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Dragon Ball Great Tournament [rpg]

captain_kuro
captain_kuro
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:18:29

Vous allé voir ! :diable: :banzai:

Darth-sidious
Darth-sidious
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:20:28

Captain kuro laisse le , ton adversaire c´est moi en garde!!! :banzai:

Sknurt9
Sknurt9
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:27:15

:salut: lol

J´ai lu vos 3 pages de blabla en ce qui concerne les transfos etc... Je vais mettre les choses au clair.

Donc déjà, vous devez savoir qu´en général, pour pratiquer une deuxième transformation il faut déjà être transformé en la première. De plus, les bonus de la deuxiéme transfo s´ajoute aux bonus de la première.
Par exemple pour le Super Sayen : + 20 en presque tout, et le Super Sayen 2 + 40 en presque tout. Or comme pour devenir Super Sayen 2 il faut d´abord être en Super Sayen, quand on est en super Sayen 2 on a du +60 presque partout.

Pour Cooler :

La transformation en Métal Cooler se fait seulement à partir de la forme normale ou puissance max. Si tu es en forme finale, tu ne peux pas devenir Métal Cooler. La Super Nova ne s´utilise qu´en forme finale. L´appel de clone c´est appeller un clone de Métal Cooler et ça se fait uniquement en Métal Cooler. Le barrage digital aussi se fait uniquemen en Métal Cooler.

Pour Boo Petit :

Sa transfo est la plus puissante car il n´en a qu´une seule. Elle équivaut à un Super Sayen 3 dont les bonus sont combinés à ceux du Super Sayen 2 et 1 : +20 + 40 + 60 = +120 en presque tout, un peu comme Boo Petit en une seule transfo.

Pour Piccolo :

Oui tu as raison, tu peux te dédoubler, j´ai oublié d´y mettre la technique mais je te la mettrai. Mais je sais pas si ça divise les stats par deux comme Ten SHin Han quand il fait a technique des 4 corps, ou bien si sa puissance reste la même dans le manga?

Darth-sidious
Darth-sidious
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:29:30

et pour moi? lol

Kuura
Kuura
Niveau 8
18 novembre 2007 à 13:29:41

Sknurt :d) Métal Kuura, il a la régénération, hein ? :bave:

Sknurt bis :d) Pourquoi Métal Kuura ne peut utiliser le SuperNova ? :doute:

Sknurt9
Sknurt9
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:30:58

Bah toi tu as déjà compris le systéme d´après ce que j´ai lu lol :

D´abord tu te mets en puissance max.
Puis tu appelles le deuxième C17 qui sera lui aussi en puissance max.
Et si les deux ont assez de ki, tu fais la fusion, qui ajoute les stats du premier avec celles du deuxième (y compris la vie et le ki). Et là tu as Super C17. Il faudra que j´mette ta technique de la boule de la mort foudroyante.

Sknurt9
Sknurt9
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:31:56

Kuura :d) Parce qu´il utilise la Super Nova dans la Revanche de Cooler en forme finale, mais je ne me souviens pas qu´il la fait dans 100 000 Guerriers de Metal.

Kuura
Kuura
Niveau 8
18 novembre 2007 à 13:32:28

Sknurt :d) J´ai oublié une question. :fou:

Quand je veux utiliser ma forme finale, je dois mle transformer en puissance max, après, je dois recharger mon ki au max, ou je peux direct me transformer ? :fou:

Kuura
Kuura
Niveau 8
18 novembre 2007 à 13:33:14

Sknurt :d) Ah ! Mais il peut l´utiliser quand même. :doute:

Sknurt9
Sknurt9
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:35:11

Kuura :d) Bah ptet mais on le voit pas dans l´oav alors je la met pas lol. J´ai dis que j´essayais de resecter au mieux la série et surtout le manga.

Kuura bis :d) ça dépend. Si tu as assez de Ki pour te transformer directement après la puissance max alors tu peux, sinon il faudra recharger.

Kuura
Kuura
Niveau 8
18 novembre 2007 à 13:36:04

Sknurt :d) D´accord. :p)

Sknurt bis :d) Ah, ça va alors. :o))

Darth-sidious
Darth-sidious
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:37:33

et ... quand je suis en super c17 skurnt ma technisue dabsorption des boule de ki et de vague deferlante ca me regenere?

avhdotisab
avhdotisab
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:39:13

@sknurt : Euh... Métal cooler fait supernova contre goku super sayen et Goku se téléporte dérrière métal cooler pour l´éviter...

