Tiens, c'est marrant ça, j'ai justement eu le même débat avec un suedois du XBL aujourd'hui.
Déjà les prios : On a l'avantage quand on touche l'adversaire ou que celui ci tape dans notre garde. C'est un principe, il y a des exceptions (blockstuns, coups aux prios négativess en hit, comme la plupart des lows invisibles, 2K etc...)
Donc on perd la prio quand on se fait toucher, ou quand on tape dans la garde adverse (principe).
Les frame traps : Il s'agit de coups qui donne un désavantage si leger (ou nul) qu'il est possible d'executer une action offensive rapide derrière pour surprendre l'adversaire.
Ceci est possible même offline.
Pourquoi il n'est pas conseillé de bourrer offline : En fait, quand vous êtes en désaventage, votre adversaire tapera plus vite. Si vous faites un coup de même de vitesse égale alors que vous êtes en désaventage, vous vous faites toucher en counter hit. Donc mieux vaut faire une action defensive (guarde, GI, step, auto-Gi etc...). En tout cas, cela vaut pour des coups qui vous donnent des désaventages égaux ou supérieurs à -3 ou -4 suivant le perso.
Pourquoi ça marche online : Bourrer ça marche mieux online. Oui mais pourquoi ? La reponse, la voilà. Votre adversaire va faire sa phase normal, exemple: 2A BB. Le 2A est bloqué. Votre adversaire est donc en désaventage (-6, pour un 2A dans la guarde, pour la plupart des persos).
Okay, vous, vous voyez que vous avez bloqué son 2A, et vous réagissez en conséquence, puisque vous récupérez la priorité. Ça s'appelle le "confirm".
Donc vous confirmez son 2A dans la garde et faite BB, sachant que normalement le votre passe avant le sien. Le problème, est que votre adversaire lui, n'a pas confirmé son coup dans la garde, en gros, il s'en tape, au moment ou son 2A partait, il appuyait déjà sur BB. Avec le décale du live, le buff de son BB est pris en compte tandis que le votre tardera à arriver puisque vous avez attendu de confirmer le 2A dans la garde, et que votre coup sortira quelques frames plus tard après que vous l'ayez vraiment fait.
Donc les gens qui bourrent n'importe comment grillent souvent des prios litigieuse sur le live.
Les exceptions :
Les blockstuns : Ce sont des coups bien précis qui vous laisse en avantage même s'ils sont bloqués. Il est important de les connaitre.
Les coups aux prios négatives en hit. Certains coups vous laissent en désaventage, même quand ils touchent. C'est le cas de la plupart des lows invisibles, type 2K etc... et autres coups bien précis (Cf frame datas)
Taper quand on pas la prio : Ça reste possible dans certaines circonstances : Les frames traps, que j'ai déjà expliqués. Mais aussi les coups TC (Tech crouch, passent sous les highs). Vous pouvez en faire si vous n'avez pas la prio, en anticipation d'un high ou d'une chope. Mais risqué.
La distance : Si un de vos coups est bloqué, mais qu'il repousse pas mal l'opposant (Ex : BB de Lizardman, 22B d'Astaroth), il est possible de refaire une action offensive, même avec un désaventage moyen, car vous pouvez penser que votre adversaire va vouloir s'approcher avant de riposter (et c'est particulièrement le cas pour les persos à faible portée). Ce cas de figure est également envisable offline.
Griller une prio, ça peut se faire, mais intélligemment. Pas en bourrant n'importe quoi n'importe comment (taper après des coups à -8 en block, voire carrément unsafe) ou en créant des frame traps absurdes uniquement possibles sur le live (ex : 2K en hit BB; 2A en block chope...).