darth-sidious : Nan je vais compter combien de santé et de ki tu as perdu pendant ton entrainement et je les enléverai aux nouvelles stats du combat spécial. On ne peut pas avoir plus de 5 chances pour la boite à sous.
Entrainement de C17 (fini)
Story de Gohan ado (en cours)
Tournoi de Boo Petit (commencé)
Story de goku petit (reporté)
Entrainement de Broly
Entrainement de Piccolo
Story de Cooler
Story de Vegeta
Story de Trunks du Futur
Story de gohan adulte
Entrainement de Ginue
Entrainement de Super Boo
Entrainement de Goku GT
Magasin de Cooler
Magasin de Ginue
Magasin de Broly
Magasin de C17
Magasin de Trunks du Futur
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Story de Sangohan ado :
Cell dominait le combat, sangohan lui semblait trop faible pour lui.
Cell : C’est absurde Sangoku ! Prends un Senzu et reviens te battre !
Sangoku : Cell ! Sangohan possède une puissance que tu ne peux même pas imaginer !
Cell : Tss tu l’auras voulu…
Cell fit tout pour mettre en colère Sangohan, afin qu’il déploie toute sa puissance. Il le torturait, mais ça ne suffisait pas. Il décida alors d’envoyer ses Cell Jrs sur les amis de gohan, pour les tuer.
C16 : Sangohan…Se battre pour la paix n’est pas un pêché. Tu dois vaincre Cell. Protége la nature et les animaux…
Cell : La ferme, cyborg raté !
Ce ne fut que lorsque Cell écrasa la tête de C16 que Sangohan libéra toute sa colère.
Sangohan : AAAAAAAAAAAAAH !! !! !! !!
Il récupéra le sac de Senzu piqué par Cell, et se jeta sur les 6 Cell Jrs…
combat n°3 : Venge tes amis ! Elimine les Cell Jrs !
BATTLE!!!
Sangohan ado frappe 8 fois Cell Jr 1 (-112) et 8 fois Cell Jr 2 (-112) qui meurrent!
Cell Jr 3 frappe 8 fois Sangohan ado qui ne sent rien!
Cell Jr 4 lance 4 boules d´éneergie sur Sangohan ado qui ne perd rien!
Cell Jr 5 lance Taioken sur Sangohan ado qui est aveuglé pour 2 tours!
Cell Jr 6 prépare son Makankosappo!
Okaio
[SanGohan Ado] aveuglé pour 2 tours!
Santé : 149/230
Ki : 53/210
n° : 99
Attaque : 19
Défense : 15
Vitesse : 16
Kikoha : 10
Techniques :
- Enchainement de Gohan : (3 coups de poing, 2 coups de pied, 3éme coup de pied en sautant Attaque+2, mawashi geri en restant en l’air Attaque +2 puis le même en chargeant le coup Attaque +3 pour envoyer l’adversaire valser, lance une boule d’energie puissante kikoha*4). Ki-(15+4*kikoha)
-
-
Transformations :
-
Objets :
- Bol de Tempura x5
- Eau Fraiche x1
Zénis : 166
VS
Cell Jr 1
Santé : 0/110
Ki : 140/140
n° : 56
Attaque : 12
Défense : 5
Vitesse : 8
Kikoha : 6
Techniques :
- Kaméhaméha (kikoha*8) Ki-kikoha*8
- Taioken (aveugle pour 2 tours) Ki-20
- Makankosappo (2 tours de préparation, kikoha*22) Ki-kikoha*22
Objets :
- Artefact Ki+1
- Artefact Santé +2