Kuura
Kuura
Niveau 8
18 novembre 2007 à 13:41:05

Merci Avh ! :content:

Darth-sidious
Darth-sidious
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:44:21

lol avh toujour la quand on n´a pas besoin de lui ^^ skurnt qui a gagfner la boite a sous?

et skurnt :d) quand je suis en super c17 skurnt ma technisue dabsorption des boule de ki et de vague deferlante ca me regenere?

Sknurt9
Sknurt9
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:44:36

avh et Kuura :d) Ah? Je m´en souvenais plus alors, désolé. Okay je mettrais ta Super Nova pour Metal Cooler aussi, mais ce sera la même technique.

Bon maintenant il faut que je retrouve l´action d´Aqa2 parmis vos 6 pages de blabla... :-(

Kuura
Kuura
Niveau 8
18 novembre 2007 à 13:46:27

Sknurt :d) C´était un enchaînement non ? :doute: :o))

Et pour la régénération, Métal Cooler l´utilise, il est en fil de métal d´ailleur. :o))

Kuura
Kuura
Niveau 8
18 novembre 2007 à 13:48:08

Voilà Sknurt. :-p

Aqa2 Posté le 18 novembre 2007 à 12:20:07 Pour mon entrainement, je lance mon enchainement

Darth-sidious
Darth-sidious
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:53:25

et skurnt quand je suis en super c17 skurnt ma technisue dabsorption des boule de ki et de vague deferlante ca me regenere?

Sknurt9
Sknurt9
Niveau 10
18 novembre 2007 à 13:53:31

Cooler : Okay t´auras la régénération aussi.
Broly : Ok pour une technique de Ki plus puissante.

Je vais mettre tout ça dans les magasin...

:d) Entrainement de Trunks du Futur (fini)
:d) Entrainement de C17 (commencé)
:d) Entrainement de gohan adulte (en cours)
Story de goku petit (reporté)
Entrainement de Goku GT (reporté)
Story de Gohan ado
Tournoi de Boo Petit
Entrainement de Broly
Entrainement de Piccolo
Story de Cooler
Entrainement de Vegeta

==========================================
Grand Jeu de la "Boite à sous"!

Règle :

A partir de maintenant, tous les samedi il y aura une "boite à sous" qui contiendra un certain nombre de Zénis.
Vous pouvez vous inscrire en mettant un minimum de 100 Zénis dans la "boite à sous", et plus si vous voulez. Il n´y a pas de limites maximales.

Le samedi suivant, je tire au sort parmis tous les inscrits, et le gagnant gagnera tous ce qu´il y a dans la "boite à sous". Je remplirai alors à nouveau la "boite à sous" et vous devrez vous réinscrire pour le tirage du samedi encore d´après.

Donc dans les MAJ maintenant il y aura un emplacemen réservé à ce jeu, qui dira le monant contenu dans la "boîte à sous" et les joueurs inscrits pour gagner.

Les chances de gagner augmenteront avec la somme de Zénis introduite dans la boite! Soit je tirerai un papier avec votre nom, soit je lancerais un dé à 20 faces en vous attribuant chacun un ou plusieurs numéros. Tout dépendra du nombre d´inscrits et de chances. Une chance équivaut à un numéro attribué ou à un papier avec votre nom, sur le total.

Voici les chances en fonction des zénis que vous mettrez :

100 Zénis : 1 chance
300 Zénis : 2 chances
600 Zénis : 3 chances
1000 Zénis : 4 chances
1500 Zénis : 5 chances

Montant de la boite à sous : 4200 Zénis

Inscrits :

- darth-sidious : 4 chances
- avhdotisab : 5 chances
- Gokan : 1 chance
- Okaïo : 1 chance
- Suu_Sheron : 5 chances

===================================
Entrainement de Trunks du Futur

Tu te bats contre 1 Androïde v.2!

BATTLE!!!

