fait pousser des lame sur les deux avan bras avec des lames en forme de faux et il frappe de haut en bas. C'est ce qui fait le plus mal, mais ca whiff des fois.
2A+K ou B+K je sais plus, un low. Derriere tu a un tech trap avec la boule, si ca touche; tu peux faire 8B+K je crois ca le choppera et 70 dmg. Le coup va tellement vite que des fois je me releve sans faire expres lol.
11A, ton arme ultime, mytho mais starter. Derriere tu a 2A+B etc. Ca touche loin, ca fait mal, c'est peter online. C'est avec ce coup que tu peux tenter un truc bien mytho en combo.
Exemple: 11A 2A+B aB => le mec se leve et toi tu refais 11A et tu recommence. Si je le mec se leve pas tu refais un 2A+B. C'est compltement mytho, mais a tester.
mind game de merde:
tu fais zoning boules avec 4A+B etc ce que tu veux, et tu fou des 11A sur le gars. Si il se prend la boule accroupi, bah il est toucher. Si il reste debout, combo ahah.
Apres un coup unsafe, meme si ils puniront pas, si tu tente un truc, tu va prendre counter... mais tu as pour cela 623B qui aGi un peu tous et est TC donc t'evite un peu tout.
ya aussi la stance 63214 ou un truc comme ca. Quand tu balance les boules, ya des trucs a faire avec ca, mais jai oublier.
623ABK, le dernier est block stun je crois, donc tu peux tenter le CH avec ... bah je sais pas 3AA par exemple
Choppe, ca fait mal avec Algol
J'ai que ca en tete.