- Artefact Kikoha +1
- Artefact Attaque +1
Zénis : 1200
+
Cell Jr 2
Santé : 0/110
Ki : 140/140
n° : 56
Attaque : 12
Défense : 5
Vitesse : 8
Kikoha : 6
Techniques :
- Kaméhaméha (kikoha*8) Ki-kikoha*8
- Taioken (aveugle pour 2 tours) Ki-20
- Makankosappo (2 tours de préparation, kikoha*22) Ki-kikoha*22
Objets :
- Artefact Ki+1
- Artefact Santé +2
- Artefact Kikoha +1
- Artefact Attaque +1
Zénis : 1200
+
Cell Jr 3
Santé : 110/110
Ki : 140/140
n° : 56
Attaque : 12
Défense : 5
Vitesse : 8
Kikoha : 6
Techniques :
- Kaméhaméha (kikoha*8) Ki-kikoha*8
- Taioken (aveugle pour 2 tours) Ki-20
- Makankosappo (2 tours de préparation, kikoha*22) Ki-kikoha*22
Objets :
- Artefact Ki+1
- Artefact Santé +2
- Artefact Kikoha +1
- Artefact Attaque +1
Zénis : 1200
+
Cell Jr 4
Santé : 110/110
Ki : 116/140
n° : 56
Attaque : 12
Défense : 5
Vitesse : 8
Kikoha : 6
Techniques :
- Kaméhaméha (kikoha*8) Ki-kikoha*8
- Taioken (aveugle pour 2 tours) Ki-20
- Makankosappo (2 tours de préparation, kikoha*22) Ki-kikoha*22
Objets :
- Artefact Ki+1
- Artefact Santé +2
- Artefact Kikoha +1
- Artefact Attaque +1
Zénis : 1200
+
Cell Jr 5
Santé : 110/110
Ki : 140/140
n° : 56
Attaque : 12
Défense : 5
Vitesse : 8
Kikoha : 6
Techniques :
- Kaméhaméha (kikoha*8) Ki-kikoha*8
- Taioken (aveugle pour 2 tours) Ki-20
- Makankosappo (2 tours de préparation, kikoha*22) Ki-kikoha*22
Objets :
- Artefact Ki+1
- Artefact Santé +2
- Artefact Kikoha +1
- Artefact Attaque +1
Zénis : 1200
+
Cell Jr 6
Santé : 110/110
Ki : 140/140
n° : 56
Attaque : 12
Défense : 5
Vitesse : 8
Kikoha : 6
Techniques :
- Kaméhaméha (kikoha*8) Ki-kikoha*8
- Taioken (aveugle pour 2 tours) Ki-20
- Makankosappo (2 tours de préparation, kikoha*22) Ki-kikoha*22
Objets :
- Artefact Ki+1
- Artefact Santé +2
- Artefact Kikoha +1
- Artefact Attaque +1
Zénis : 1200
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Entrainement de C17 :
Tu te bats contre...2 Cell Jrs!
BATTLE!!!
C17 abandonne le combat!
Darth-sidious
[C-17]
Santé : 73/150
Ki : 100/190
n° : 80
Attaque : 10
Défense : 6
Vitesse : 23
Kikoha : 7
Techniques :
- Combinaison Delta (3*3 coups avec Attaque+3) Ki-25
- Vague Déferlante (kikoha*6) Ki-kikoha*6
Transformations :
-
Objets :
- Bol de Tempura x3 (rend 30 de santé)
- Boissons Fraiches x4 (rend 30 de ki)
Zénis : 21 257
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Tournoi Initié de Boo Petit!
(n°30 à 100)
Commentateur : Mesdames et messieurs! Bienvenue au tournoi novice des arts martiaux! Le finaliste gagnera la maudique somme de 20 000 Zénis!
Les frais d´inscription s´élévent à 1000 Zénis!
Les règles sont simples : A perdu celui qui sort du ring ou est KO!
Les quarts de final!
combat : Boo Petit VS Zabon!
"commencez!"
