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Liste des sujets

[Aide] Galaxy Editor

xiv59
xiv59
Niveau 2
24 août 2010 à 16:00:57

VisionElf, tu pourrait répondre au post que j'ai poster un peu avant..? (vers 9h)

Merci déavance :)

BassEvent
BassEvent
Niveau 8
24 août 2010 à 16:01:25

ah oui et 7e question :noel:

comment faire pour déplacer plusieurs objets en même temps?

j'arrivais a le faire avec des unités en selectionnant tout et en maintenant clic gauche et en deplacant,mais la,ca marche pas avec les objets :(

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
24 août 2010 à 16:18:28

u t'y connais en déclencheur ou pas ? :(

Histoire que je sache quel niveau adopté :noel:

Apocalypto77
Apocalypto77
Niveau 9
24 août 2010 à 16:18:48

merci littlesister :ok:

xiv59
xiv59
Niveau 2
24 août 2010 à 16:40:13

Répondez moi :(

(post page précédente ..)

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 août 2010 à 16:47:48
  1. Xiv59
  2. Posté le 24 août 2010 à 03:40:27
  3. Je lui ai régler tout, sauf la vitesse d'attaque, que je n'ai pas trouvée.

:d) Sur l'arme, modifies "Stats - Period". En réduisant, il devrait attaquer plus souvent donc plus rapide.

xiv59
xiv59
Niveau 2
24 août 2010 à 16:51:16

Merci little, comme tu t'y connais bien en mapping, tu pourrait me rendre un tout petit petit service?

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
24 août 2010 à 16:53:30

J'ai un gros problème :(

Je voulais faire une rivière dans ma mmap (et la rivière est essentielle) mais dans l'éditeur je ne vois pas d'eau quand j'en rajoute, seulement les carrées verts :(

Alors je test la map car je me dis que c'Est probablement un bug de l'éditeur mais... voyez ce que sa donne :(

http://s2.noelshack.com/old/up/omg-84e4367c42.png

star-games
star-games
Niveau 10
24 août 2010 à 17:04:42

SauRon199 je voit pas ton problème mais je te conseille d'utiliser jim raynor commando et pas marine car le commander a plein de capaciter trop coul (attaque plasma, grenade, C4 et un truc pour ralentir les ennemis)

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
24 août 2010 à 17:10:44

star-games :d) Je peux toujours les rajouté si besoin est :)

star-games
star-games
Niveau 10
24 août 2010 à 17:36:49

oué mais c'est plus pratique parce que la derniere j'ai voulut changer les damage resultat dès que des ennemis étais dans mon chands de vision il explosait sans que je tire

xiv59
xiv59
Niveau 2
24 août 2010 à 18:15:58

Bonjours, je m'explique, j'ai créer une map TD(sans déclencheurs, ni tower...) mais je n'arrive vraiment pas à faire tout ceux qui concerne les déclencheurs, la trajectoire, le constructeur et les towers...

Si quelqu'un pourrait me le faire si je lui envoi la map, ce serait très très sympa...
Une petite idée du type de TD: Si 30monstres arrivent au bout, le joueur perd. Il faudrait qu'il y ait la fonction sell tower (recycler) et aussi que les towers puisse être améliorer 4-5 fois...Je voudrais 9types de batiment de base...
Biensur je vous dirait tout sa sur msn si le projet vous interesse..
En esperant trouver quelqu'un, je vous remercie d'avance =]

Cordialement, Xiv59

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
24 août 2010 à 18:37:40

Xiv, pour changer la vitesse d'attaque c'est Période :ok:
Sur l'arme :ok:

Pour les trajectoires et tout ça regarde mon tuto j'explique tout ça :ok:

Apocalypto77
Apocalypto77
Niveau 9
24 août 2010 à 18:47:55

Rebonjour, je cherche a créer mon heros pour une campagne perso à partir d'un hydra.
J'ai donc dupliqué un hydra de libertymulti, renommé, changé l'ID les carac ...
Sauf que je n'ai aucune image sur la carte, il n'y a rien.
Donc je cherche comment associer un modèle 3D, l'image quoi, aux données de mon hydra heros.
Cordialement

BassEvent
BassEvent
Niveau 8
24 août 2010 à 19:44:55

sauron si c'est a moi que tu parlais non je n'y connais que dalle :peur:

Apocalypto77
Apocalypto77
Niveau 9
24 août 2010 à 19:55:47

?

