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Liste des sujets

[Aide] Galaxy Editor

lolbelgium
lolbelgium
Niveau 6
30 août 2010 à 05:11:23

tj ça de fait :p

thebigboss6791
thebigboss6791
Niveau 8
30 août 2010 à 09:21:39

j'ai juste 2 ptite question

-comment modifier une carte Blizzard (editor)
-comment publier une map modifier.

merci d'avance :ok:

Nitwitt
Nitwitt
Niveau 10
30 août 2010 à 13:26:27

thebigboss :d) carte blizzard : fichier, ouvrir, Battle.net, source: Blizzard
publier une map: fichier, publier
(Cherche un peu plus la prochaine fois)

littlesister :d) Danke shön, j'essaye ça tout de suite

Nitwitt
Nitwitt
Niveau 10
30 août 2010 à 13:29:35

En fait là j'ai pas le temps, je vois ça ce soir, et si tu sais aussi comment on ajoute des raccourcis claviers à nos capacités (j'ai ajouté l'obélisque dans les bâtiments transférable chez les Protoss, il est requis pour l'hybride)

Nitwitt
Nitwitt
Niveau 10
30 août 2010 à 13:32:15

Ah désolé ma dernière question ne sert à rien, j'ai la réponse

Nitwitt
Nitwitt
Niveau 10
30 août 2010 à 13:40:29

Sauf que ça en peut être changé apparemment http://img829.imageshack.us/img829/1188/raccourciinchangeable.png

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 août 2010 à 14:22:53

Tu cliques sur le mot Inconnu à côté de Raccourci et tu appuies sur la touche que tu veux.

En utilisant le mode GRILLE (GRID) pour les raccourcis, des raccourcis se mettent automatiquement pour le mode GRILLE.

Malsupreme
Malsupreme
Niveau 7
30 août 2010 à 16:32:17

tailles maximales des cartes?

ou plutôt poids pour éviter un 256x256

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 août 2010 à 16:50:16

Actuellement, il me semble que c'est 10 Mo pour une carte.

20 Mo est l'espace limite actuelle de publication sur un compte Battle.net.

]abcdnul[
]abcdnul[
Niveau 6
30 août 2010 à 17:58:56

Salut, est il possible de faire pivoter les décors ou objet (par exemple un grillage dans accessoire)

Merci

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 août 2010 à 18:21:28

Controle + clique

Putain mais c'est quoi cet éditeur, j'ai fait :

Évènements
Partie - Génération de la carte
Variables locales
unit = Aucune unité <Unité>
Actions
Groupe d'unités - Pour chaque unité unit dans (Les unités VCS dans (Carte complète) possédées par le joueur 1 correspondant à Exclu : Missile, Mort, Caché, avec au plus N'importe quel montant), faire (Actions)
Actions
IU - Afficher "1" pour (Tous les joueurs) dans la zone Sous-titre
IU - Afficher (Nom de (Type d'unité de (Unité choisie))) pour (Tous les joueurs) dans la zone Sous-titre

J'ai 6 VCS, il m'affiche QUE DALLE...

thebigboss6791
thebigboss6791
Niveau 8
30 août 2010 à 19:29:05

j'ai juste un pti prob niveau AI... c'est que en faite les (les enemmis et alier ne veulent pas bouger (j'ai bien sur mit les emplacement requis mes rien du tout. Plz que qulqu'un m'aide

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 août 2010 à 19:50:41

Faut mettre "Ordinateur" dans Propriété Joueur :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
30 août 2010 à 21:22:06
  1. VisionElf Voir le profil de VisionElf
  2. Posté le 30 août 2010 à 12:21:28 Avertir un administrateur
  3. Controle + clique

Putain mais c'est quoi cet éditeur, j'ai fait :

Évènements
Partie - Génération de la carte
Variables locales
unit = Aucune unité <Unité>
Actions
Groupe d'unités - Pour chaque unité unit dans (Les unités VCS dans (Carte complète) possédées par le joueur 1 correspondant à Exclu : Missile, Mort, Caché, avec au plus N'importe quel montant), faire (Actions)
Actions
IU - Afficher "1" pour (Tous les joueurs) dans la zone Sous-titre
IU - Afficher (Nom de (Type d'unité de (Unité choisie))) pour (Tous les joueurs) dans la zone Sous-titre

J'ai 6 VCS, il m'affiche QUE DALLE...

:d) Pour moi, c'est ton trigger qui n'a pas de sens.

Pour chaque unité unit (ta variable) mais ta variable ne contient aucune unité. Normal, qu'il t'affiche rien.

"N'importe quel montant"
Montant?
Quelle est cette étrange traduction?
Normalement, c'est plutôt la quantité limite d'unité que l'action peut récupérer. Par défaut, pas de limite.

Melee Initialization
Events
Game - Map initialization
Local Variables
Conditions
Actions
Unit Group - Pick each unit in (SCV units in (Entire map) owned by player 1 matching Excluded: Missile, Dead, Hidden, with at most Any Amount) and do (Actions)
Actions
UI - Display ("1 " + (Name of (Unit type of (Picked unit)))) for (All players) to Subtitle area

SCV.SC2Map : http://www.mediafire.com/?8196e2h11nbm9h7

  • Ça affiche 6 fois : 1 SCV
VisionElf
VisionElf
Niveau 10
30 août 2010 à 23:43:23

MAIS LOL C QUOI CTE MERDE
JE LAI PAS TA FONCTION DANS MON EDITEUR
et c quoi ces trad. Merdiques...

En tout cas j'ai régler le problème, et a propos de unit (ma variable) si ça marche comme ça :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 août 2010 à 00:09:32

Je ne vois pas pourquoi tu avais mis une variable locale. Elle ne servait à rien dans ce trigger.

Le but n'est pas de mettre des variables locales dans tous les triggers.

Exemple :
Event : une unité meurt
Local variable : posDyingUnit (la position de l'unité qui vient de mourir)
Actions : On utilise la variable dans toutes les actions demandant la position de l'unité. Ça évite de devoir récupérer la position de l'unité à chaque action.

À la fin du trigger, la variable n'existera plus.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
31 août 2010 à 09:07:52

Oui je sais mais en fait je savais pas que ta fonction existait... tellement c'est mal traduit, c'est la seule fonction qui s'appelle "Pour chaque unités..."

En fait l'autre s'appelle "Choisir chaques unités..."

Donc voilà quoi :(

Malsupreme
Malsupreme
Niveau 7
31 août 2010 à 14:04:42

10 mo ça me parait petit, déjà que les terrain font 6-8 mo chacun environ non compressé (à moins que ce sois 10 mo map compressée?)

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
31 août 2010 à 14:27:28

Les textures, terrains, etc sont des ressources de base du jeu. Elles ne sont pas incluses directement dans la carte. La carte ne contient que des données disant quelles ressources du jeu utiliser.

Si tu crées tes propres textures, là, tu dois les importer dans ta carte.

Malsupreme
Malsupreme
Niveau 7
31 août 2010 à 17:03:05

donc le système de poids rejoint celui de warcraft, super . . .

La vidéo du moment