Rudy11
[Boo Petit]
Santé : 150/150
Ki : 110/110
n° : 58
Attaque : 10
Défense : 6
Vitesse : 8
Kikoha : 8
Techniques :
- Copie (copie l’attaque précédente de l’adversaire) Ki-24
- MajinBall (se met en boule et charge l´adversaire Attaque +5) Ki-4
-
Transformations :
-
Objets :
-
Zénis : 33 582
VS
Zabon
Santé : 90/90
Ki : 60/60
n° : 38
Attaque : 9
Défense : 3
Vitesse : 5
Kikoha : 6
Techniques :
- Vague Déferlante (kikoha*6) ki-kikoha*6
-
Transformations :
- Super Zabon (santé +300, att+6, def+8, vit-2, kikoha+3) Ki-20
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Magasin de Cooler
MAGASIN :
Artefacts de Satistiques :
PRIX = 500 Zénis
Santé +1
Ki +1
Attaque +1
Défense +1
Vitesse +1
Kikoha +1
PRIX = 1 000 Zénis
Santé +2
Ki +2
Attaque +2
Défense +2
Vitesse +2
Kikoha +2
PRIX = 1 500 Zénis
Santé +3
Ki +3
Attaque +3
Défense +3
Vitesse +3
Kikoha +3
PRIX = 2 000 Zénis
Santé +4
Ki +4
Attaque +4
Défense +4
Vitesse +4
Kikoha +4
PRIX = 2 500 Zénis
Santé +5
Ki +5
Attaque +5
Défense +5
Vitesse +5
Kikoha +5
PRIX = 3 000 Zénis
Santé +6
Ki +6
Attaque +6
Défense +6
Vitesse +6
Kikoha +6
PRIX = 3 500 Zénis
Santé +7
Ki +7
Attaque +7
Défense +7
Vitesse +7
Kikoha +7
PRIX = 4 000 Zénis
Santé +8
Ki +8
Attaque +8
Défense +8
Vitesse +8
Kikoha +8
PRIX = 4 500 Zénis
Santé +9
Ki +9
Attaque +9
Défense +9
Vitesse +9
Kikoha +9
PRIX = 5 000 Zénis
Santé +10
Ki +10
Attaque +10
Défense +10
Vitesse +10
Kikoha +10
Artefacts de techniques pour Cooler
- Rayon de la Mort (kikoha*13) Ki-kikoha*13 = 4 300 Zénis
-Paralysie Psychique (paralyse pendant 2 tours) Ki-20 = 10 000 Zénis
-Cooler Puissance Max (Santé +300, att +10, def +8, vit+3, kikoha+10) Ki-20 = 13 000 Zénis
-Cooler forme finale (puissance max, Santé +1000, att+18, def+12, vit+6, kikoha+18) Ki-40 = 30 000 Zénis
- Enchainement de Cooler (forme finale, coup de poing Attaque +4 qui envoie en l’air, poursuite, coup de genoux Attaque +4 puis de coude Attaque +4 pour projeter l’ennemi contre le sol (santé -5), descente en piquet et atterrissage sur le corps ennemi avec un pied Attaque +5) Ki-14 = 3 000 Zénis
- Super Nova (forme finale ou metal cooler, kikoha*26) Ki-kikoha*26 = 45 000 Zénis
-Metal Cooler (normal ou puissance max, Santé +2000, att+32, def+28, vit+7, kikoha+30) Ki-60 = 70 000 Zénis
- Barrage Digital (metal cooler, 1à6 * kikoha * 6) Ki- kikoha*16 = 20 000 Zénis
- Appel d’un clone (metal cooler, un autre Métal Cooler contrôlable vient pendant le combat) Ki-200 = 150 000 Zénis
- Régénération (reconstruit une partie du corps arrachée, rend 150 de santé) Ki-140 = 70 000 Zénis
Objets :
Bol de Tempura (Rend 30 de Santé) = 200 Zénis
Bol de Tonkatsu (Rend 80 de santé)= 800 Zénis
Boisson Fraiche (rend 30 de Ki) = 300 Zénis
Boisson de Héros (rend 80 de Ki) = 1 000 Zénis
Demi-Senzu (Amène la santé et le ki à moitié si en dessous) = 3 000 Zénis
Senzu (Santé et Ki à fond) = 6 000 Zénis