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 août 2010 à 19:57:39

apocalypto77, il faut un acteur pour ton unité.

Apocalypto77
Apocalypto77
Niveau 9
24 août 2010 à 20:03:33

C'est a dire ?
explique moi en détail commment en faire un et l'associé a mon hydra ?

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
24 août 2010 à 20:28:06

Comment on tourne et on aligne un bidule ?

Merci !

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 août 2010 à 20:40:06

magicorange, pour créer une base d'unité :

Exemple pour créer un nouveau Marine :
Ce nouveau Marine se nommera Stealth Marine.

1) Aller dans l'éditeur de données (F7 - Data Editor).

2) Dans le champ de recherche écrit Stealth Marine. C'est seulement pour qu'il affiche seulement les objets de notre nouvelle unité. Ce n'est pas obligatoire.

3) Ouvres les deux types de données Unités et Acteurs.

Image de l'étape 2 et 3 :
http://img90.imageshack.us/i/14392008.jpg/

4) Dans Unités, fais un clic droit pour ajouter un nouvel objet.

Image de l'étape 4 :
http://img823.imageshack.us/i/79480085.jpg/

5) Clic sur OK. On obtient notre unité qui a les mêmes valeurs que le Marine.

6) Va dans Acteurs et ajoutes un nouvel objet.

Image de l'étape 6 :
http://img827.imageshack.us/i/30204764.jpg/

7) Il faut maintenant lier l'acteur à la nouvelle unité. Sur l'acteur, tu dois modifier le Token Unit Name en choisissant la nouvelle unité.

Image de l'étape 7 :
http://img842.imageshack.us/i/59226092.jpg/

8) Toujours sur le nouvel acteur, tu peux voir que le modèle StealthMarine (Unknown) n'existe pas.

Image de l'étape 8 :
http://img704.imageshack.us/i/39684255.jpg/

9) Ouvres le type de données Models. Crées un nouvel objet.

Image de l'étape 9 :
http://img831.imageshack.us/i/67413433.jpg/

10) Si tu retournes sur l'acteur de l'unité, tu peux voir que le modèle est déjà ok. C'est parce que j'ai créé un modèle avec le nom de modèle qu'il s'attendait à trouver. Maintenant, il le trouve.

Image de l'étape 10 :
http://img210.imageshack.us/i/25136593.jpg/

:d) Voilà! Nous avons un nouveau Marine parfaitement fonctionnel et identique au Marine d'origine. Places le nouveau Stealth Marine sur la carte et testes le document.

Image du résultat :
http://img682.imageshack..us/i/sc22010082217160468.jpg/

Tu peux remarquer que le Stealth Marine n'a pas de son. C'est normal car il s'attend à trouver des sons pour les Stealth Marine mais ces sons n'existent pas encore.

12) On va corriger cela. Retournes sur l'acteur Stealth Marine. Descends dans la zone des champs pour trouver les champs "Sound - Sounds" et "Sound - Group Sounds".

Image de l'étape 12 :
http://img842.imageshack.us/i/85917892.jpg/

13) Double clic sur la valeur du champs "Sound - Group Sounds" et supprimes toutes les valeurs.

14) Double clic sur la valeur du champs "Sound - Sounds". Modifies les sons pour mettre ceux du Marine.

Image de l'étape 14 :
http://img821.imageshack.us/i/36551443.jpg/

:d) Voilà! Notre nouveau Stealth Marine peut maintenant parler. Pour l'instant, ce n'est qu'un simple clone du Marine.

La vidéo du moment