Alors, Omega, je te dis tout :
A = attaque horizontale
B = attaque verticale
K = coup de pied (le plus souvent)
G = garde
On désigne les directions à l’aide du pavé numérique du clavier d’ordinateur :
7 8 9
4 5 6
1 2 3
Ainsi :
1 = arrière-bas
2 = bas
3 = avant-bas etc…
Indication de tenue :
[] = indique qu’il faut maintenir la touche « encadrée », ex : 1[A]
Indications de timing :
- = indique qu’il faut ménager un temps d’arrêt (ou delay) entre les deux
commandes concernées, ex : Mist 6B*B
~ = indique qu’il faut glisser très vite de la touche qui précède à celle qui suit,
ex : B~A
JF = Just Frame, indique qu’il faut respecter un timing très précis dans
l’exécution (la difficulté varie au cas par cas), ex : B~A JF
Indications de positionnement :
FC = réaliser l’attaque en restant accroupi
WS = réaliser l’attaque en se relevant
BT = l’attaque n’est réalisable qu’en étant dos à l’adversaire
Ensuite, les stances sont des postures de combat accessibles à partir d’une manipulation spécifique qui donne la possibilité d’exécuter des mouvements impossibles en position neutre.
Ex avec Mitsurugi puisqu'on parlait d'un match miroir avec lui à l'origine :
Stance Mist : 6B+K
Stance Relic : 4B+K
Stance Full Moon Death : 63214B
Enfin, pour le terme match up je te copie la réponse que j'avais faite sur la question il y quelques temps :
C'est connaître les avantages et inconvénients de ton personnage face à un autre.
Pour résumer, l'analyse tactique qui en découle se résume à peu près à ça :
1/ Quel step est le plus avantageux : droite ou gauche ?
2/ Même question pour les roulades aux sols anti tech traps
3/ Faut-il déchopper plus souvent en A ou plutôt en B ?
4/ A quel distance le personnage adverse est généralement
désavantagé ? (et inversement pour ne pas se faire avoir)
5/ Quels sont les coups réguliers adverses punissables en
réaction et/ou anticipation ?
Pour exemple concret, je mets en dessous un lien soulcalibur.fr : la fiche match-up anti Ivy rédigée par Hayate.
http://soulcalibur.fr/forum/viewtopic.php?f=16&t=6407&sid=0141fef5f984d3d1ce5db51ced8a21cd#notations
Voila, je crois n'avoir rien oublié