Akire : J'avais zapé ton message, j'avais même pas vu que tu t'adressais à moi ><
Euh, ben BB de Mitsu c'est un coup de base coup, ça n'a rien d'ultime mais c'est un mid safe qui te laisse en avantage pour mixer un autre mid, une chope, un 2KB. Alors des fois oui tu te fais stepper, mais à toi de voir et de bien gerer ça.
Ensuite, concernant les fantaisies, je pensais plutôt à de coups et des phases que tu fais un désavantage. Genre 2K en hit c'est -11, tu peux pas trop te permettre de faire un 3A derrière (i15) pour voler une prio, même si tu penses c'est un réaction trap. Ca marche parfois si l'adversaire tente un truc assez lent, mais du coup ça s'assimile à du "pif", du bourrinage quoi. Surtout qu'on voit assez vite que le B du 2KB ne vient pas.
Même chose pour les 2A, 3A et B6 que tu essaies de mettre en pagaille quand t'es en désavantage. C'est prendre trop de risque de counter pour rien. 3A et B6, utilise les plutôt en délai tu vois, pour choper le counter,ou sur un adversaire qui te cours dessus pas exemple.
22B : C'est bien comme coup, mais je ne sais pour quelles raisons, tu en abuses à mort Oo T'en fait au moins 5 ou 6 par round quoi aha.
Les backdashs, c'est bien tu commences à les utiliser, par contre veille bien à ne pas devenir trop visible là dessus, fais en un bien placé de temps en temps, varie les phases, et réfléchis bien à la façon dont tu les utilises.
Bon en gros, la sensation que j'ai, c'est que tu balances certains trucs au pif, sans trop y croire, t'as de bonnes idées, mais faut construire ça et encore upper le mind game. Quand je jouais avec Belial par exemple, j'avais vraiment l'impression que rien n'était fait au hasard, que tout était le fuit d'une prise de décision faite à partir de l'observation de mon jeu. Le mind game, c'est la clé avec Mitsu. Mais ça ça viendra avec la pratique.
Sinon bah les tech traps ça commence à rentrer, entraine toi sur le 1A bA dont le timing est chaud, tu le rates souvent donc du coup pour moi la relevée post 1A sur ce coté est gratuite.