Trunks fonce sur l´androïde en dégainant son épée et lui en asênne 3 coups (-78), puis lui donne un coup de pied le projetant dans les airs (-22), le poursuit et lui donne un coup puissant les mains jointes (-25) pourqu´il s´écrase au sol! (-5)
Androïde v.2 meurt!
Tu gagnes 1000 Zénis et les artefacts Ki+2, Kikoha+1 et Santé +2!

suu_sheron
[Trunks du Futur] Super Sayen
Santé : 610/610 (110/110)
Ki : 108/170
n° : 60
Attaque : 27 (7)
Défense : 25 (5)
Vitesse : 11 (8)
Kikoha : 32 (12)
Techniques :
- Epée de Trunks (Attaque +5)
- Enchaînement de Trunks (3 coups d’épée à Attaque +5, puis coup de pied pour projection en l’air Attaque +1, poursuite et coup puissant avec main jointe Attaque +3 pour envoyer au sol Santé -5) Ki-12
-
Transformations :
- Super Sayen (Santé +500, Att+20, Déf +20, Vit+3, Kikoha +20) Ki-50
Objets :
- Epée de Trunks
- Bol de Tempura
Zénis : 1 366
=============================================
Entrainement de Gohan Adulte

Tu te bats contre...Ninja!

BATTLE!!!

Sangohan fonce sur le Ninja et lui donne 4 coups de poing droit (-28) pusi un coup de pied l´envoyant en l´air (-10), le poursuit et lui donne un coup de poing l´envoyant valser d´aantage (-10) se téléporte derrière et lui lance une vague déferlante pour stopper sacourse dans les airs (-39)
Ninja donne 3 coups de pied à son ennemi (-6) l´attrape par la jambe pour l´envoyer dans les airs, et lui lance 3 étoiles de Ninja (-30)!
A toi!

Aqa2
[SanGohan Adulte]
Santé : 114/150
Ki : 51/110
n° : 69
Attaque : 12
Défense : 8
Vitesse : 8
Kikoha : 11
Techniques :
- Enchainement de Gohan Adulte: (4 coups de poing droit, coup de pied Attaque +3
,pour envoyer valser, poursuite, coup de poing puissant Attaque +3 pour envoyer valser encore, téléportation derrière, place les bras devant lui et lance une vague déferlante Kikoha*4 ). Ki-(15+4*kikoha)
- Kaméhaméha (kikoha*8) Kikikoha*8
-
Transformations :
-
Objets :
- Bol de Tempura x5 (rend 30 de santé)
- Boisson Fraiche x4 (rend 30 de Ki)
Zénis : 116

VS

Ninja
Santé : 13/100
Ki : 42/60
n° : 47
Attaque : 10
Défense : 5
Vitesse : 7
Kikoha : 9
Techniques :
- Enchainement de Ninja (3 coups de pied, attrape par la jambe l´ennemie et envoie en l´air, lance 3 étoiles ninja (santé -3*10) Ki-18
-
Objets :
- Artefact Ki +1
- Artefact Kikoha +1
Zénis : 810
=====================================
Entrainement de C17 :

Tu te bats contre...2 Cell Jrs!

BATTLE!!!

Darth-sidious
[C-17]
Santé : 74/90
Ki : 85/150
n° : 60
Attaque : 8
Défense : 3
Vitesse : 20
Kikoha : 5
Techniques :
- Combinaison Delta (3*3 coups avec Attaque+3) Ki-25
- Vague Déferlante (kikoha*6) Ki-kikoha*6
Transformations :
-
Objets :
- Bol de Tempura x4 (rend 30 de santé)
- Boissons Fraiches x4 (rend 30 de ki)
Zénis : 841

VS

Cell Jr 1
Santé : 80/80
Ki : 60/60
n° : 34
Attaque : 7
Défense : 3
Vitesse : 4
Kikoha : 6
Techniques :
- Kaméhaméha (kikoha*8) Ki-kikoha*8
- Taioken (aveugle pour 2 tours) Ki-20
Objets :
- Artefact Ki+2
- Artefact Santé +1
- Artefact Kikoha +1
Zénis : 800

+

Cell Jr 2
Santé : 80/80
Ki : 60/60
n° : 34
Attaque : 7
Défense : 3
Vitesse : 4
Kikoha : 6
Techniques :
- Kaméhaméha (kikoha*8) Ki-kikoha*8
- Taioken (aveugle pour 2 tours) Ki-20
Objets :
- Artefact Ki+2
- Artefact Santé +1
- Artefact Kikoha +1
Zénis : 800

La vidéo du moment